
Elke generatie loopt via een tier. De tier bepaalt welke dienst wordt aangeroepen, welk model daarop, welke resolutie wordt gevraagd, hoe lang één segment maximaal mag zijn, en een vermenigvuldiger die de basisprijs omrekent naar de prijs per seconde van die tier.
Dat is allemaal instelling die we kunnen aanpassen zonder code uit te brengen. Dat is bewust — modeldiensten voegen, hernoemen en verwijderen modellen op hun eigen tempo, en een platform dat een release nodig heeft om dat bij te houden, loopt altijd een maand achter.
Daarom staan er ook geen modelnamen op deze pagina. Alles wat hier staat, zou een momentopname zijn. De kiezer in de editor en de prijspagina lezen de live-instellingen; die zijn het juiste antwoord, en deze pagina is de uitleg.
Video is verreweg de grootste kostenpost, en daar is het verschil zichtbaar. De kiezer staat in de bovenste balk van de editor, naast de voortgangsteller, en toont per tier de resolutie en de maximale segmentlengte; de kredietkosten van de shot die je op het punt staat te genereren, staan op de genereerknop zelf. De standaard is een lage-resolutietier, want dat is de verstandige plek om te kijken of een shot werkt.
De tekst- en beeldtiers staan in Instellingen, onder Modelvoorkeuren, en je kunt ze ook aanpassen. We raden je vriendelijk aan dat niet te doen. Het tekstmodel splitst je script in afleveringen en schrijft de storyboards, en een storyboard is een formaat dat de rest van het systeem letterlijk parseert — shotmarkeringen, duur, materiaalverwijzingen. Het beeldmodel maakt de opzetbeelden waar elk later segment naar verwijst voor consistentie. Beide standaardinstellingen zijn de waarden waar de regels van de pijplijn op zijn geschreven en getest, en een afwijking daarin leidt eerder tot een project dat vreemd gedraagt dan tot een duidelijke foutmelding.

Eén tier is de basis op honderd. Het getal van elke andere tier geeft de kosten ten opzichte daarvan aan: ongeveer de verhouding van de inkoopprijs, dus een tier die ons twee keer zoveel kost, kost jou ongeveer twee keer zoveel. Het is een verhouding, geen kwaliteitsscore.
Het getal op de knop en het werkelijk afgeschreven bedrag komen uit dezelfde functie, dus de getoonde prijs is de echte prijs. Er zit een veiligheidsplafond op de vermenigvuldiger en een op de segmentlengte, zodat een slechte instelling niet stilletjes een rekening kan opleveren die tien keer zo hoog is dan iemand bedoelde.
Als een aanroep mislukt op een manier die tijdelijk lijkt — de dienst zegt dat hij druk is, geeft een snelheidslimietfout, of retourneert iets dat opnieuw geprobeerd kan worden — dan proberen we het eenmaal opnieuw met een ander account voor hetzelfde model. De meeste tijdelijke fouten zijn per account, dus dit lost ze op zonder te veranderen wat je vroeg.
Twee soorten fouten proberen we bewust niet opnieuw. Een afwijzing vanwege contentmoderatie is een oordeel, en het nog een keer sturen is dezelfde vraag twee keer stellen. Een parameterfout zal de tweede keer identiek falen. Beide beëindigen de taak in plaats van nog een aanroep te verspillen.
Een nieuwe poging verandert je tier niet. Je krijgt wat je koos, of je krijgt een foutmelding en de kredieten worden verwerkt zoals beschreven op de pagina over mislukkingen.
Gebruik een lage tier voor alles totdat de shot goed staat, en genereer de goede shots daarna opnieuw op een hogere tier. Beide versies blijven bewaard in de geschiedenis van dat segment, dus de vergelijking kost je één extra generatie en verder niets. Een waarschuwing hierbij: neem elk segment in de aflevering opnieuw op op de uiteindelijke tier in plaats van een deel ervan, want bij het samenvoegen van een aflevering met segmenten van verschillende resoluties moet alles opnieuw gecodeerd worden in plaats van direct gekopieerd.
De resolutie is het eerlijke belangrijkste kenmerk. Een hogere tier geeft meer pixels en meestal een langere maximale segmentlengte; het is geen garantie voor een betere take, want wat het meest bepaalt of een shot goed overkomt, is de tekst die je hebt gegeven, niet de tier waar je voor betaalde.
We geven modellen van andere bedrijven geen score of rangorde, en je zult nergens op deze site een claim over het 'beste model' vinden. Een product van een concurrent beoordelen op onze eigen winkelpagina is geen vergelijking die iemand zou moeten vertrouwen, en in een aantal markten waarin we actief zijn is het ook juridisch problematisch.
Wat we wel publiceren, zijn onze eigen parameters — resolutie, segmentlengte, prijs per seconde — en die staan op de prijspagina. De enige benchmark die je vraag beantwoordt, is je eigen shot, twee keer gedraaid, en dat is precies waar de goedkope tier voor is.
| Tier-soort | Waar je het aanpast | Wat het bepaalt |
|---|---|---|
| Video | Bovenste balk editor, per segment | Resolutie, maximale segmentlengte, prijs per seconde |
| Tekst | Instellingen → Modelvoorkeuren | Scriptopdeling, afleveringsopzetten, storyboards |
| Beeld | Instellingen → Modelvoorkeuren | Karakterbladen, locatieplaten, rekwisieten- en toestandsbeelden |
Ja, in Instellingen onder Modelvoorkeuren. De standaardinstellingen zijn waar de rest van de pijplijn op is geschreven en getest — het storyboard is een formaat dat latere stappen letterlijk lezen, en de opzetbeelden zijn waar elk later segment naar verwijst — dus de meeste mensen zijn beter af ze te laten staan.
Tiers zijn live-instellingen die we aanpassen als diensten modellen toevoegen of verwijderen. Elke naam op een statische pagina zou een momentopname zijn. De kiezer in de editor en de prijspagina lezen de actuele instellingen.
Het levert meer pixels op en vaak een langere maximale segmentlengte. Of een shot goed overkomt, wordt veel meer bepaald door de storyboardtekst dan door de tier.
Bij een tijdelijke storing proberen we het eenmaal opnieuw met een ander account voor hetzelfde model. Moderatieweigeringen en parameterfouten worden niet opnieuw geprobeerd. Je wordt niet stilzwijgend overgezet naar iets wat je niet hebt gekozen.
De privacyverklaring bevat de informatie over gegevensverwerking. We publiceren geen ranglijsten of vergelijkingen van externe modellen op deze site.
Dat is ook niet betrouwbaar het geval — de verwerkingstijd hangt af van het model en de drukte, niet van de prijs. Wat een goedkope tier je wél bespaart, is credits, en dat is precies de reden om ermee te itereren.
Zorg dat het shot klopt op een lage tier en genereer daarna de shots die je houdt opnieuw. Beide versies blijven in de geschiedenis staan.
Bijgewerkt op 21 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer