SceneMixer
Nederlands
Gratis aanmelden

Dialoog en geluid in één generatie

Kort antwoord: Een SceneMixer-segment komt met geluid en al uit de generator: elke regel wordt gesproken in de stem van dat personage, de lippen van de spreker bewegen met de woorden mee, en je hoort de sfeer van de plek — regen, verkeer, een klok. Je hoeft niets op te nemen, na te synchroniseren of te mixen. Je schrijft de regel met zijn stemtag, je schrijft hoe de plek klinkt, en het segment wordt gegenereerd met beeld en geluid als één geheel. De download bevat het geluid.
Still uit “Rocket Pup”, een AI-korte drama end-to-end gegenereerd door SceneMixer (7 personages, 1 aflevering)
Voorbeeld: “Rocket Pup” — 3D-speelfilmanimatie, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen

Open een afgeronde aflevering, speel een segment met dialoog af, en kijk naar de mond van de spreker.

Wat eruit komt

Drie lagen, allemaal gegenereerd samen met het beeld. Stemmen: elke getagde regel, gesproken in de stem die voor dat personage is gekozen, door de persoon wiens lippen bewegen. Omgevingsgeluid: het geluid van de plek, afkomstig uit de Ambient-regel van de opname. Stilte waar je dat hebt aangegeven: een opname gemarkeerd met No dialogue heeft niemand die praat. Bij advertenties komt er ook muziek die past bij de toon die je hebt gekozen; bij drama's wordt geen soundtrack gevraagd, al heeft een clip soms een eigen licht muziekje. Je eigen muziek toevoegen.

Wat je schrijft om het te krijgen

Een regel: @Mara (laag, stabiel): de woorden. (stem: 🔊Mara). De stemtag uit het tabblad Voice van het @-menu bepaalt wiens stem er spreekt; zonder die regel kan de regel in een andere stem worden gesproken, en de editor waarschuwt je na opslaan. Dialoogregels.

Omgevingsgeluid: aan het eind van een opname, Ambient: regen op het glas, een klok in de hal. Beschrijf in een paar woorden wat je hoort. Niemand die praat: No dialogue.

Lippen: de persoon die spreekt beweegt zijn mond; geef iedereen anders in de opname lippen gesloten, geen lipbeweging zodat ze de regel niet meepraten.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Regels met hun stemtags, en een Ambient-regel aan het eind van een opname. Dat is de hele instructie voor de soundtrack.

Waar de stem vandaan komt

Elk personage heeft één stem, gekozen in stap 2 — afgestemd op het personage, voorbeluisterd, aanpasbaar, of door jou geüpload. Elke regel die met dat personage is getagd, wordt erin gesproken, in elke aflevering. Wil je veranderen hoe een personage klinkt? Wijzig dan de stem bij het personage, en genereer daarna de segmenten opnieuw die je wilt bijwerken. Hoe personagestemmen werken.

Welke taal

Regels worden gesproken in de dialoogtaal van het project, ingesteld bij het maken van het project. Schrijf de regels in die taal. Een Duits project spreekt Duits; de interface waarin je het schrijft, maakt niet uit. Een dialoogtaal kiezen.

Het geluid achteraf wijzigen

Er is geen mixer en geen apart spoor om te bewerken; het geluid hoort bij de clip. Je kunt het nog steeds wijzigen zonder opnieuw te genereren: Nagesynchroniseerd, onder de speler van een afgerond segment, verandert de regels of de stem van een personage, en Bijsnijden knipt een los woord aan het begin of eind weg. Of wijzig de woorden of de opmerking over de wijze van spreken en genereer het segment opnieuw. Als de stem verkeerd is, controleer dan eerst de tag, daarna de stem bij het personage. Een regel wijzigen nadat de video is gemaakt · De stem van een personage wijzigen.

Wanneer het geluid niet klopt

Verkeerde stem bij een regel: de tag noemt het verkeerde personage, of ontbreekt. Luisteraar die zijn mond beweegt: voeg lippen gesloten, geen lipbeweging toe. Regel gehaast of afgeknipt: de opname is te kort voor de woorden — ongeveer drie woorden per seconde in het Engels. Seconden per opname. Te stille kamer: de opname heeft geen Ambient-regel; voeg er een toe. Genereer dat segment daarna opnieuw; de oude versie blijft staan in Versiegeschiedenis.

Je wiltSchrijf
Een regel in haar stem@Mara (hoe): de woorden. (stem: 🔊Mara)
Regen en een klok onder de scèneAmbient: regen op het glas, een klok in de hal
Niemand die praatNo dialogue
De andere persoon die de regel niet meepraat@Jules lippen gesloten, geen lipbeweging
Een stem van buiten beeld(voice-over) aan het begin van de opmerking over de wijze van spreken

FAQ

Moet ik achteraf stemmen toevoegen?

Nee. De regels worden gesproken in de gegenereerde clip, in de gekozen stem van het personage, en de lippen bewegen ermee mee.

Kan ik een regel wijzigen nadat de clip is gemaakt?

Ja. Gebruik Nagesynchroniseerd onder de speler; daar staan de regels van het segment die je kunt bewerken.

Kan ik mijn eigen stem gebruiken?

Ja, op een betaald abonnement. Upload een stem bij het personage in stap 2; elke getagde regel voor dat personage wordt dan in die stem gesproken.

Is er achtergrondmuziek?

Bij advertenties krijg je muziek die past bij de toon. Drama's worden gegenereerd met stemmen en omgevingsgeluid en geen gevraagde soundtrack; om je eigen muziek toe te voegen, bewerk je het gedownloade bestand.

Het verkeerde personage sprak de regel.

Controleer de stemtag na de regel: die noemt de spreker. Pas hem aan en genereer het segment opnieuw.

Bevat het gedownloade bestand het geluid?

Ja. Stemmen en omgevingsgeluid zitten in de clip, en in de samengestelde aflevering.

Hoor je eerste regel

Schrijf één regel met zijn stemtag, genereer het segment, en luister.

Open de editor

Bijgewerkt op 2 oktober 2026

Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer