AIカートゥーンホラーシリーズの作り方

「AI作成」用のブリーフ:六話のカートゥーンホラーシリーズ。少年が祖母のボタン店を相続すると、ボタンの入った瓶がどれも、誰かが失った夜だと分かる。毎話、彼は一つの瓶を開け、その夜が店の中で再生される。怖くて、どこかおかしい。毎話一つの衝撃。最終話で、店がなぜ決して閉まらないのかが分かる。
カートゥーンの怖さが違う理由
- ずれ。 丸くて明るい世界では、一つの違和感がより大きく聞こえます。笑顔が一段階だけ広すぎるだけで、怪物以上に効きます。
- 誇張。 長い影、高い戸口、小さな人物。絵は嘘をつけるので、それを使ってください。
- タイミング。 ショットを保ってから切る。カートゥーンでは、その間こそが驚かせる瞬間です。
- 説明しない。 生き物は半分だけ見せておきます。残された疑問が、次の話への引きになります。
闇を保てる画風を選ぶ
| ビジュアルスタイル | カードの説明 | 合う恐怖 | 組み合わせるセット |
|---|---|---|---|
| アメリカンコミック | はっきりしたインクの線と、濃い黒い影 | 毎回違う怪物、夜の通り、パルプ小説風の驚き | ゴシックダーク、アメリカの田舎町 |
| クレイアニメ | 手で押された粘土の人形と、ミニチュアのセット | 不気味なおもちゃ屋、ルールのある小さな部屋 | イギリス荘園、郊外の大邸宅 |
| 水墨アニメ | 和紙の上に墨の濃淡で描かれた形 | 幽霊の話、がらんとした廊下、静かな恐怖 | 日本の町家、中国の民間の怪異 |
| 3Dトイカートゥーン | 丸みがあり、つや消しのおもちゃのような人物、明るい色 | 動いてはいけないおもちゃ、夜の明るい家 | 郊外の大邸宅、アメリカの田舎町 |
| アニメ | すっきりした線と、フラットな色。テレビアニメのように | 学校の怪談、部室の幽霊 | 日本の高校、キャンパスの若者 |

