
Open een voltooide voorbeeldaflevering en je ziet alle vier niveaus op één scherm.
Project. De instellingen, de cast en de afleveringen. Alles eronder neemt instellingen hiervan over.
Cast. Personages, locaties en rekwisieten, elk met een beschrijving en een gegenereerde afbeelding. Een personage kan ook state-afbeeldingen hebben — dezelfde persoon na een verandering die je niet met een zin kunt oplossen, zoals een complete kostuumwissel of zichtbaar letsel. Locaties en rekwisieten kunnen die ook hebben: een hal voor en na de brand, een zwaard in de schede en getrokken.
Aflevering. Een genummerd deel van het verhaal met een eigen storyboard.
Segment. Eén generatie. Ongeveer vijftien seconden voltooide video, met de shottekst waaruit het is voortgekomen.
Take. Elke keer dat je een segment genereert, wordt het resultaat bewaard. Eén daarvan is de huidige; tussen takes wisselen is gratis en direct.

Dit is het belangrijkste om te onthouden, omdat een bewerking die er hetzelfde uitziet anders werkt, afhankelijk van waar je hem uitvoert.
Als je een personage in de cast van het project bewerkt, verandert het personage overal, in elke aflevering die nog niet is gegenereerd. Als je hetzelfde personage bewerkt vanuit het activapanel van een aflevering, verandert het personage alleen in die aflevering — handig als één aflevering een andere look nodig heeft en de rest niet moet meeveranderen.
En als je een state-afbeelding kiest voor één segment, verandert dat alleen dat segment. Drie reikwijdten, drie verschillende effectgebieden.
Naamwijzigingen worden automatisch voor je afgehandeld. Wanneer je iemand hernoemt, wordt elke verwijzing naar dat personage in elk storyboard in dezelfde transactie herschreven, zodat de tekst niet stilletjes niet meer overeenkomt. Er mogen geen twee items in een project dezelfde naam hebben — niet twee personages, en ook niet een personage en een rekwisiet — waardoor die herschrijving ondubbelzinnig is. Projecten die vóór september 2026 zijn gemaakt, kunnen nog dubbele namen bevatten; daarbij werkt een hernoeming alleen het cast-item bij en blijft de storyboardtekst ongemoeid, omdat er geen veilige manier is om te bepalen naar welk item een verwijzing verwees.
Maximaal vijf dingen kunnen het recht claimen om de afbeelding voor een bepaald personage in een bepaald segment te leveren. Ze worden in een vaste volgorde toegepast, meest specifiek eerst:
Een state die je voor dit segment hebt gekozen, wint. Als dat er niet is, een afbeelding die je voor deze aflevering hebt overschreven. Als dat er niet is, een state die het systeem zelf aan dit segment heeft toegewezen bij het lezen van het storyboard — de editor markeert die met 'auto', en dat is degene waar mensen vaak naar zoeken, omdat niemand hem heeft gekozen. Als dat er niet is, een state die is ingesteld voor de aflevering als geheel. Als die vier er allemaal niet zijn, de basisafbeelding uit de cast.
Alleen states die daadwerkelijk zijn gegenereerd, tellen mee. Als een state alleen als beschrijving bestaat en de afbeelding nooit is gemaakt, wordt hij overgeslagen en geldt de volgende regel — het systeem valt terug op iets dat bestaat in plaats van niets te sturen. Als een segment een gezicht gebruikt dat je niet had verwacht, vind je via die lijst waar het vandaan komt.

Wanneer je het storyboard van een aflevering opnieuw opbouwt, worden de segmenten van die aflevering verwijderd en nieuwe geschreven. Alles wat aan een segment vastzit, gaat mee: de voltooide video, de take-geschiedenis en alle handmatig ingestelde state-keuzes per segment.
Het afleveringsniveau overleeft een rebuild. Je cast blijft bestaan, je overschrijvingen per aflevering blijven bestaan en de andere afleveringen blijven ongemoeid. Maar de keuzes per segment worden helemaal opnieuw afgeleid, wat voor de meeste projecten lijkt alsof er niets is veranderd — en voor een project waarin je shot voor shot states hebt uitgekozen, lijkt alsof het werk verdwenen is.
Het hele script opnieuw inlezen is het niveau daarboven: dat vervangt de afleveringen die nog geen storyboard hebben. Afleveringen waar je al aan hebt gewerkt, blijven ongemoeid.
Alles wat je verwijdert, wordt onmiddellijk uit het project verwijderd. Als je een project, een aflevering of een castlid verwijdert, worden de bijbehorende bestanden ook in de wachtrij voor verwijdering gezet. Er is geen herstel, niet in de app en nergens anders waar je bij kunt.
Verwijderen volgt de structuur: als je een aflevering verwijdert, verwijder je ook de segmenten en hun takes; als je een personage verwijdert, verwijder je ook de state-afbeeldingen. Voordat een bestand daadwerkelijk wordt gewist, controleren we of iets anders er nog naar verwijst — een personage dat naar een tweede project is gekopieerd, deelt dezelfde afbeelding — en als dat zo is, blijft het bestand staan.
| Niveau | Bevat | Een bewerking hier is van invloed op |
|---|---|---|
| Project | Instellingen, cast, afleveringen | Alles wat nog niet is gegenereerd |
| Castlid | Beschrijving, afbeelding, state-afbeeldingen | Elke aflevering |
| Aflevering | Storyboard, segmenten, activakeuzes per aflevering | Die aflevering |
| Segment | Shottekst, takes, state-keuzes per segment | Dat segment |
| Take | Eén gegenereerde video | Niets anders — wisselen is gratis |
Je hebt het personage bewerkt vanuit het activapanel van die aflevering, en dat heeft alleen bereik binnen die aflevering. Als je hetzelfde personage in de cast van het project bewerkt, verandert het overal waar nog niet is gegenereerd.
Vijf dingen kunnen de afbeelding leveren, meest specifiek eerst: een state die voor dat segment is gekozen, een afbeelding die voor die aflevering is overschreven, een state die het systeem automatisch heeft toegewezen, een state die voor de hele aflevering is ingesteld, en daarna de basisafbeelding. Als je die lijst doorloopt, vind je de bron — de automatische state is meestal de oorzaak.
Nee. Het herbouwt alleen de segmenten van die aflevering. Je cast en de andere afleveringen blijven ongemoeid — maar alles wat vastzat aan de verwijderde segmenten gaat mee, inclusief voltooide video's.
Segmenten zijn genummerd binnen hun aflevering en die nummering blijft behouden als je er een toevoegt of verwijdert. Het zijn geen losse kaartjes die je vrij kunt schuiven.
Nee. Elke verwijzing wordt in dezelfde bewerking aangepast, en binnen een project kunnen geen twee items dezelfde naam hebben, dus blijft alles ondubbelzinnig. De uitzondering zijn projecten van vóór september 2026 die nog dubbele namen bevatten — daar wordt de castvermelding hernoemd en blijft de storyboardtekst ongewijzigd.
Elke take van een segment wordt bewaard en je kunt er gratis tussen wisselen, zolang het segment bestaat. Als je het segment, de aflevering of het project verwijdert, worden ze ook verwijderd.
De meeste verrassingen in de editor komen doordat een bewerking een niveau hoger of lager uitkomt dan je bedoelde.
Bijgewerkt op 21 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer