Video-AI: de vijf taken in één met AI gemaakte video

Probeer het: open een voorbeeldproject en noem de taak achter vijf dingen: de samenvatting in Stap 1, een afbeelding van een personage in Stap 2, een shotlijst in de editor, de Muziekschakelaar naast de speler en de knop Aflevering samenstellen.
Taak 1: inlezen, gedaan door een tekstmodel
Invoer: jouw script, of de ene regel die AI-creatie van SceneMixer uitbreidt. Uitvoer: een samenvatting, personages met een uiterlijk en een stem in woorden beschreven, locaties, props, een indeling in afleveringen en dan per aflevering een storyboard met genummerde shots met seconden, namen en dialoogregels. Zien: Stap 1 toont de samenvatting; het storyboard staat in Stap 3 en in de editor als shotlijst of als platte tekst. Aanpassen: bewerk alles met de hand, gratis, vraag een AI-bewerking in gewone woorden voor 1 credit per herziening, of herstel een eerdere versie uit de tekstgeschiedenis. Kosten: het inlezen kost 4 credits per 3,333 Engelse tekens, eenmalig; een storyboard kost 1 credit per 100 getelde tekens van de aflevering.
Het tekstmodel tekent niets en filmt niets. Een storyboard is een formaat dat de rest van het systeem letterlijk leest, shotmarkeringen, seconden en verwijzingen naar de cast, dus de kwaliteit ervan is het plafond voor alles wat erna komt. Wat er in een project zit.
Taak 2: tekenen, gedaan door een afbeeldingsmodel
Invoer: elke beschrijving plus de look die je hebt gekozen. Uitvoer: een referentieblad per personage (altijd 9:16), per locatie en per prop (altijd 16:9), optionele toestandsafbeeldingen en coverposters. Zien: Stap 2, één kaart per item. Aanpassen: bewerk de beschrijving en genereer opnieuw, of vervang het referentieblad met een betaald abonnement door je eigen afbeelding. Kosten: de eerste 15 van een account zijn gratis, daarna 7 credits per stuk op het standaardniveau voor afbeeldingen.
Deze afbeeldingen zijn niet de video. Het zijn referenties waaruit elke volgende shot wordt gemaakt, en daarom zijn referentiebladen met opzet neutraal: een effen achtergrond en effen licht, want het model neemt het licht en de sfeer van een referentie net zo getrouw over als het gezicht. De sfeer wordt per shot in het storyboard geschreven. Waarom referentiebladen er neutraal uitzien.
Taak 3: filmen, gedaan door een videomodel
Invoer: de referentiebladen van iedereen en alles in de shot, de shottekst met zijn seconden en de stem van elke spreker. Uitvoer: één segment van maximaal 15 seconden, of 30 op de niveaus voor lange takes, waarbij het beeld, de gesproken regels, de lipbewegingen van de spreker en het omgevingsgeluid van de plek samen als één clip worden gegenereerd. Zien: de previewspeler, waarbij elke take bewaard blijft in Versiegeschiedenis. Aanpassen: bewerk de shottekst en genereer dat segment opnieuw, of gebruik Deze clip bewerken voor inkorten, een beeldwijziging, een nieuwe stem of een verbetering. Kosten: 10 credits per seconde op het standaardniveau, meer op hogere niveaus; de prijs staat op de knop.
Dit is de taak die echt geld kost en echt tijd vraagt, doorgaans tien tot twintig minuten per segment. Het is ook een kwestie van kans: twee identieke verzoeken kunnen twee verschillende clips opleveren. De niveaukiezer in de bovenbalk van de editor bepaalt de resolutie, van 480P tot 2K, en het langste segment dat hij aankan. Dialoog en geluid in één generatie.
Taak 4: muziek
Invoer: het afgewerkte storyboard, de scènes, de stemming van elk stuk en waar de regels vallen. Uitvoer: een plan voor de muziek van de aflevering, stukken van minstens een halve minuut die bij scènegrenzen met een korte crossfade wisselen, onder de stemmen gemixt. Zien: de Muziekschakelaar naast de speler. Aanpassen: alleen aan of uit; er is geen nummerkiezer, volumeregeling of knop om opnieuw te componeren. Kosten: inbegrepen in de videoprijs. De ingebouwde muziek.
Taak 5: samenvoegen, geen model
Invoer: de actieve take van elk segment, op volgorde. Uitvoer: het afleveringsbestand. Zien: de knop Aflevering samenstellen van SceneMixer, beschikbaar zodra elk segment klaar is. Aanpassen: schakel een segment over naar een andere take of genereer het opnieuw, en voeg daarna weer samen; het eerdere bestand blijft staan tot het nieuwe het vervangt. Kosten: 1 credit per seconde.
