Como fazer um drama de fantasmas ou de casa assombrada com IA

Briefing para Criar com IA: Um drama de casa assombrada: uma família compra uma casa à beira de um lago por um preço muito abaixo do valor; a filha caçula começa a conversar com uma menina no sótão que morreu ali em 1962, e a menina diz que a família não é a primeira a ser enganada pelo corretor; 8 episódios, cada um termina com um som às 3 da manhã.
Escolha a casa
| Tipo de assombração | Estilo de Cenário | Estilo de Figurino |
|---|---|---|
| Uma mansão gótica | Gótico Sombrio | Vitoriano, Corte Gótico |
| Uma casa de campo com passado | Propriedade Rural Inglesa | Dia a Dia Suave para os vivos, Regência ou Vitoriano para os mortos |
| A casa nova no subúrbio | Mansão Suburbana | Dia a Dia Suave |
| Um hospital abandonado | Enfermaria de Hospital | Uniformes Profissionais |
| Uma casa japonesa | Machiya Japonesa | Quimono |
| Espíritos do folclore chinês | Ocultismo Popular Chinês | Túnicas Taoístas e de Monge |
Terror folclórico · Curtas de terror.
O fantasma como personagem
- Dê a ele uma ficha. Um fantasma visto cinco vezes precisa ser o mesmo rosto cinco vezes. Descreva a pessoa que ele foi, com uma marca (uma fita, uma queimadura no pulso).
- O visual fantasmagórico é um estado. A menina viva numa foto de 1962 e a figura pálida no sótão são dois estados de um mesmo personagem. Estados.
- Uma voz de lugar nenhum. Um fantasma que é ouvido mas não visto fala como uma voz fora de quadro no plano. Personagens só de voz.
- Escreva a luz. “Uma vela no patamar, luar pela janela do sótão” dá a um plano escuro algo para enxergar. Descreva a causa.
A cena das 3 da manhã, plano a plano
| Momento | Plano a adaptar |
|---|---|
| O som | [Plano 1] 3s: Close em @Lily dormindo, uma luz de cabeceira sobre a mesa. Ambiente: uma batida lenta vinda de cima. |
| A escada | [Plano 2] 4s: Plano médio por trás. @Lily sobe a escada do sótão com uma lanterna, o feixe de luz tremendo. |
| O quarto | [Plano 3] 3s: Plano geral, o sótão, luar por uma janela redonda, um velho cavalinho de balanço se movendo sozinho. |
| O fantasma | [Plano 4] 4s: Plano médio. @June está junto à janela com um vestido dos anos 1960, pálida, com uma fita no cabelo. @June (baixinho): Você consegue me ver. (voz: June) |
O medo vem da regra e do som; o terror explícito é bloqueado pela revisão de conteúdo. Regras de conteúdo.
Estruturas de história que funcionam
- A família que se mudou: a casa se lembra dos donos anteriores.
- O romance com o fantasma: a única pessoa que consegue vê-lo.
- O investigador: um cético pago para provar que a casa não é assombrada.
- A pendência: um fantasma que precisa que um erro seja corrigido.
- O jogo: adolescentes, um desafio e uma regra que eles quebram.
Faça no SceneMixer, do começo ao fim
- Roteiro: cole o seu em Enviar Roteiro, ou escreva o briefing acima em Criar com IA e deixe que ela esboce os episódios.
- Etapa 1: Escolha Drama Curto; Estilo de Cenário Gótico Sombrio, Mansão Suburbana; Estilo de Figurino Dia a Dia Suave, Vitoriano; Estilo Visual Gravado em Filme, Filme em Preto e Branco; Região-alvo; idioma do diálogo; 9:16 Retrato. Depois leia o roteiro.
- Etapa 2: a família, e o fantasma com um estado vivo e um estado fantasmagórico; os cômodos da casa como locações, o sótão com um visual noturno. As primeiras 15 imagens de preparação de uma conta são grátis.
- Storyboard: gere primeiro o episódio 1 (grátis no seu primeiro drama) e leia antes de renderizar qualquer coisa. Um lugar por segmento.
- Vídeo: renderize no nível padrão a 10 créditos por segundo, corrija planos isolados em vez de episódios inteiros, depois monte o episódio e publique.
| Episódio | Onde | O momento final |
|---|---|---|
| 1 | A casa do lago, dia da mudança. | A voz de uma criança vinda de um sótão lacrado. |
| 2 | A cozinha. | A caçula diz que tem uma nova amiga. |
| 3 | A biblioteca da cidade. | Uma foto de 1962 da amiga. |
| 4 | O sótão às 3 da manhã. | O fantasma pede que ela encontre uma coisa. |
| 5 | O escritório do corretor. | Uma gaveta de chaves de todas as famílias anteriores. |
Perguntas frequentes
Como faço uma história de fantasmas com IA?
Faça do fantasma um personagem com ficha própria e um estado fantasmagórico, escolha um estilo de cenário de casa, como Gótico Sombrio ou Propriedade Rural Inglesa, e construa cada cena primeiro pelo som.
Como mantenho o fantasma com o mesmo visual?
Dê a ele uma ficha na Etapa 2 e uma marca reconhecível, e escolha o mesmo estado toda vez que ele aparecer.
Um fantasma pode falar sem ser visto?
Pode. Escreva-o como uma voz fora de quadro no plano.
Como deixo as cenas escuras legíveis?
Escreva uma fonte de luz em cada plano: uma vela, uma lanterna, o luar por uma janela.
Posso mostrar fantasmas ensanguentados?
Não. Ferimentos gráficos são bloqueados. Pele pálida, cabelo molhado, um vestido antigo e o lugar errado na hora errada bastam.
Qual estilo visual combina com uma história de fantasmas?
Filme em Preto e Branco ou Gravado em Filme para o pavor, HD Digital para uma assombração moderna, Anime Aquarela para um romance suave com um fantasma.
Posso fazer um romance com fantasma em vez de terror?
Pode. As mesmas ferramentas funcionam: um personagem fantasma com um estado, uma casa e uma regra que os mantém separados.
Pode ser vertical?
Pode. 9:16 Retrato combina com um feed de drama curto; 16:9 Paisagem combina com um filme ou uma série no YouTube.
Suba até o sótão.
Comece uma história de fantasmas a partir de uma frase.
Atualizado em 31 de outubro de 2026