
Le descrizioni della voce sono visibili nel pannello personaggio di ogni progetto. Apri un esempio, clicca su un personaggio e la riga della voce si trova sotto la descrizione dell'aspetto.
La lettura della sceneggiatura assegna a ogni personaggio una breve descrizione della voce, allo stesso modo in cui ne definisce l'aspetto. Quella riga finisce nel prompt video e il modello la interpreta. Nessun file di esempio è allegato; nulla viene generato in anticipo.
È l'impostazione predefinita perché è gratuita, istantanea e per la maggior parte dei personaggi è sufficiente. Il costo è la coerenza: due inquadrature dello stesso personaggio possono risultare leggermente diverse.

Apri un personaggio e chiedi l'abbinamento vocale. Un passaggio breve e gratuito legge la descrizione e sceglie una voce dalla libreria integrata, preferendo una che parli la lingua giusta. Ottieni un esempio da riprodurre e un selettore per sceglierne una diversa se l'abbinamento non va bene.
Una volta assegnato, il campione diventa un riferimento audio in ogni inquadratura in cui quel personaggio parla, ed è questo che fa sì che la voce rimanga coerente per tutta la puntata.
La libreria è un insieme fisso di voci di sistema con un campione pre-renderizzato per ognuna, quindi provare l'abbinamento non costa nulla, e cambiare idea neanche.
Puoi caricare una clip e usarla come voce del personaggio. Viene tagliata in un breve riferimento e usata allo stesso modo di un preset abbinato. Una voce caricata è una scelta stabile: i passaggi di abbinamento successivi non la sovrascrivono. Il caricamento di file è una funzionalità per membri — le prime due modalità sono gratuite per tutti.
Carica solo voci di cui hai il diritto di utilizzo. La registrazione di una persona reale appartiene a quella persona, e usarla senza il suo permesso non è qualcosa che la piattaforma agevolerà.
La voce copre timbro e dizione. Non decide cosa viene detto: le battute arrivano dallo storyboard e sono pronunciate parola per parola. Inoltre non si applica alla narrazione: le battute contrassegnate come fuori campo o voce fuori campo sono gestite come audio off-screen, e le persone nell'inquadratura tengono la bocca chiusa.
Se un'inquadratura non ha dialoghi, non viene usata alcuna voce: quello che senti è la traccia ambientale prevista per quell'inquadratura.
Ripetere l'abbinamento, scegliere un preset diverso e tornare alla descrizione testuale sono operazioni gratuite e hanno effetto sulla prossima inquadratura che generi. I segmenti che hai già generato mantengono la voce con cui sono stati creati; rigenera un segmento se vuoi che adotti quella nuova.
| Modalità | Costo | Coerenza |
|---|---|---|
| Descrizione a parole | Gratuita, automatica | Buona, varia leggermente per inquadratura |
| Preset abbinato | Gratuito da abbinare e cambiare | Coerente per tutta la puntata |
| Caricamento personale | Funzionalità per membri | Coerente; non viene sovrascritta da nuovi abbinamenti |
No. Senza una voce abbinata la descrizione viene interpretata direttamente, ed è l'impostazione predefinita per ogni progetto.
Sì — ogni preset nella libreria ha un campione che puoi riprodurre nel selettore.
No. Il passaggio di abbinamento è gratuito, e anche cambiare idea lo è.
Quelle battute sono trattate come audio fuori campo: si sentono, ma le persone sullo schermo non muovono le labbra.
I membri possono caricare una clip di cui hanno il diritto di utilizzo. Non offriamo la clonazione di persone note per nome, e caricare la voce di qualcun altro senza permesso non è consentito.
Apri un personaggio, abbina una voce e riproduci il campione prima di girare qualsiasi cosa.
Aggiornato il 21 settembre 2026
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