AI для відео: п’ять завдань усередині одного відео, створеного AI

Спробуйте: відкрийте будь-який зразок проєкту й назвіть завдання, що стоїть за п’ятьма речами: підсумок на кроці 1, картинка персонажа на кроці 2, список кадрів у редакторі, перемикач «Музика» біля плеєра та кнопка «Зібрати епізод».
Завдання 1: Розбір — виконує текстова модель
Вхід: ваш сценарій або один рядок, який розгортає AI Створення в SceneMixer. Вихід: підсумок, персонажі з виглядом і голосом, описаними словами, локації, реквізит, поділ на епізоди, а потім для кожного епізоду розкадровка з пронумерованих кадрів із секундами, іменами та репліками. Де побачити: крок 1 показує підсумок; розкадровка — на кроці 3 і в редакторі у вигляді списку кадрів або звичайного тексту. Як змінити: відредагуйте будь-що вручну безкоштовно, попросіть AI-правку простими словами за 1 кредит за одну редакцію або відновіть ранішу версію з історії тексту. Вартість: розбір коштує 4 кредитів за 3,333 англійських символів, один раз; розкадровка — 1 кредит за 100 врахованих символів її епізоду.
Текстова модель нічого не малює і нічого не знімає. Розкадровка — це формат, який решта системи читає буквально: маркери кадрів, секунди та посилання на склад персонажів, тож її якість — стеля для всього наступного. Що всередині проєкту.
Завдання 2: Малювання — виконує модель зображень
Вхід: кожен опис плюс обраний вами вигляд. Вихід: референс на кожного персонажа (завжди 9:16), на кожну локацію та кожен предмет реквізиту (завжди 16:9), необов’язкові зображення станів і обкладинки-постери. Де побачити: крок 2, по одній картці на запис. Як змінити: відредагуйте опис і створіть заново або замініть референс власним зображенням на платному плані. Вартість: перші 15 на акаунті безкоштовні, далі по 7 кредитів за штуку на типовому рівні зображень.
Ці зображення — не відео. Це референси, з яких створюють кожен наступний кадр, тому вони навмисно нейтральні: звичайний фон і звичайне світло, адже модель копіює світло й настрій референса так само вірно, як і обличчя. Настрій прописується для кожного кадру в розкадровці. Чому референси виглядають просто.
Завдання 3: Зйомка — виконує відеомодель
Вхід: референси всіх і всього в кадрі, текст кадру з його секундами та голос кожного, хто говорить. Вихід: один сегмент тривалістю до 15 секунд, або 30 на рівнях із довгими дублями, де картинка, вимовлені репліки, рухи губ того, хто говорить, і атмосфера місця створюються разом як один кліп. Де побачити: плеєр попереднього перегляду, де кожен дубль зберігається в «Історії версій». Як змінити: відредагуйте текст кадру й створіть цей сегмент заново або скористайтеся «Редагувати цей кліп», щоб обрізати, змінити картинку, переозвучити чи покращити якість. Вартість: 10 кредитів за секунду на типовому рівні, на вищих — більше; ціна вказана на кнопці.
Це завдання, яке коштує реальних грошей і забирає реальний час, зазвичай десять–двадцять хвилин на сегмент. Воно ще й імовірнісне: два однакові запити можуть дати два різні кліпи. Вибір рівня у верхній панелі редактора задає роздільну здатність від 480P до 2K і найдовший сегмент, який він бере. Діалоги та звук в одній генерації.
Завдання 4: Музичний супровід
Вхід: готова розкадровка, її сцени, настрій кожного відрізка та місця, де звучать репліки. Вихід: план музики до епізоду: фрагменти щонайменше по півхвилини, що змінюються на межах сцен із коротким плавним переходом і підмішані під голоси. Де побачити: перемикач «Музика» біля плеєра. Як змінити: лише ввімкнути чи вимкнути; вибору доріжки, регулятора гучності чи кнопки, щоб скомпонувати знову, немає. Вартість: входить у ціну відео. Вбудований саундтрек.
Завдання 5: З’єднання, яке не є моделлю
Вхід: активний дубль кожного сегмента по порядку. Вихід: файл епізоду. Де побачити: кнопка «Зібрати епізод» у SceneMixer, доступна, коли готові всі сегменти. Як змінити: перемкніть сегмент на інший дубль або створіть його заново, а потім з’єднайте знову; попередній файл лишається, доки його не замінить новий. Вартість: 1 кредит за секунду.
