
음성 설명은 모든 프로젝트의 캐릭터 패널에서 확인할 수 있습니다. 샘플을 열고 캐릭터를 클릭하면 외모 설명 아래에 음성 관련 항목이 표시됩니다.
대본 리드는 각 캐릭터에 외모 설명과 같은 방식으로 짧은 음성 설명을 부여합니다. 이 설명은 비디오 프롬프트에 포함되어 모델이 연기합니다. 별도의 샘플 파일이 첨부되지 않으며, 미리 생성되는 내용도 없습니다.
이 방식이 기본값인 이유는 무료이고 즉시 적용되며 대부분의 캐릭터에 충분하기 때문입니다. 단점은 일관성으로, 같은 캐릭터라도 샷마다 음성이 조금씩 다르게 나올 수 있습니다.

캐릭터를 열고 음성 매칭을 요청하세요. 짧은 무료 매칭 과정에서 설명을 읽고 내장 라이브러리에서 적합한 언어를 구사하는 음성을 우선으로 선택합니다. 미리 들어볼 수 있는 샘플이 제공되며, 매칭 결과가 마음에 들지 않으면 다른 음성을 직접 고를 수 있는 선택기도 제공됩니다.
한번 연결하면 해당 샘플이 캐릭터가 대사를 말하는 모든 샷의 오디오 레퍼런스로 사용되어, 에피소드 전체에서 음성이 일관되게 유지됩니다.
라이브러리는 각 음성마다 미리 렌더링된 샘플이 있는 고정된 시스템 음성 세트이므로, 매칭을 시도하거나 다른 음성으로 바꿔도 비용이 전혀 들지 않습니다.
직접 오디오 클립을 업로드해 캐릭터 음성으로 사용할 수 있습니다. 업로드한 클립은 짧은 레퍼런스 길이로 다듬어져 매칭된 프리셋과 같은 방식으로 사용됩니다. 업로드한 음성은 고정 설정으로, 이후 매칭 작업을 해도 덮어쓰지 않습니다. 파일 업로드는 멤버 기능입니다 — 앞의 두 모드는 누구나 무료로 사용할 수 있습니다.
사용 권한이 있는 음성만 업로드하세요. 실제 인물의 녹음은 해당 인물의 소유이며, 허가 없이 사용할 경우 플랫폼에서 관련 지원을 제공하지 않습니다.
음성은 음색과 말하기 방식을 담당합니다. 무슨 말을 할지는 결정하지 않습니다 — 대사는 스토리보드에서 가져와 그대로 정확히 말합니다. 또한 내레이션에는 적용되지 않습니다: 오프스크린이나 보이스오버로 표시된 대사는 오프스크린 오디오로 처리되며, 화면 속 인물의 입은 닫힌 상태를 유지합니다.
샷에 대화가 없으면 음성은 전혀 사용되지 않습니다 — 해당 샷에 지정된 앰비언트 트랙 소리만 들리게 됩니다.
재매칭, 다른 프리셋 선택, 텍스트 설명으로 되돌리기는 모두 무료이며 다음에 생성하는 샷부터 적용됩니다. 이미 생성한 세그먼트는 생성 당시의 음성을 그대로 유지합니다; 새 음성을 적용하려면 세그먼트를 다시 생성하세요.
| 모드 | 비용 | 일관성 |
|---|---|---|
| 글로 작성된 설명 | 무료, 자동 적용 | 양호, 샷마다 약간씩 달라짐 |
| 매칭된 프리셋 | 자유롭게 매칭하고 변경 가능 | 에피소드 전체에 유지됨 |
| 직접 업로드한 파일 | 멤버 기능 | 유지됨; 재매칭해도 덮어쓰지 않음 |
아니요. 목소리를 매칭하지 않으면 설명이 그대로 연기되며, 이 방식이 모든 프로젝트의 기본값입니다.
네 — 라이브러리의 모든 프리셋에는 선택기에서 재생할 수 있는 샘플이 있습니다.
아니요. 매칭은 무료이며, 마음이 바뀌어 바꾸는 것도 무료입니다.
그 대사들은 화면 밖 오디오로 처리됩니다: 소리는 들리지만 화면 속 인물이 입을 움직이지는 않습니다.
멤버는 사용 권한이 있는 클립을 업로드할 수 있습니다. 특정 유명인의 목소리 클론은 제공하지 않으며, 허가 없이 타인의 목소리를 업로드하는 것은 금지됩니다.
2026년 9월 21일 업데이트