
声の記述は、どのプロジェクトでもキャラクターパネルで確認できます。サンプルを開いてキャラクターをクリックすると、外見の記述の下に声の設定欄が表示されます。
台本読み込み時、外見の設定と同じように、各キャラクターに短い声の記述が付けられます。この記述が動画のプロンプトに渡され、モデルがその声を再現します。サンプルファイルは添付されず、事前に音声が生成されることもありません。
このモードがデフォルトなのは、無料ですぐに使え、ほとんどのキャラクターで十分な品質が得られるからです。デメリットは一貫性で、同じキャラクターでもショットごとに声が少しずつ変わることがあります。

キャラクターを開いて声のマッチングを実行すると、短い無料処理が声の記述を読み取り、適切な言語で話す声を優先して内蔵ライブラリから選びます。試聴用サンプルが再生でき、マッチングが合わない場合はピッカーから別の声を選べます。
一度設定すると、そのサンプルがキャラクターの登場するすべてのショットで音声リファレンスとして使われるため、エピソード全体で声が安定します。
ライブラリは固定のシステムボイス一式で、それぞれに事前レンダリングされたサンプルが付いています。そのためマッチングの試行も、選び直しも無料です。
音声クリップをアップロードして、キャラクターの声として使えます。クリップは短いリファレンス用にトリミングされ、マッチングしたプリセットと同じように使用されます。アップロードした声は優先して使われ、後からマッチングを実行しても上書きされません。ファイルのアップロードは会員向け機能です — 最初の2つのモードはどなたでも無料で使えます。
使用権のある声のみをアップロードしてください。実在の人物の録音音声はその人に帰属するため、許可なく使用した場合、プラットフォームは対応しません。
声がカバーするのは音色と話し方です。話す内容は決まりません — セリフは絵コンテの内容が一言一句そのまま読み上げられます。またナレーションには適用されません: オフスクリーンまたはボイスオーバーに指定されたセリフは画面外の音声として扱われ、フレーム内の人物は口を動かしません。
ショットにセリフがない場合は声はまったく使用されず、そのショットに設定された環境音トラックが再生されます。
再マッチング、別のプリセットの選択、テキスト記述へのリセットはすべて無料で、次に生成するショットから反映されます。生成済みのセグメントはその時点の声のまま残ります。新しい声を反映させたい場合は、セグメントを再生成してください。
| モード | 費用 | 一貫性 |
|---|---|---|
| 言葉による記述 | 無料、自動 | 良好、ショットごとにわずかに変動 |
| マッチングしたプリセット | マッチング・変更ともに無料 | エピソード全体で安定 |
| 自身のアップロード音声 | 会員向け機能 | 安定、再マッチングで上書きされない |
いいえ。マッチングした声がない場合は記述に基づいて直接声が生成され、これがすべてのプロジェクトのデフォルトです。
はい — ライブラリ内のすべてのプリセットに、ピッカー内で再生できるサンプルがあります。
いいえ。マッチング処理は無料で、選び直しも無料です。
これらのセリフは画面外音声として扱われます: 音声は聞こえますが、画面上の人物は唇を動かしません。
会員の方は使用権のあるクリップをアップロードできます。特定の著名人の声のクローン機能は提供しておらず、許可なく他人の声をアップロードすることは禁止しています。
2026年9月21日更新
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