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스토리보드의 @ 메뉴

빠른 답변: 세그먼트를 편집하는 중에 @를 입력하세요. 참고 삽입이라는 선택기가 열리며 캐스트, 장면, 소품, 목소리, 시간의 다섯 가지 탭이 있습니다. 항목을 선택하면 커서 위치에 칩이 삽입됩니다. 캐스트, 장면, 소품 칩은 어떤 인물, 장소, 사물을 의미하는지 샷에 알려줍니다. 목소리 칩은 대사 뒤에 붙어 누구의 목소리로 말하는지 나타냅니다. 시간은 샷 길이를 삽입하므로 @3s은 3초짜리 샷입니다. Esc 키를 누르면 선택기가 닫힙니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “네온 데브트”의 스틸컷 (캐릭터 7명, 에피소드 1개)
샘플: “네온 데브트” — 게임 엔진 리얼리즘, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

완성된 에피소드를 열어 아무 세그먼트나 보세요. 보이는 모든 이름, 목소리 태그, 길이는 전부 이 메뉴에서 온 칩입니다.

여는 방법

세그먼트의 스크립트 편집을 클릭하고 참조를 넣을 위치에 커서를 둔 다음 @를 입력하세요. 바로 그 자리에 선택기가 열립니다. 입력을 시작하면 필터링됩니다 — 검색창에는 캐릭터, 장면, 아이템 검색…이라고 표시됩니다 — 그 다음 항목을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 삽입하지 않고 닫을 수 있습니다.

이 프로젝트에 존재하는 항목만 표시됩니다. 원하는 인물이나 사물이 없다면 먼저 추가하세요. 편집기 왼쪽 패널의 에셋 추가를 이용하거나 프로젝트 2단계에서 추가하세요.

캐스트

캐릭터 칩입니다. 화면 속 캐릭터가 있는 곳 어디에나 넣으세요: @Mara가 창문 쪽에서 고개를 돌린다; 화면에만 등장: @Mara. 샷은 해당 캐릭터의 이미지를 사용합니다. 언급만 되고 보이지 않는 캐릭터는 화면 설명에 칩을 넣지 마세요 — 화면에 누가 있는지를 참고하세요.

선택기에 표시되는 힌트를 주목하세요: 캐스트 칩은 이미지만 참조합니다. 캐릭터에 목소리를 부여하지 않습니다. 목소리는 다음 탭에서 설정합니다.

목소리

목소리 칩은 대사 바로 뒤에 붙으며 (voice: 📢Mara) 형태로 표시됩니다. 어떤 캐릭터의 목소리로 대사를 말할지 나타냅니다. 모든 대사에 목소리 칩이 필요합니다. 대사에 목소리 칩이 없으면 저장 후 편집기에서 오디오가 어긋날 수 있다고 경고합니다 — 즉 대사가 해당 캐릭터의 목소리가 아닌 다른 목소리로 나올 수 있다는 뜻입니다.

피해야 할 두 가지 실수가 있습니다: 목소리 칩이 들어갈 자리에 캐스트 칩을 쓰는 것(선택기가 구분해서 알려줍니다. 둘은 다릅니다), 그리고 대사에 잘못된 캐릭터를 태그하는 것입니다. 대사 작성하기.

장면과 소품

장면 칩은 보통 세그먼트 헤더의 위치 필드에 들어갑니다 — 세그먼트가 어디에서 벌어지는지 알려주는 역할입니다. 소품 칩은 헤더의 소품 줄과, 사물을 다루는 샷 텍스트에 들어갑니다: @봉인된 편지가 탁자 위로 밀려온다. 샷 속 소품과 장소.

시간

시간 탭은 길이 칩을 삽입합니다: @3s = 3초짜리 샷. 샷이 얼마나 길게 재생될지 바꿀 때 사용하세요. 모든 샷의 초를 합하면 세그먼트 길이가 되며, 세그먼트는 선택한 비디오 모델의 최대 길이를 초과할 수 없습니다. 샷 초와 타이밍.

저장한 후

세 가지 경고가 나타날 수 있으며, 모두 저장을 막지는 않습니다. …은(는) 이 프로젝트의 캐릭터, 장면 또는 아이템이 아닙니다: 칩을 사용하지 않고 직접 이름을 입력한 경우입니다. …은(는) 아직 참조 이미지가 없습니다: 2단계에서 해당 항목의 이미지를 생성하세요. 일부 대사에 목소리 태그가 없습니다: 각 대사 뒤에 목소리 칩을 추가하세요. 어떤 대사인지 찾으려면 각 대사를 끝까지 읽어보세요. 뒤에 (voice: 📢이름) 칩이 없는 대사가 수정 대상입니다.

스토리보드 위에 주황색 알림이 나타날 수도 있습니다: 샷에 @ 없이 적힌 이름이 있거나, 인물에 대해 “보이지 않게…” 같은 문장이 있는 경우입니다. 그리고 작성하거나 편집한 세그먼트에서 비디오 생성을 누르면, 일부 샷에 연결된 캐릭터가 없다면 편집기가 먼저 물어봅니다. 해결 방법은 매번 같습니다: 직접 입력한 이름을 지우고 그 자리에 @를 입력한 뒤 항목을 선택하세요. 주황색 알림 · 연결된 캐릭터가 없는 샷.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
세그먼트 속 이름, 목소리 태그, 샷 초. 전부 @ 메뉴에서 온 것입니다.
탭삽입 내용들어갈 위치
캐스트캐릭터 칩화면 텍스트에서 캐릭터가 보이는 모든 곳
장면장면 칩헤더의 위치 필드
소품소품 칩소품 줄, 그리고 사물을 다루는 샷 텍스트
목소리(voice: 📢이름)대사 바로 뒤
시간@3s 등길이를 바꿀 샷에

자주 묻는 질문

@를 입력해도 아무 일도 일어나지 않아요.

편집 모드(스크립트 편집)인지, 그리고 커서가 스토리보드 텍스트 안에 있는지 확인하세요.

원하는 인물이 선택기에 없어요.

아직 이 프로젝트에 추가되지 않은 상태입니다. 편집기의 에셋 추가로 추가하거나 2단계에서 추가하세요.

모든 대사에 목소리 칩이 필요한가요?

네. 목소리 칩이 없는 대사는 잘못된 목소리로 나올 수 있으며, 편집기에서 경고합니다.

그냥 캐릭터 이름을 입력해도 되나요?

입력할 수는 있지만, 샷이 어떤 항목을 의미하는지 알지 못해 이미지가 연결되지 않습니다. 칩을 사용하세요.

칩을 삭제할 수 있나요?

네. 칩 옆에 커서를 두고 삭제하거나, 잘라내서 다른 곳에 붙여넣을 수 있습니다. 버리기를 누르면 편집을 시작한 이후의 모든 내용이 취소됩니다.

다섯 가지 탭을 사용해 보세요

세그먼트를 열고 @를 입력한 다음, 샷에 캐릭터를 넣어 보세요.

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2026년 10월 2일 업데이트

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