Het samenvoegen is gewone videoverwerking. Waar het kan, voegt het samen zonder opnieuw te coderen, dus het beeld dat je hebt goedgekeurd is het beeld dat wordt geleverd, en het kan een clip die fout is niet repareren. Clips worden samengevoegd zoals ze zijn, dus een markering die op sommige segmenten stond en op andere niet, blijft zo. Een aflevering samenstellen en delen.
Welke taak veroorzaakte dit?
| Wat je ziet | Welke taak | Waar je het oplost |
|---|---|---|
| Een shot toont de verkeerde persoon of handeling | Inlezen | Bewerk de shottekst en genereer dat segment opnieuw |
| In elke shot klopt hetzelfde gezicht niet | Tekenen | Bewerk de beschrijving in Stap 2 en genereer het referentieblad opnieuw |
| Eén shot is vreemd, de andere zijn goed | Filmen | Genereer dat segment opnieuw, of gebruik Deze clip bewerken |
| Een regel wordt met de verkeerde stem uitgesproken | Filmen, vanuit de stemtag | Controleer de spreker- en stemtags in de shot en daarna de stem van het personage |
| De muziek is niet gewenst | Muziek | Zet de Muziekschakelaar uit en download |
| Sommige delen van de aflevering dragen de badge, andere niet | Samenvoegen | Zet de badge-schakelaar goed, genereer de afwijkende segmenten opnieuw en voeg opnieuw samen |
Voor welke hiervan je een model kunt kiezen
In SceneMixer werken tekst, beeld en video elk via een niveau: een regel configuratie die zegt welke dienst, welk model, welke resolutie en hoe lang een segment mag zijn. Het videoniveau is het niveau dat de moeite van het kiezen waard is, want daar zit het geld en het zichtbare verschil; de kiezer staat in de bovenbalk van de editor. De tekst- en beeldniveaus staan in Instellingen onder Modelvoorkeuren, en de standaardwaarden zijn die waarrond de pijplijn is afgestemd. Deze pagina noemt geen modellen, omdat niveaus configuratie zijn en veranderen; de kiezer en de prijspagina tonen de actuele lijst. Wat eronder draait.
| Taak | Invoer | Uitvoer | Dit kun je wijzigen | Kosten |
|---|---|---|---|---|
| Inlezen | Je woorden | Cast, locaties, rekwisieten, shots | Alles, met de hand of via AI-bewerking | Naar lengte; handmatig bewerken is gratis |
| Tekenen | Beschrijvingen en de look | Bladen en statusafbeeldingen | Beschrijving, opnieuw genereren, uploaden (betaald abonnement) | 15 gratis, daarna per afbeelding |
| Opnemen | Bladen, shottekst, stemmen | Eén clip met geluid | Shottekst, niveau, clipcorrecties | Per seconde |
| Muziek | Het storyboard | Muziek onder de stemmen | Aan of uit | Inbegrepen |
| Samenvoegen | Afgewerkte segmenten | Het afleveringsbestand | Welke take, daarna opnieuw samenvoegen | 1 credit per seconde |
FAQ
Wat is video-AI?
Een set modellen en tools die een tekst inlezen, referentiebeelden tekenen, clips met geluid opnemen, er muziek onder zetten en ze samenvoegen. Bij SceneMixer zijn het vijf taken, en drie ervan gebruiken modellen die je zelf kunt kiezen.
Maakt één AI-model de hele video?
Nee. SceneMixer gebruikt een tekstmodel, een beeldmodel en een videomodel voor verschillende taken, en het samenvoegen is gewone videoverwerking. De muziek wordt door de site gepland en gemixt.
Welk onderdeel kost het meest?
Het opnemen. SceneMixer rekent video per seconde af, en elke andere stap is daarbij klein.
Kan ik het model kiezen?
Je kunt het videoniveau kiezen in de editor van SceneMixer en de tekst- en beeldniveaus in Instellingen. De prijspagina toont de actuele lijst; de standaardwaarden zijn waarop de pijplijn is afgestemd.
Waarom kan ik het geluid niet apart bewerken?
SceneMixer genereert stemmen, lipbewegingen en omgevingsgeluid samen met het beeld als één clip. Je kunt een afgewerkte clip opnieuw laten inspreken, de muziek uitzetten of het segment opnieuw genereren.
Leest de AI mijn script letterlijk?
SceneMixer leest het in tot een cast en shots, en voegt toe wat een storyboard nodig heeft. Je kunt het resultaat lezen en bewerken voordat er ook maar iets aan video wordt betaald.
Zit er een mens in de lus?
Dat ben jij. De twee punten waar je controleert, zijn de cast in Stap 2 van SceneMixer en het storyboard vóór de video. Beide zijn gratis te bewerken.
Waarom geven twee identieke verzoeken verschillende clips?
Videogeneratie is probabilistisch. Daarom lees je eerst het storyboard, neem je één segment op vóór de rest en genereer je losse shots opnieuw.
Zie de vijf taken op één kort script
Lees het, controleer de cast, neem één segment op en merk op bij welke taak elk scherm hoort.
Bijgewerkt op 2 november 2026