
Pak een van je personagebeschrijvingen en schrap elk woord dat oordeelt (mooi, indrukwekkend, filmisch); wat overblijft, moet nog steeds een persoon beschrijven.
Een beschrijving is geen recensie van het beeld dat je wilt; het is een inventaris van wat er voor de camera staat en waar het licht vandaan komt. Al het andere — gloed, schaduw, sfeer, drama — is een gevolg dat het model berekent. Benoem de oorzaak, en je krijgt het gevolg; benoem het gevolg, dan krijg je een letterlijke schildering ervan.

“Warm licht op haar voorhoofd en neus” levert een gele veeg op voorhoofd en neus op, precies waar je het zei, als een zaklantaarn op het gezicht. “Een warme plafondlamp boven en rechts, een raam links” levert een verlicht gezicht op met een schaduwkant en een rand daglicht, want dat is wat zulke lampen doen. Twee extra gewoontes: benoem geen grens (“waar de twee kleuren samenkomen op haar neus” tekent een harde lijn), en vermijd sterk verzadigde kleurwoorden voor licht — een wolfraamlamp op huid is warmwit, en “geel” geeft je gele verf.
“Opvallend mooi”, “knap”, “fel” zijn oordelen; het model herleidt die tot een gemiddeld mooi gezicht en het personage verliest haar identiteit. Schrijf de botstructuur: oogvorm, wenkbrauw, neusbrug, kaak, een moedervlek, een litteken, hoe het haar valt. Daarna een of twee dingen die ze met haar gezicht doet: toegeknepen ogen, een vastberaden mond. Identiteit blijft staan omdat ze beschreven is, niet gevraagd. Schrijf een beschrijving die werkt.
“Een sombere, beklemmende gang” geeft je een donkere vlek. “Een ziekenhuisgang, groene tegels tot heuphoogte, tl-buizen elke drie meter, een die flikkert, deuren links” geeft je een gang die somber is door wat erin staat, en het blijft dezelfde gang in elke shot. Rekwisieten doe je zo ook: “een versleten leren tas, koperen gesp, riem gerepareerd met tape”, niet “een belangrijk uitziende tas”.
In de storyboard heeft een handeling een begintoestand en een richting nodig: “ze zit, staat op en draait naar kaderlinks” in plaats van “ze reageert dramatisch”. Iemand buiten beeld is een richting (“kijkt naar kaderrechts”), geen naam. “Spanning”, “energie” en “een krachtig moment” beschrijven niets wat de camera kan zien en worden genegeerd of als ruis geschilderd. Hoe schrijf je één shot.
| Resultaat (vermijd) | Oorzaak (schrijf dit) |
|---|---|
| Warm licht op haar voorhoofd en neus | Een warme plafondlamp boven en rechts; raamlicht van links |
| Een dreigende sfeer | Litteken door de linkerwenkbrauw, toegeknepen ogen, kaak vastgezet |
| Een sombere gang | Groene tegels tot heuphoogte, tl-buizen elke drie meter, een die flikkert |
| Volumetrische god rays | Een laag sigarettenrook die in de kamer hangt; een klein raam |
| Ze reageert dramatisch | Zittend; ze staat op en draait naar kaderlinks |
Beide. Sets worden getekend uit beschrijvingen; shots worden getekend uit de storyboardtekst. Dezelfde regel geldt voor allebei.
Het voegt niets toe wat het model in het kader kan plaatsen. Zeg wat het filmisch maakt: de lens, het licht, de kadrering.
Daar zit de look: live action, anime, 3D. Beschrijvingen moeten dat niet herhalen.
Bijna altijd doordat er een lichtresultaat in de beschrijving staat. Verplaats in plaats daarvan de lamp.
Ja; de modellen lezen beide, en oordelende woorden falen in beide talen op dezelfde manier.
Beschrijf wat er staat en waar het licht vandaan komt; laat het model de belichting doen.
Bijgewerkt 27 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer