Ответы · Расходы
Обновлено 14 октября 2026 г.

Видеогенерация оплачивается за секунду готового результата. Не за промпт, не за время рендера, не за количество дублей в вашей библиотеке. На этом сайте тариф Wan 3.0 · 480P рассчитывается по 10 кредит в секунду — а тариф по умолчанию работает по той же ставке, так что обе метки описывают одну цену, а не скидку и наценку; при этом монтаж эпизода добавляет сверху 1 кредит за секунду. На самая низкая цена за кредит это примерно $0.06 за секунду на тарифе Wan 3.0 · 480P, а самый дорогой тариф Seedance 2.5 Pro стоит ближе к $0.47 за секунду.
Эта разница между тарифами — первая причина, по которой два человека могут описывать «одну и ту же» минуту видео с совершенно разными суммами. Тарифы по разрешению не меняют суть кадра; они меняют стоимость проверки, получился ли он удачным. Переход на более высокий тариф умножает ставку за секунду, и эта ставка применяется ко всем отрендеренным секундам — включая те, которые вы в итоге выбросите.
Оплачивается количество секунд, которые вы попросили модель сгенерировать, а не те, что вы оставили в монтаже. Запомните главное: каждый дубль — это новая оплата тех же секунд по той же ставке.
Дубль может не получиться по причинам, не связанным с неправильным промптом. Лицо меняется между кадрами, рука «плавится», синхронизация губ сбивается, фильтр модерации отклоняет рендер, или движение получается таким, которого не было в сториборде. Каждый такой результат дает клип, который нельзя использовать — а генерация, которая его произвела, все равно оплачивается, потому что счет идет за рендер, а не за оценку его качества.
В этом и заключается множитель. По 7 самоотчетам создателей, собранным из сообщества — где каждый указывал, сколько генераций потребовалось для одного годного кадра — медиана составила 12 попыток, а разброс был от 3 до 150. Применим к этой медиане цены нашего сайта: пятнадцатисекундный кадр — это одна покупка пятнадцати секунд по 10 кредитов в секунду, а годный дубль, для которого потребовалось двенадцать попыток, был «куплен» двенадцать раз. Длительность не менялась; менялось количество раз, которые за нее заплатили.
В одной теме та же арифметика описана со стороны готового фильма, где повторные попытки уже учтены в итоговом числе:
Мы с братом потратили полторы недели на этот 9-минутный темный научно-фантастический фильм
Эта цитата из поста в r/aivideos о девятиминутном фильме, сделанном двумя людьми.

Корпус показывает реальные расходы. Около 700 постов упоминают заблокированные, цензурированные или помеченные промпты — по категориям модерация является самой обсуждаемой финансовой проблемой в выборке. Отклонённый рендер — это рендер, который никто не может использовать, так что его стоимость — это реальная статья бюджета.
Менее заметный множитель — это консистентность. Дубль, в котором у персонажа изменилось лицо, непригоден, даже если ничего «не сломалось», поэтому студии, которые пропускают референсные изображения, платят за один и тот же кадр в два или четыре раза больше. Руководство по консистентности персонажей описывает цепочку референсов, которая убирает большинство таких повторных попыток, и это самый дешевый способ скорректировать бюджет до начала генерации.
Настроение вокруг отказов — это отдельная статья расходов. Один пост в сообществе формулирует это прямо:
Я буквально в двух секундах от того, чтобы отменить свою подписку Pro за 200 долларов. Мне ставят пометку «Нарушение политики» на самые безобидные кинематографичные промпты.
По всему сообществу вопросы стоимости — это не одна тема, а целая группа. Сама тема цен и кредитов охватывает 18,000 постов, а самый часто повторяющийся вопрос о стоимости — «Действительно ли генерация видео с ИИ такая дорогая?» — объединяет 640 почти одинаковых постов. В таблице ниже финансовые проблемы показаны рядом, а диаграмма иллюстрирует, как множитель повторных попыток превращает их в бюджет.
| Сопоставленные по правилам метки стоимости | Посты |
|---|---|
| Жалобы на цены | 580 |
| Отказы по модерации | 700 |
| Очередь и ожидание | 270 |
| Потраченные или возвращенные кредиты | 230 |
Читайте эту таблицу как карту утечек бюджета, а не как счета. Жалобы на цену — это лишь видимая часть; отклонения модерацией, потери в очереди и списанные кредиты — три разных способа платить за видео, которое вы никогда не сможете отредактировать во что-то готовое.
Потому что вы платите за попытки, а не за тот дубль, который оставляете. Если для получения годного кадра нужно пять рендеров, оплачивается семьдесят пять секунд видео, а не пятнадцать. Цена за секунду задаёт только единицу тарифа; общую сумму определяет количество повторных запусков.
Неудавшиеся генерации не оплачиваются; в редких случаях поддержка проверяет запрос и возвращает кредиты.
Делайте черновики в 480P — этого достаточно, чтобы понять, работает ли кадр — и перерендеривайте в более высоком тарифе только те кадры, которые прошли проверку. У 480P и базового тарифа здесь одинаковая цена за секунду, поэтому дорогой шаг — не выбор тарифа, а повышение разрешения для всех эпизодов до того, как монтаж будет окончательно готов.
Обычно да. Каждая секунда доставленного видео оплачивается, и каждая секунда компоновки тоже оплачивается, поэтому длительность умножает все затраты: переход на один тариф выше меняет ставку в определённое количество раз, а удвоение длительности удваивает весь счёт.
Подробнее о механике работы сайта, которая стоит за этими цифрами — сколько стоит текст сториборда, сколько стоит перегенерация и как в учёте записывается каждый платёж — читайте в материалах сколько на самом деле стоит микродрама и почему видео — самый дорогой этап. Данные сообщества собраны по методике сбора информации, а следующий вопрос в этой рубрике — почему исчезли тарифы «безлимит» — рассказывает историю ценообразования с другой стороны.
Загрузите сценарий, получите сториборд с расчётом стоимости по тарифам за секунду и отрендерите первые кадры за счёт бесплатного лимита.
Зарегистрироваться бесплатноВсе цены на этой странице совпадают с данными на странице тарифов.
Тарифы·Руководства·Примеры·Альтернативы·Ответы·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·Партнёрская программа·© 2026 SceneMixer