Zo maak je een AI-spoken- of spookhuisdrama

Briefing voor AI-creatie: Een spookhuisdrama: een gezin koopt een huis aan een meer ver onder de waarde; de jongste dochter begint te praten met een meisje op zolder dat daar in 1962 stierf, en het meisje zegt dat het gezin niet het eerste is dat door de makelaar is voorgelogen; 8 afleveringen, elk eindigt met een geluid om 3 uur 's nachts.
Kies het huis
| Soort spookverhaal | Scènestijl | Kledingstijl |
|---|---|---|
| Een gotisch landhuis | Gotisch donker | Victoriaans, Gotische hofstijl |
| Een landhuis met een verleden | Engels landhuis | Zacht dagelijks voor de levenden, Regency-tijdperk of Victoriaans voor de doden |
| Het nieuwe huis in de buitenwijk | Herenhuis in de buitenwijk | Zacht dagelijks |
| Een verlaten ziekenhuis | Ziekenhuisafdeling | Beroepsuniformen |
| Een Japans huis | Japanse machiya | Kimono |
| Chinese volksgeesten | Chinees folkloristisch occulte | Taoïstische & monniksgewaden |
Folkhorror · Korte horrorfilms.
Het spook als personage
- Geef het een conceptblad. Een spook dat vijf keer te zien is, moet vijf keer hetzelfde gezicht hebben. Beschrijf de persoon die het was, met één kenmerk (een lint, een brandwond op de pols).
- Zijn spookachtige uiterlijk is een toestand. Het levende meisje op een foto uit 1962 en de bleke gestalte op zolder zijn twee toestanden van één personage. Toestanden.
- Een stem uit het niets. Een spook dat je hoort maar niet ziet, spreekt als een stem buiten beeld in de shot. Personages met alleen stem.
- Schrijf het licht. “Eén kaars op de overloop, maanlicht door het zolderraam” geeft een donkere shot iets om bij te zien. Beschrijf de oorzaak.
De scène van 3 uur 's nachts, shot voor shot
| Beat | Shot om aan te passen |
|---|---|
| Het geluid | [Shot 1] 3s: Close-up van @Lily die slaapt, een nachtlampje op de tafel. Ambient: een langzaam geklop van boven. |
| De trap | [Shot 2] 4s: Medium shot van achteren. @Lily beklimt de zoldertrap met een zaklamp, de lichtbundel trilt. |
| De kamer | [Shot 3] 3s: Totaalshot, de zolder, maanlicht door één rond raam, een oud hobbelpaard dat uit zichzelf beweegt. |
| Het spook | [Shot 4] 4s: Medium shot. @June staat bij het raam in een jurk uit de jaren zestig, bleek, een lint in haar haar. @June (zachtjes): Je kunt me zien. (voice: June) |
Angst komt uit de regel en het geluid; expliciete horror wordt door de contentcontrole geblokkeerd. Contentregels.
Verhaalvormen die werken
- Het gezin dat er introk: het huis herinnert zich de vorige eigenaren.
- De spookromance: de enige die hem kan zien.
- De onderzoeker: een sceptische kerel die wordt betaald om te bewijzen dat het huis niet spookt.
- De onafgemaakte zaak: een spook dat één onrecht recht gezet wil hebben.
- Het spel: tieners, een uitdaging en een regel die ze breken.
Maak het in SceneMixer, van begin tot eind
- Script: plak je eigen script bij Script uploaden, of schrijf de briefing hierboven in AI-creatie en laat de afleveringen uitwerken.
- Stap 1: Type Korte drama; Scènestijl Gotisch donker, Herenhuis in de buitenwijk; Kledingstijl Zacht dagelijks, Victoriaans; Visuele stijl Op film gedraaid, Zwart-witfilm; Doelregio; dialoogtaal; 9:16 Staand. Lees daarna het script.
- Stap 2: het gezin, en het spook met een levende toestand en een spookachtige toestand; de kamers van het huis als locaties, de zolder met een nachtlook. De eerste 15 setup-afbeeldingen op een account zijn gratis.
- Storyboard: genereer eerst aflevering 1 (gratis bij je eerste drama) en lees het door voordat je iets rendert. Eén plek per segment.
- Video: render op het standaardniveau voor 10 credits per seconde, repareer losse shots in plaats van hele afleveringen, en zet de aflevering daarna in elkaar en plaats hem.
| Aflevering | Waar | De slotbeat |
|---|---|---|
| 1 | Het huis aan het meer, verhuisdag. | Een kinderstem van een afgesloten zolder. |
| 2 | De keuken. | De jongste zegt dat ze een nieuwe vriendin heeft. |
| 3 | De stadsbibliotheek. | Een foto uit 1962 van de vriendin. |
| 4 | De zolder om 3 uur 's nachts. | Het spook vraagt haar iets te zoeken. |
| 5 | Het kantoor van de makelaar. | Een la vol sleutels van alle gezinnen vóór hen. |
Veelgestelde vragen
Hoe maak ik een spokenverhaal met AI?
Maak van het spook een personage met een eigen conceptblad en een spookachtige toestand, kies een huis als scènestijl zoals Gotisch donker of Engels landhuis, en bouw elke scène eerst op geluid.
Hoe zorg ik dat het spook er hetzelfde uitziet?
Geef het een conceptblad in Stap 2 en één herkenbaar kenmerk, en kies elke keer dezelfde toestand als het verschijnt.
Kan een spook praten zonder gezien te worden?
Ja. Schrijf het als een stem buiten beeld in de shot.
Hoe maak ik donkere scènes leesbaar?
Schrijf in elke shot een lichtbron: een kaars, een zaklamp, maanlicht door een raam.
Kan ik bloederige spoken laten zien?
Nee. Expliciet letsel wordt geblokkeerd. Bleke huid, nat haar, een oude jurk en het verkeerde moment op de verkeerde plek zijn genoeg.
Welke visuele stijl past bij een spokenverhaal?
Zwart-witfilm of Op film gedraaid voor beklemming, Digitaal HD voor een moderne spooksfeer, Aquarel Anime voor een zachte spookromance.
Kan ik een spookromance maken in plaats van horror?
Ja. Dezelfde tools werken: een spookpersonage met een toestand, een huis en een regel die hen uit elkaar houdt.
Kan het staand?
Ja. 9:16 Staand past bij een shortdrama-feed; 16:9 Liggend bij een film of YouTube-serie.
Bijgewerkt op 31 oktober 2026