Cómo hacer un drama de fantasmas o casa encantada con IA

Brief para Crear con IA: Un drama de casa encantada: una familia compra una casa junto a un lago muy por debajo de su valor; la hija menor empieza a hablar con una niña del desván que murió allí en 1962, y la niña dice que no es la primera familia a la que la inmobiliaria miente; 8 episodios, cada uno termina con un sonido a las 3 de la madrugada.
Elige la casa
| Tipo de aparición | Estilo de escena | Estilo de vestuario |
|---|---|---|
| Una mansión gótica | Gótico oscuro | Victoriano, Corte gótica |
| Una casa de campo con pasado | Casa solariega inglesa | Cotidiano suave para los vivos, Regencia o Victoriano para los muertos |
| La casa nueva de las afueras | Mansión suburbana | Cotidiano suave |
| Un hospital abandonado | Sala de hospital | Uniformes profesionales |
| Una casa japonesa | Machiya japonesa | Kimono |
| Espíritus populares chinos | Ocultismo popular chino | Túnicas taoístas y de monje |
Folk horror · Cortos de terror.
El fantasma como personaje
- Dale una ficha. Un fantasma visto cinco veces debe tener la misma cara las cinco. Describe a la persona que fue, con una marca (una cinta, una quemadura en la muñeca).
- Su aspecto fantasmal es un estado. La niña viva de una foto de 1962 y la figura pálida del desván son dos estados de un mismo personaje. Estados.
- Una voz de ninguna parte. Un fantasma que se oye pero no se ve habla como una voz fuera de plano en el plano. Personajes solo de voz.
- Escribe la luz. «Una vela en el rellano, luz de luna por la ventana del desván» da a un plano oscuro algo con lo que ver. Describe la causa.
La escena de las 3 de la madrugada, plano a plano
| Momento | Plano a adaptar |
|---|---|
| El sonido | [Plano 1] 3s: Primer plano de @Lily dormida, una luz nocturna sobre la mesa. Ambiente: un golpe lento desde arriba. |
| Las escaleras | [Plano 2] 4s: Plano medio desde atrás. @Lily sube las escaleras del desván con una linterna, el haz temblando. |
| La habitación | [Plano 3] 3s: Plano general, el desván, luz de luna por una ventana redonda, un viejo caballito de balancín moviéndose solo. |
| El fantasma | [Plano 4] 4s: Plano medio. @June está junto a la ventana con un vestido de los años 60, pálida, con una cinta en el pelo. @June (en voz baja): Puedes verme. (voz: June) |
El miedo viene de la regla y del sonido; el terror explícito lo bloquea la revisión de contenido. Reglas de contenido.
Estructuras de historia que funcionan
- La familia que se mudó: la casa recuerda a los dueños anteriores.
- El romance con un fantasma: la única persona que puede verlo.
- El investigador: un escéptico al que pagan por demostrar que la casa no está encantada.
- Los asuntos pendientes: un fantasma que necesita que se repare una injusticia.
- El juego: adolescentes, un reto y una regla que rompen.
Hazlo en SceneMixer, de principio a fin
- Guion: pega el tuyo en Subir guion, o escribe el brief de arriba en Crear con IA y deja que redacte los episodios.
- Paso 1: Tipo Drama corto; Estilo de escena Gótico oscuro, Mansión suburbana; Estilo de vestuario Cotidiano suave, Victoriano; Estilo visual Grabado en Película, Cine en blanco y negro; Región objetivo; idioma del diálogo; Vertical 9:16. Después lee el guion.
- Paso 2: la familia, y el fantasma con un estado vivo y un estado fantasmal; las habitaciones de la casa como localizaciones, el desván con aspecto nocturno. Las primeras 15 imágenes de configuración de una cuenta son gratis.
- Storyboard: genera primero el episodio 1 (gratis en tu primer drama) y léelo antes de renderizar nada. Un solo lugar por segmento.
- Vídeo: renderiza en el nivel por defecto a 10 créditos por segundo, corrige planos sueltos en vez de episodios enteros y después monta el episodio y postprodúcelo.
| Episodio | Dónde | El remate final |
|---|---|---|
| 1 | La casa del lago, día de mudanza. | La voz de una niña desde un desván sellado. |
| 2 | La cocina. | La menor dice que tiene una nueva amiga. |
| 3 | La biblioteca del pueblo. | Una foto de 1962 de la amiga. |
| 4 | El desván a las 3 de la madrugada. | El fantasma le pide que encuentre algo. |
| 5 | La oficina de la inmobiliaria. | Un cajón de llaves de todas las familias anteriores. |
Preguntas frecuentes
¿Cómo hago una historia de fantasmas con IA?
Haz del fantasma un personaje con su propia ficha y un estado fantasmal, elige un estilo de escena de casa como Gótico oscuro o Casa solariega inglesa, y construye cada escena empezando por el sonido.
¿Cómo hago que el fantasma se vea siempre igual?
Dale una ficha en el Paso 2 y una marca reconocible, y elige el mismo estado cada vez que aparezca.
¿Puede hablar un fantasma sin que se le vea?
Sí. Escríbelo como una voz fuera de plano en el plano.
¿Cómo hago legibles las escenas oscuras?
Escribe una fuente de luz en cada plano: una vela, una linterna, luz de luna por una ventana.
¿Puedo mostrar fantasmas ensangrentados?
No. Las lesiones explícitas están bloqueadas. Piel pálida, pelo mojado, un vestido viejo y el lugar equivocado en el momento equivocado son suficientes.
¿Qué estilo visual va bien con una historia de fantasmas?
Cine en blanco y negro o Grabado en Película para el pavor, HD Digital para una aparición moderna, Anime acuarela para un romance suave con un fantasma.
¿Puedo hacer un romance con un fantasma en vez de terror?
Sí. Sirven las mismas herramientas: un personaje fantasma con un estado, una casa y una regla que los mantiene separados.
¿Puede ser vertical?
Sí. Vertical 9:16 encaja con un feed de dramas cortos; Horizontal 16:9 encaja con una película o una serie de YouTube.
Sube al desván.
Empieza una historia de fantasmas con una sola frase.
Actualizado el 31 de octubre de 2026