
샘플 둘러보기 에서 애니메이션 프로젝트를 확인하세요. 과일 드라마도 다른 프로젝트와 단계가 같습니다.
요즘 어디서나 볼 수 있는 형식이죠: 얼굴 달린 과일들이 로맨스나 라이벌 구도를 펼치고, 과일 바구니 안에서 리얼리티 쇼를 벌이는 콘텐츠. SceneMixer에서는 그냥 평범한 프로젝트일 뿐입니다. 과일을 캐릭터로 설정해 이름, 성격, 대사를 담은 대본을 쓰고 1단계에서 애니메이션 스타일을 고르세요 (3D 토이 카툰, 장편 3D 애니메이션, 2D 셀 셰이딩이 잘 어울립니다). 리딩 과정에서 각 과일이 캐릭터로 배정되고 카드가 생성됩니다.

설명문이 설정 시트에 보일 모습을 결정합니다. 대상이 무엇이고 어느 정도로 사람의 특징을 가지는지 적으세요. 통통한 귤, 크고 둥근 눈, 작은 입, 가는 막대 팔, 다리는 없음; 카운터 위에 앉아 있음 이라고 적으면 얼굴 달린 카툰 귤이 나옵니다. 주황색 치즈태비 고양이, 녹색 눈, 흰색 턱받이 털, 두꺼운 겨울 털 이라고 적으면 고양이가 나옵니다 — 설명에 다른 내용이 없으므로, 진짜 고양이처럼 네 발로 서고 손도 없고 옷도 없는 모습으로 그려집니다. 고양이가 조끼를 입게 하고 싶으면 그렇게 적으세요.
생물이 옷을 입는 경우에만 의류 필드에 내용을 넣으세요. 실제 동물의 경우 비워 둡니다. 사람 캐릭터에서 필드가 비어 있으면 문제지만, 고양이의 경우 비어 있는 게 맞습니다.
개, 말, 매: 품종이나 종, 털 색깔, 크기, 특징적인 무늬 하나를 설명하세요. 설정 시트에는 동물이 자연스럽게 서 있는 모습으로, 활용하기 좋은 각도에서 보이게 그려집니다. 다른 캐릭터 시트와 마찬가지로 세로 초상화 형태입니다. 스토리보드에서는 다른 캐릭터처럼 @로 이름을 불러 주세요; 무슨 행동을 하는지 평범한 말로 적으면 됩니다 — @비스킷 이 꼬리를 들고 탁자 위로 뛰어오른다.
기계를 설명하세요: 모양, 크기, 재질, 색깔, 움직이는 부분, 얼굴이나 화면이 있는지, 어떻게 이동하는지. 로봇의 손은 설명에서 지정한 대로 만들어집니다. 말하는 사물 — 램프, 전화기 — 은 말을 하면 캐릭터이고, 말을 하지 않으면 소품이므로 그에 맞게 캐스팅하세요.
2단계에서 생물이든 아니든 모든 캐릭터에 목소리를 지정합니다: 목소리 설명문으로 매칭하거나, 라이브러리에서 고르거나, 직접 업로드할 수 있습니다. 어울리는 목소리 설명을 적으세요 — 귤에는 작고 밝은 어린아이 같은 목소리, 로봇에는 무미건조하고 금속성의 느긋한 목소리. 대사는 사람 캐릭터와 똑같이 작성하고 목소리 태그를 붙입니다. 입이 있는 생물은 입을 움직이고, 입이 없으면 움직이지 않습니다. 목소리 · 대사.
사람과 말하는 고양이가 같은 장면에 나와도 괜찮습니다: 둘 다 @로 이름을 부르고 누가 어디에 있는지 적으면 됩니다. 장면의 자동 AI 3D 스테이징이 다른 두 캐릭터를 배치하듯 둘을 배치해 줍니다. 생물의 크기를 설명에 꼭 적어 주세요 — 무릎 높이, 손바닥에 들어가는 크기 — 그래야 장면에서 크기가 맞게 조절됩니다.
| 만들고 싶은 모습 | 적을 내용 | 스타일 |
|---|---|---|
| 얼굴 달린 카툰 귤 | 과일의 종류, 얼굴, 가지고 있는 팔다리, 앉아 있는 위치 | 3D 토이 카툰, 장편 3D 애니메이션, 2D 셀 쉐이딩 |
| 실제 고양이 | 품종, 털색, 크기, 특징 한 가지; 의상 없음 | 사실적인 HD 또는 모든 애니메이션 스타일 |
| 로봇 | 형태, 재질, 움직이는 부분, 얼굴 또는 화면, 움직이는 방식 | 모든 스타일 |
| 말하는 램프 | 캐릭터로 캐스팅하고 램프를 묘사하세요 | 모든 스타일 |
네. 과일을 캐릭터로 적고 애니메이션 스타일을 고른 뒤 다른 드라마와 같은 단계를 따르면 됩니다.
묘사에 고양이라고 적고 옷을 입히지 않으면 그렇지 않습니다. 설정 시트는 설명을 따릅니다.
다른 캐릭터와 같습니다: 2단계에서 목소리를 묘사한 뒤 매칭하거나 선택하거나 업로드하면 됩니다.
네. 둘 다 @로 이름을 지정하고 생물의 설명에 크기를 적어주세요.
아니요. 이미지와 동영상 가격은 모든 캐릭터가 동일합니다.
2026년 9월 26일 업데이트