З’єднання — це звичайна обробка відео. Воно з’єднує без повторного кодування, де лише можливо, тож картинка, яку ви схвалили, — це картинка, яка піде далі, і воно не може виправити хибний кліп. Кліпи з’єднуються такими, які вони є, тож позначка, що була на одних сегментах і не була на інших, так і лишається. Зібрати й поділитися епізодом.
Яке завдання це спричинило?
| Що ви бачите | Яке завдання | Де виправляти |
|---|---|---|
| У кадрі не та людина або не та дія | Розбір | Відредагуйте текст кадру, потім створіть цей сегмент заново |
| Те саме обличчя хибне в усіх кадрах | Малювання | Відредагуйте опис на кроці 2 і створіть референс заново |
| Один кадр дивний, решта в порядку | Зйомка | Створіть цей сегмент заново або скористайтеся «Редагувати цей кліп» |
| Репліку вимовлено не тим голосом | Зйомка, за тегом голосу | Перевірте теги того, хто говорить, і голосу в кадрі, а потім голос персонажа |
| Музика не потрібна | Музичний супровід | Вимкніть перемикач «Музика» і завантажте |
| Одні частини епізоду мають значок, інші — ні | З’єднання | Налаштуйте перемикач значка, створіть заново сегменти, що вибиваються, і з’єднайте знову |
Для яких із цих завдань можна обрати модель
У SceneMixer текст, зображення й відео працюють через рівень: рядок конфігурації, що визначає, який сервіс, яка модель, яка роздільна здатність і якою може бути довжина сегмента. Варто обирати саме рівень відео, бо саме там гроші та помітна різниця; його перемикач — у верхній панелі редактора. Рівні тексту й зображень — у Налаштуваннях у розділі «Вподобання моделей», а типові значення — це те, під що налаштовано конвеєр. На цій сторінці немає назв моделей, бо рівні — це конфігурація, і вона змінюється; перемикач і сторінка цін показують актуальний перелік. Що працює під капотом.
| Завдання | Вхід | Результат | Що можна змінити | Вартість |
|---|---|---|---|---|
| Читання | Ваші слова | Склад персонажів, локації, реквізит, кадри | Усе — вручну або правками ШІ | Залежно від довжини; ручні правки безкоштовні |
| Малювання | Описи та вигляд | Референси та зображення станів | Опис, повторна генерація, завантаження (платний тариф) | 15 безкоштовно, далі за кожне зображення |
| Зйомка | Референси, текст кадру, голоси | Один кліп зі звуком | Текст кадру, рівень, виправлення кліпу | За секунду |
| Музичний супровід | Розкадрування | Музика під голосами | Увімкнено чи вимкнено | Входить у вартість |
| З'єднання | Готові сегменти | Файл епізоду | Який дубль, потім з'єднати знову | 1 кредит за секунду |
Поширені запитання
Що таке відео-ШІ?
Набір моделей та інструментів, які читають текст, малюють референсні картинки, знімають кліпи зі звуком, додають до них музику та з'єднують їх. У SceneMixer це п'ять завдань, і три з них використовують моделі, які ви можете обрати.
Чи робить усе відео одна модель ШІ?
Ні. SceneMixer застосовує текстову модель, модель зображень і відеомодель для різних завдань, а з'єднання — це звичайна обробка відео. Музику планує й мікшує сам сайт.
Яка частина коштує найдорожче?
Зйомка. SceneMixer бере плату за відео за секунду, а всі інші кроки порівняно з нею невеликі.
Чи можу я обрати модель?
Рівень відео можна обрати в редакторі SceneMixer, а рівні тексту й зображень — у Налаштуваннях. Сторінка цін показує актуальний перелік; типові значення — це те, під що налаштовано конвеєр.
Чому я не можу редагувати звук окремо?
SceneMixer генерує голоси, рух губ і звукове тло разом із картинкою як один кліп. Ви можете переозвучити готовий кліп, вимкнути музику або заново згенерувати сегмент.
Чи читає ШІ мій сценарій буквально?
SceneMixer розкладає його на склад персонажів і кадри, додаючи те, що потрібно розкадруванню. Результат можна прочитати й відредагувати до того, як буде оплачено будь-яке відео.
Чи бере участь людина?
Так, це ви. Дві точки перевірки — склад персонажів на кроці 2 у SceneMixer і розкадрування перед відео. Обидві можна редагувати безкоштовно.
Чому два однакові запити дають різні кліпи?
Генерація відео ймовірнісна. Тому спершу читайте розкадрування, знімайте один сегмент перед рештою й перегенеровуйте окремі кадри.
Подивіться на п'ять завдань на одному короткому сценарії
Прочитайте його, перевірте склад персонажів, зніміть один сегмент і зверніть увагу, якому завданню належить кожен екран.
Оновлено 2 листопада 2026