Comment créer une série IA de fantômes ou de maison hantée

Brief pour Création IA : Un drame de maison hantée : une famille achète une maison au bord d'un lac bien en dessous de sa valeur ; la cadette se met à parler à une fille du grenier, morte là en 1962, et celle-ci dit que la famille n'est pas la première à être trompée par l'agent immobilier ; 8 épisodes, chacun se termine sur un bruit à 3 h du matin.
Choisir la maison
| Type de hantise | Style de scène | Style de costume |
|---|---|---|
| Un manoir gothique | Gothique sombre | Victorien, Cour gothique |
| Une maison de campagne avec un passé | Manoir anglais | Quotidien doux pour les vivants, Régence ou Victorien pour les morts |
| La maison neuve en banlieue | Manoir de banlieue | Quotidien doux |
| Un hôpital abandonné | Service hospitalier | Uniformes professionnels |
| Une maison japonaise | Machiya japonaise | Kimono |
| Esprits du folklore chinois | Occulte populaire chinois | Robes taoïstes et de moine |
Horreur folklorique · Courts métrages d'horreur.
Le fantôme comme personnage
- Donnez-lui une fiche. Un fantôme vu cinq fois doit avoir le même visage cinq fois. Décrivez la personne qu'il était, avec une marque (un ruban, une brûlure au poignet).
- Son aspect spectral est un état. La fille vivante sur une photo de 1962 et la silhouette pâle du grenier sont deux états d'un même personnage. États.
- Une voix venue de nulle part. Un fantôme qu'on entend sans le voir parle comme une voix hors champ dans le plan. Personnages à voix seule.
- Écrivez la lumière. « Une bougie sur le palier, le clair de lune par la fenêtre du grenier » donne à un plan sombre de quoi se faire voir. Décrire la cause.
La scène de 3 h du matin, plan par plan
| Moment | Plan à adapter |
|---|---|
| Le bruit | [Plan 1] 3 s : gros plan sur @Lily endormie, une veilleuse sur la table. Ambiance : un coup lent venu d'en haut. |
| L'escalier | [Plan 2] 4 s : plan moyen de dos. @Lily monte l'escalier du grenier avec une lampe torche, le faisceau tremblant. |
| La pièce | [Plan 3] 3 s : plan large, le grenier, le clair de lune par une seule fenêtre ronde, un vieux cheval à bascule qui bouge tout seul. |
| Le fantôme | [Plan 4] 4 s : plan moyen. @June se tient près de la fenêtre dans une robe des années 1960, pâle, un ruban dans les cheveux. @June (doucement) : Tu peux me voir. (voix : June) |
La peur vient de la règle et du son ; l'horreur graphique est bloquée par la vérification du contenu. Règles de contenu.
Les trames qui marchent
- La famille qui emménage : la maison se souvient des anciens propriétaires.
- La romance avec un fantôme : la seule personne qui peut le voir.
- L'enquêtrice : une sceptique payée pour prouver que la maison n'est pas hantée.
- Les affaires inachevées : un fantôme qui a besoin qu'on répare un tort.
- Le jeu : des ados, un défi et une règle qu'ils enfreignent.
Faites-le dans SceneMixer, de bout en bout
- Scénario : collez le vôtre dans Téléverser un scénario, ou écrivez le brief ci-dessus dans Création IA et laissez-la rédiger les épisodes.
- Étape 1 : type Drame court ; style de scène Gothique sombre, Manoir de banlieue ; style de costume Quotidien doux, Victorien ; style visuel Tourné sur Film, Film noir et blanc ; région cible ; langue des dialogues ; Portrait 9:16. Lisez ensuite le scénario.
- Étape 2 : la famille, et le fantôme avec un état vivant et un état spectral ; les pièces de la maison comme lieux, le grenier avec un aspect de nuit. Les 15 premières images de configuration d'un compte sont gratuites.
- Storyboard : générez d'abord l'épisode 1 (gratuit pour votre première série) et lisez-le avant de rendre quoi que ce soit. Un seul lieu par segment.
- Vidéo : rendez au niveau par défaut à 10 crédits par seconde, corrigez les plans un par un plutôt que des épisodes entiers, puis assemblez l'épisode et publiez.
| Épisode | Lieu | Le coup de fin |
|---|---|---|
| 1 | La maison du lac, le jour du déménagement. | Une voix d'enfant venue d'un grenier scellé. |
| 2 | La cuisine. | La cadette dit qu'elle a une nouvelle amie. |
| 3 | La bibliothèque de la ville. | Une photo de l'amie, en 1962. |
| 4 | Le grenier à 3 h du matin. | Le fantôme lui demande de retrouver quelque chose. |
| 5 | Le bureau de l'agent immobilier. | Un tiroir de clés de toutes les familles d'avant. |
FAQ
Comment créer une histoire de fantômes avec l'IA ?
Faites du fantôme un personnage avec sa propre fiche et un état spectral, choisissez un style de scène de maison comme Gothique sombre ou Manoir anglais, et construisez chaque scène d'abord sur le son.
Comment garder le même aspect au fantôme ?
Donnez-lui une fiche à l'étape 2 et une marque reconnaissable, et choisissez le même état à chaque apparition.
Un fantôme peut-il parler sans être vu ?
Oui. Écrivez-le comme une voix hors champ dans le plan.
Comment rendre les scènes sombres lisibles ?
Écrivez une source de lumière dans chaque plan : une bougie, une lampe torche, le clair de lune par une fenêtre.
Puis-je montrer des fantômes ensanglantés ?
Non. Les blessures graphiques sont bloquées. Une peau pâle, des cheveux mouillés, une vieille robe et le mauvais endroit au mauvais moment suffisent.
Quel style visuel convient à une histoire de fantômes ?
Film noir et blanc ou Tourné sur Film pour l'angoisse, HD Numérique pour une hantise moderne, Anime Aquarelle pour une douce romance avec un fantôme.
Puis-je faire une romance avec un fantôme plutôt qu'une série d'horreur ?
Oui. Les mêmes outils servent : un personnage fantôme avec un état, une maison, et une règle qui les sépare.
Peut-on la faire en vertical ?
Oui. Portrait 9:16 convient à un fil de drames courts ; Paysage 16:9 à un film ou à une série YouTube.
Montez au grenier.
Lancez une histoire de fantômes à partir d'une phrase.
Mis à jour le 31 octobre 2026