ビジュアルスタイル:アメリカンコミック

ビジュアルスタイル:クレイアニメ

ビジュアルスタイル:水墨アニメ

ビジュアルスタイル:3Dトイカートゥーン
画風はステップ1で選び、次に進むと固定されます。すべてのビジュアルスタイル・シーンと衣装のスタイル
恐怖の段階
どの話も、同じ五段階を上っていきます。それぞれ一つか二つのショットを書いてください。
| 段階 | 変わること | ボタン店では |
|---|---|---|
| 1. 普通 | 部屋と、そのたった一つのルールを示す | 天井まで積まれたボタンの瓶。祖母のルール:暗くなってから瓶を開けてはいけない |
| 2. 一つだけ狂う | 小さな違和感が一つだけ | 店の時計が、一拍だけ遅れて刻む |
| 3. 繰り返す | また起きる。今度は近くで | 一つの瓶が、棚の上を一インチ滑る |
| 4. ルールが破られる | 登場人物が、してはいけないことをする | マイロが瓶を開ける |
| 5. 衝撃 | 一つの画像、そのあと暗転 | 瓶の中の夜が、店の中で再生されている |
冒頭の引き、ショットごと
| ビート | ショット |
|---|---|
| 店 | [ショット1] 3秒:引きの画面。夜の小さなボタン店。窓に一つだけ明かりがつき、ガラスの瓶が天井まで積まれている。環境音:時計の音。 |
| 瓶 | [ショット2] 3秒:クローズアップ。@Miloの手が瓶のふたを持ち上げ、ボタンが一つ転がってカウンターの上で回る。環境音:カチッという音、そして静寂。 |
| ほぼ正体が明らかに | [ショット3] 4秒:ミディアムショット、ローアングル。@Miloは棚に背を向けている。背後の暗い窓ガラスの中で、瓶がひとりでに浮かび上がる。セリフなし。環境音:時計の音が止まる。 |
| 一言 | [ショット4] 3秒:@Miloのクローズアップ、凍りつく。@Milo(ささやき):おばあちゃん?(声:Milo) |
| 切る | [ショット5] 2秒:暗転。一つのボタンが床に落ちる。環境音:柔らかく一度だけ、コツンと鳴る。 |
これで15秒です。音が映像より先に来て、背後のものはガラスの中にだけ映り、説明される前にエピソードは切れます。暗闇での照明と音の詳しいやり方は、ホラーショートのガイドを参照してください。
カートゥーンのままに、十分に暗く保つ
- 暗いショットには、すべて光を与える。 ランプ、窓、または明かりを一つ決めてください。「暗い」とだけ書いたショットは、濁って見えます。
- シルエットは読み取りやすい。 これらの画風では、戸口に立つ形は、影の中でもはっきり見えます。
- 怪物は状態として作る。 少年と、ボタンの目をした少年は、二つの状態を持つ一人のキャラクターなので、顔が一致します。衣装の変化と状態
- おもちゃや動物もキャラクター。 それが何であるか、手があるかどうかを書いてください。人間以外のキャラクター
誰向けか、そしてどう伝えるか
怖いカートゥーンは、そのために作られていなくても子どもを引き寄せます。タイトルと説明文で、誰向けかを書き、子ども向けコンテンツとAI開示についての各プラットフォームのルールに従ってください。AI動画にはラベルが必要ですか?・コンテンツのルール・AIホラー映画ジェネレーター・幽霊屋敷のドラマ
SceneMixerで、始めから終わりまで作る
- 台本: ご自身の台本は台本をアップロードで貼り付けるか、上のブリーフをAI作成に書けば、話の草稿を作ってくれます。
- 手順1: タイプ ショートドラマ;シーンスタイル ゴシックダーク、アメリカの田舎町;衣装スタイル やわらかい日常着;ビジュアルスタイル アメリカンコミック、クレイアニメ;対象地域、セリフの言語、9:16 縦長を設定します。そのあと台本を読みましょう。
- 手順2: マイロ、ボタン店、そして瓶を小道具として描きます。各話の生き物は、その話が来たときに状態として追加します。アカウントの最初の15枚の設定画は無料です。
- 絵コンテ: まず1話目を生成し(最初のドラマなら無料)、何かをレンダリングする前に読んでください。1セグメントに場所は1つです。
- 動画: 標準プランで1秒あたり10クレジットでレンダリングします。話全体ではなく個々のショットを直してから、話をまとめて投稿してください。
| 話 | 瓶 | 最初に聞こえる音 | 終わり方 |
|---|---|---|---|
| 1 | いつも温かい瓶 | 時計が止まる | ふたがひとりでに持ち上がる |
| 2 | 雨の夜 | 雨、屋内で | 床が玄関まで濡れている |
| 3 | 子どもの笑い声 | オルゴールの音が半小節だけ | ミロの笑い声が瓶の中から返ってくる |
| 4 | ラベルのない瓶 | 上の階の部屋から足音 | 天井の照明が一度だけ揺れる |
| 5 | 彼自身のコートのボタン | ボタンが一つ落ちる | 彼のコートのボタンが一つ減っている |
| 6 | 店に残っている最後の瓶 | ドアの上のベル | 祖母の筆跡のラベルに、今日の日付 |
よくある質問
AIで怖いカートゥーンを作れますか?
はい。アメリカンコミック、クレイアニメ、水墨アニメ、3Dトイカートゥーンなど、様式化された画風を選び、各話をルール、音、カットを軸に組み立ててください。
グロテスクな表現は許されますか?
いいえ。詳細な残酷描写はコンテンツのルールでブロックされます。恐怖は、タイミング、音、そして見せないことから生まれます。
カートゥーンのホラーは子どもに適していますか?
初期設定では適していません。年長の子ども、ティーン、大人向けに作られています。タイトルで対象を明記し、各プラットフォームの子ども向けコンテンツのルールに従ってください。
どの画風が一番怖いですか?
濃い黒い影を出すなら「アメリカンコミック」、手作りの不安感なら「クレイアニメ」、静かな恐怖なら「水墨アニメ」。同じカットを二つの画風で試し、暗さが保たれる方を選んでください。
怪物がエピソードごとに姿を変えてもいいですか?
はい。それぞれの姿をキャラクターの状態として設定すると、顔が一致したままになります。
有名なカートゥーンの画風やキャラクターは使えますか?
いいえ。既知のキャラクターはIPチェックで拒否されます。オリジナルで作ってください。
縦長にできますか?
はい。ステップ1で「9:16 縦長」を選んでください。
1話の長さはどれくらいですか?
ショートドラマの1話は最長240秒です。怖い話は通常60〜120秒がうまくいきます。
2026年11月2日更新