핵심 정리: 휴대폰 화면의 공포는 세 가지로 만들어집니다: 살짝 어색한 평범한 것, 시각보다 먼저 들리는 소리, 가장 긴장되는 순간의 컷. 셋 다 잔혹한 묘사가 필요 없는데, 다행히도 잔혹한 묘사는 차단되기 때문입니다. SceneMixer에서 단편 하나를 만들려면 영화를, 에피소드별로 이어지는 공포 시리즈를 만들려면 숏드라마를 선택하세요. 어둠을 잘 살릴 수 있는 스타일(흑백 필름, 사실적인 HD에 고딕 다크나 병원 병동 세트)을 고르고, 모든 어두운 샷에 광원을 넣고, 삐걱거리는 소리나 숨소리는 샷의 Ambient 줄에 적으세요. 그리고 빙의나 정체 드러내기처럼 얼굴이 바뀌는 것은 해당 캐릭터의 state로 만드세요.
샘플: “크림슨 바우” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기
AI Create용 시놉시스: 공포 단편: 텅 빈 요양원에서 야간 근무를 하는 경비원이 1년째 봉인된 14호실의 호출벨 소리를 계속 듣는다. 입주자 기록에는 마지막 환자가 나가지 않았다고 적혀 있다. 그는 새벽 3시에 그 방에 들어간다. 느리게 다가오는 공포, 마지막에 한 번의 충격.
단편을 무섭게 만드는 요소
장소의 규칙. 아무도 들어가지 않는 방, 매번 같은 시간에 울리는 전화, 한 박자 늦게 따라오는 반사 모습. 규칙은 일찍 세우고, 깨뜨리는 것은 나중에 하세요.
소리가 먼저. 시청자는 보기 전에 먼저 듣습니다: 문 소리, 콧노래 부르는 아이 소리, 벽 너머의 숨소리. 소리는 샷에서 비용이 들지 않으면서 공포의 대부분을 만들어 냅니다.
거의 드러나는 듯한 순간. 배경에 초점이 맞지 않는 형체를 보여준 다음, 주인공이 알아차리지 못하는 모습으로 컷하세요. 관객이 스스로 비명을 지르게 됩니다.
단 하나의 진짜 충격. 단편에는 하나면 충분하고, 시리즈라면 매 에피소드 마지막에 다음 편을 기다리게 할 하나의 충격을 넣으세요. 그보다 많으면 아무것도 와닿지 않습니다.
설명하지 않기. 가장 무서운 결말은 질문에 더 나쁜 질문으로 답하는 것입니다.
1단계에서 선택할 설정
종류: 여유롭게 전개되는 단편 하나(에피소드 제한 없음, 느린 컷)는 영화, 매 에피소드 마지막에 공포 포인트가 있는 시리즈는 숏드라마를 고르세요.
화면 비율: 복도와 넓고 텅 빈 방이 나오는 단편 영화는 16:9 가로, 피드용 시리즈라면 프레임 밖에 무엇이 있는지 숨기기 좋은 9:16 세로를 고르세요.
비주얼 스타일: 클래식한 공포감은 흑백 필름, 현실에서 발견한 듯한 공포는 사실적인 HD나 필름풍 실사, 스타일리시한 공포는 수묵 애니메이션이나 미국 그래픽 노블을 고르세요.
장면 스타일: 오래된 집이나 교회는 고딕 다크, 임상적인 공포는 병원 병동, 비밀을 가진 마을은 미국 소도시, 고립감을 주려면 얼어붙은 황야, 조용하고 전통적인 귀신 이야기는 일본 마치야를 고르세요.
비주얼 스타일: 흑백 필름
비주얼 스타일: 사실적인 HD
장면 스타일: 고딕 다크
장면 스타일: 병원 병동
장면 스타일: 미국 소도시
장면 스타일: 일본 마치야
1단계 프로젝트 설정에 표시되는 카드들입니다. 대본을 읽히기 전 각 행에서 하나를 선택하세요; 다음 단계로 넘어가면 비주얼 스타일은 고정됩니다.
어둠에 빛을 넣으세요, 모델은 알아서 하지 않습니다
AI 공포물에서 가장 흔한 실패는 그냥 어둡고 탁한 화면입니다. 영상 모델은 샷에 적힌 대로 장면에 빛을 넣는데, “어두운 복도”라고만 쓰면 아무것도 지정되지 않습니다. 모든 어두운 샷에 광원을 적고 빛이 어디에 비치는지 적어주세요: