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AI 드라마 캐릭터에 억양이나 사투리 적용하기

빠른 답변: 모든 캐릭터에는 음성 설명이 있습니다 — 목소리가 어떻게 들리는지 적는 한 줄의 자유 텍스트입니다. 여기에 억양을 적으세요. 이 설명은 캐릭터가 말하는 모든 문장에 함께 적용되고, 비디오 모델이 샷을 렌더링할 때 이를 반영하므로 설명에 약한 대만식 만다린이라고 적으면 첫 대사부터 대만 억양으로 말하는 캐릭터가 됩니다. 이 기능이 작동하는지 여부를 결정하는 단 하나의 조건이 있습니다: 캐릭터에 오디오가 첨부되지 않아야 합니다. 프리셋 음성이 매칭되었거나 녹음 파일이 업로드된 경우 설명은 사용되지 않으며, 적어둔 억양도 적용되지 않습니다. 생성하기 전에 배지를 확인하세요 — 10초밖에 걸리지 않지만, 작동 여부를 가르는 핵심입니다. 캐릭터 음성 작동 방식.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “독수의 맹세”의 스틸컷 (캐릭터 9명, 에피소드 1개)
샘플: “독수의 맹세” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

2단계에서 캐릭터를 열면 음성 설명 상자가 대화 상자 하단, 외모 설명 아래에 있습니다. 이 상자 하나에 억양이 저장됩니다.

억양이 화면에 적용되는 과정

목소리는 나중에 녹음되거나 더빙되거나 합성되지 않습니다. 세그먼트가 생성될 때 비디오 모델은 이미지를 렌더링하는 동시에 대사를 말하며, 말하는 캐릭터의 설명은 해당 목소리의 지침으로 전달됩니다. 입 모양이 단어와 일치하는 이유가 바로 여기에 있습니다: 목소리는 생성의 일부이지 나중에 추가되는 레이어가 아니기 때문입니다. 대화와 사운드가 한 번의 생성으로 완성.

억양 관련 단어는 필터링되거나 줄여지거나 삭제되지 않습니다: “부드럽고 숨소리가 섞인, 약한 대만식 만다린, 여유로운”이라는 설명은 캐릭터가 말하는 모든 대사, 모든 세그먼트에 그대로 적용됩니다 — 그리고 의도한 바가 맞는지 별도로 확인하지 않습니다. 홍콩 억양의 만다린을 원한다면 그냥 홍콩 억양 만다린이라고 적으면 됩니다.

음성 라이브러리가 할 수 없는 유일한 일이 억양입니다. 라이브러리는 중국어, 영어, 광둥어 등 언어별로 정리되어 있으며, 성별, 연령대, 말투로 매칭됩니다. 대만 억양 항목도, 스코틀랜드 억양 항목도, 브루클린 억양 항목도 없으며, 설명에 적은 억양 단어는 음성을 선택하는 데 아무런 영향을 미치지 않습니다. 억양은 설명에서 나오고, 라이브러리는 목소리를 일정하게 유지하는 역할을 합니다. 캐릭터 음성 작동 방식.

4단계로 억양 추가하기

  1. 캐릭터를 여세요. 2단계 캐릭터 & 장면에서 캐릭터 카드를 클릭하세요. 에피소드 편집기의 캐릭터 세부 정보에도 같은 필드가 있습니다; 둘 다 프로젝트 전체에서 캐릭터를 따라다니는 하나의 설명입니다.
  2. 입력하기 전에 음성 행을 확인하세요. 음성 자동 매칭, 라이브러리에서 선택, 음성 업로드 옵션이 보인다면 이 캐릭터에는 오디오가 없다는 뜻입니다 — 원하는 상태이고, 다음 단계에 적는 모든 내용이 적용됩니다. 만약 음성이 첨부되어 있다면 먼저 아래 배지 확인 방법을 참고하세요.
  3. 음성 설명에 억양을 추가하세요. 기존에 적힌 내용 — 음색, 속도, 말투 — 은 그대로 두고 억양을 끝에 추가하세요. 상자에는 문장 하나나 두 개 정도 들어갈 수 있으며, 길이 제한은 없지만 보통 문장 하나면 충분합니다.
  4. 저장하고 생성하세요. 억양은 다음 생성부터 캐릭터가 말하는 모든 대사에 적용됩니다.

배지 확인: 설명이 사용되고 있나요?

캐릭터가 두 모드 중 어떤 상태인지 보여주는 곳이 두 군데 있습니다. 2단계의 캐릭터 카드에서는 오디오 음성이 첨부된 경우 이름 옆에 작은 스피커 아이콘이 표시됩니다 — 아이콘이 없으면 설명이 적용 중이라는 뜻입니다. 스토리보드 편집기에서는 @ 메뉴의 음성 탭에 출연진이 나열됩니다: 각 캐릭터에는 말하기 아이콘이 있고, 오디오가 없는 캐릭터 옆에는 작은 텍스트만 태그도 표시됩니다. 아이콘에 마우스를 올리면 두 상태 중 어떤 것인지 — 음성 할당됨 또는 음성 설명만 있음 (오디오 없음) — 알 수 있습니다. 태그가 없는 아이콘이 정상 작동 신호입니다; 스피커 아이콘은 오디오 샘플이 첨부되어 있어 억양을 포함한 설명이 적용되지 않는다는 뜻입니다.

잘못된 상태라면 캐릭터를 열고 음성 삭제를 사용하세요 — 확인 메시지에 원격 파일은 보관된다고 나오므로 아무것도 삭제되지 않고 나중에 다시 음성을 선택할 수 있습니다. 무료이며, 다음에 생성하는 세그먼트부터 적용됩니다. 그러면 다시 억양 설명이 적용됩니다.

적어야 할 내용과 적용 결과

어떤 억양인지, 얼마나 강한지 적으세요. “억양이 있음”은 설명이 아닙니다; “약한 대만식 만다린”이 설명입니다. 다음은 설명에 사용하던 한 줄 형식에 억양을 덧붙인 예시입니다:

적는 내용요청하는 내용
낮고 따뜻하며 여유로운, 약한 대만식 만다린부드럽고 여유로운, 대만 억양이 섞인 만다린
밝고 빠르며, 홍콩 억양 만다린, 끝을 짧게 끊는 말투홍콩 느낌이 나는 만다린, 그에 어울리는 짧고 끊기는 리듬
편안하고 약간 허스키한, 쓰촨 억양, 구어체쓰촨 풍 만다린, 연기 같지 않고 자연스러운 느낌
표준 만다린에 아주 약간의 동북 지방 느낌만 섞인아주 희미한 지역색이 있는 표준 만다린
차분하고 굵은 목소리, 부드러운 스코틀랜드 억양, 여유로운부드러운 스코틀랜드 억양이 있는 영어
따뜻하고 느린, 부드러운 미국 남부 억양미국 남부의 늘어지는 모음 발음이 있는 영어
평평하고 지친 듯한, 런던 억양, 짧게 끊기는런던 느낌이 나는 영어, 딱딱하고 지친 듯한
가볍고 빠른, 약간 프랑스 억양이 있는 영어모국어가 프랑스어인 사람이 말하는 영어

세 가지 습관이 잘 작동하게 만듭니다.

억양, 사투리, 아니면 다른 언어인가요?

세 가지는 각각 적용하는 위치가 다릅니다. 이것들을 섞어 쓰는 것이 억양이 “적용되지 않는” 가장 흔한 이유입니다.

원하는 내용적용 위치
캐릭터가 프로젝트의 대사 언어를 지역적 특징을 담아 말하는 경우 — 대만식, 홍콩식, 쓰촨성 사투리, 동북 지역 말투, 상하이식, 베이징식 얼화, 시골식 잉글리시 드로울 등캐릭터의 음성 설명. 대사는 프로젝트의 대사 언어 그대로 유지되고 위에 지역적 특징이 덧입혀집니다.
대사 자체가 그 지역의 관용구로 쓰인 경우 — 표준 표현 대신 실제 지역 표현을 사용하는 경우스크립트나 스토리보드 대사 자체. 표현과 억양이 합쳐져야 사투리가 자연스럽게 전달됩니다.
캐릭터가 완전히 다른 언어로 말하는 경우 — 광둥어, 영어, 일본어 등프로젝트의 대사 언어 설정. 설명란이 아닙니다. 광둥어는 대사 전용 옵션으로 제공됩니다. 대사 언어 설정 방법
이 대사 한 줄만 화를 내거나, 속삭이거나, 서두르거나, 특정 단어를 강조하는 경우해당 대사 시작 부분에 괄호 안에 적는 연출 노트. 여기에 억양을 반복하지 마세요 — 캐릭터에 이미 설정되어 있습니다. 스토리보드의 대사

가장 중요한 구분: 억양은 언어를 어떻게 말하는지를 바꾸고, 사투리 설정은 무엇을 말하는지를 바꿉니다. 한 곳에 둘 다 요청하면 서로 상충됩니다 — 대사 언어가 만다린인 프로젝트에서 설명란에 “광둥어로 말함”이라고 적으면, 같은 문장에 대해 서로 반대되는 두 가지 지시가 모델에 전달됩니다. 광둥어를 원한다면 대사 언어를 광둥어로 설정하고, 지역적 특징은 설명란에 추가하세요.

억양이 제대로 전달되지 않을 때

보이는 증상발생 원인해결 방법
저장해도 아무것도 바뀌지 않아요캐릭터에 오디오가 첨부되어 있어서, 설명란 내용이 반영되지 않는 경우입니다.배지를 확인하세요; 카드에서 음성 삭제를 사용한 뒤 세그먼트를 다시 생성하세요.
억양이 있긴 한데 너무 희미해요강도를 나타내는 단어가 모호하거나, 지역을 일반적인 용어로만 지정한 경우입니다.더 정확하게 이름을 적고 강도를 명시하세요 — “선명하고 틀림없는 쓰촨성 억양”처럼 — 그런 다음 해당 세그먼트를 다시 생성하세요.
기존 에피소드는 여전히 예전 목소리 그대로예요완성된 세그먼트는 촬영 당시의 목소리를 유지합니다; 이것이 전달된 에피소드의 안정성을 보장하는 방식입니다.억양을 적용하고 싶은 세그먼트를 다시 생성하세요. 처음 생성할 때와 비용이 같습니다. 클립 수정별 비용 안내
나중에 수정한 클립에서 억양이 빠졌어요완성된 클립의 음성 패널은 라이브러리의 프리셋 음성으로 음성을 합성하기 때문에, 설명란에 적힌 억양이 반영되지 않습니다.클립을 더빙하는 대신 세그먼트를 다시 생성하세요. 이미 생성한 클립의 음성 변경 방법
목소리는 맞는데 세그먼트마다 조금씩 달라요설명 모드는 자유도를 위해 일관성을 조금 희생합니다 — 매번 새롭게 문장을 연기하기 때문입니다.그대로 받아들이거나, 해당 캐릭터를 라이브러리의 프리셋 음성으로 변경하고 설명란의 억양을 포기하세요.
캐릭터 목소리는 괜찮은데, 등장인물 외의 대사가 어색해요출연진 외 인물이 말하는 대사는 캐릭터 설명을 따르지 않습니다.해당 화자에게 별도의 캐릭터 카드를 만들어 거기에도 억양을 적거나, 일회성 대사로 남겨두세요.

비용 안내

업로드한 음성으로 이 문제를 해결하려 하기 전에 알아둘 점: 첨부된 녹음 파일과 적힌 억양은 함께 쓰이는 것이 아니라 대체 관계입니다. 오디오를 첨부하면 억양 표현을 포함해 설명란 내용이 반영되지 않습니다. 특정 지역 음성을 원하는 멤버는 설명란 대신 업로드 기능을 의도적으로 사용하세요. 캐릭터 음성 작동 방식.

자주 묻는 질문

억양을 적으면 정말 캐릭터 말투가 바뀌나요?

네. 음성 설명은 해당 캐릭터가 말하는 모든 대사에 적용되어 적힌 대로 연기됩니다: 비디오 모델이 한 번의 처리로 대사를 말하고 장면을 렌더링하기 때문에, 별도의 더빙 단계에서 억양이 누락될 일이 없습니다. 다만 강도 설정 기능은 없습니다 — 억양이 너무 약하게 나온다면 더 명시적으로 적고 해당 세그먼트를 다시 생성하세요.

제가 적은 억양이 왜 효과가 없었나요?

거의 항상 캐릭터에 오디오가 첨부되어 있기 때문입니다: 매칭한 프리셋 음성이거나 업로드한 녹음 파일일 수 있습니다. 오디오가 있으면 모델은 설명란 내용을 반영하지 않습니다. 캐릭터 카드에서 음성 삭제를 사용해 설명란으로 되돌린 뒤, 세그먼트를 다시 생성하세요.

이미 에피소드를 생성한 뒤에 억양을 추가할 수 있나요?

네, 가능하며 그 이후 생성하는 모든 콘텐츠에 적용됩니다. 이미 촬영한 세그먼트는 기존 목소리를 유지합니다; 억양을 적용하고 싶은 세그먼트는 일반 생성 비용으로 다시 생성하세요.

완성된 클립의 음성 패널에서 억양을 추가할 수 있나요?

아니요. 해당 패널은 라이브러리의 프리셋 음성으로 음성을 합성하기 때문에, 설명란에 적힌 억양이 반영되지 않습니다. 억양은 세그먼트를 다시 생성해야만 적용됩니다.

음성 라이브러리에 지역 억양 음성이 있나요?

아니요. 라이브러리는 중국어, 영어, 광둥어 등 언어별로 구성되어 있으며, 성별, 연령대, 말투를 기준으로 매칭이 이뤄지지 설명에 적힌 억양 단어로 정해지지 않습니다. 억양은 오직 설명에서만 반영됩니다.

억양과 대사 언어는 같은 것인가요?

아니요. 억양이나 사투리는 프로젝트의 대사 언어를 유지한 채 지역적 특징을 더하는 것이므로 음성 설명에 적어야 합니다. 언어 자체를 바꾸려면 프로젝트의 대사 언어를 설정하세요. 광둥어는 대사 전용 옵션으로 제공됩니다. 대사 언어는 표준어로 둔 채 설명에 '광둥어로 말한다'고 적으면 서로 상충되는 두 가지 요청을 동시에 하는 셈이 됩니다.

매 줄마다 억양을 반복해서 적어야 하나요?

아니요. 억양은 캐릭터의 속성이므로 음성 설명에 한 번만 적으면 캐릭터가 말하는 모든 줄에 적용됩니다. 줄마다 바뀌는 요소(분위기, 말하기 속도, 강조할 단어 등)는 해당 줄 시작 부분에 괄호 안에 넣는 전달 노트에 적으세요.

두 캐릭터가 서로 다른 억양을 가질 수 있나요? 그리고 화면에 나오지 않는 캐릭터는 어떤가요?

둘 다 가능합니다. 각 캐릭터마다 고유한 음성 설명이 있으므로 억양이 서로 간섭하지 않습니다. 내레이터, 전화 통화 상대방 등 목소리만 나오는 캐릭터도 음성 설명이 있으며, 그들이 말하는 줄에도 억양이 똑같이 적용됩니다.

캐릭터에 어울리는 지역 말투를 입혀보세요

캐릭터를 열고 배지를 확인한 다음 음성 설명에 억양 관련 문장을 한 문장 추가하세요.

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2026년 10월 10일 업데이트

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