Руководство · Производство
Обновлено 12 сентября 2026 г.

| Симптом | Основная причина | Уровень |
|---|---|---|
| У одного и того же персонажа новое лицо каждые несколько сегментов, и постепенно оно становится типовым | Размытое описание: описание лица находится посреди длинных инструкций про действия и технику, и модель откатывается к своему приоритету «привлекательное лицо» | Уровень 1: идентичность не на первом месте в промпте для листа, или лист не прикреплён как референс при каждой генерации |
| Лицо правильное, но свет и цветовая температура скачут между кадрами одной сцены | Встроенный свет: лист или плейт несут драматическое освещение, которое наследуется каждым кадром и потом конфликтует с собственным освещением сториборда | Уровень 2: референсы не нейтральны |
| Позиции, действия и реквизит не связаны внутри одного сегмента; в сцену заходят люди, которых там не должно быть | Нет якоря между кадрами: преемственность не прописана, или в сториборде упоминаются отсутствующие люди в отрицательных формулировках («Х выходит из кадра») | Уровень 3: преемственность |
Лист нужен для узнаваемости, а не для настроения. Четыре жёстких правила:
Известная проблема: персонажи в длинных пальто или робах «тонут» в одежде на полноростовом кадре 9:16: пальто занимает семьдесят процентов изображения, а лицо уменьшается. Это физическое ограничение кадрирования. Исправление — отдельный поясной лист, на котором сохранено лицо, ценой ещё одного изображения на персонажа.
В SceneMixer поле внешности, полученное из анализа сценария, напрямую становится субъектом промпта для листа. Каждому персонажу достаётся один полноростовой лист 9:16 на белом фоне, с автоматически вырезанными кропами лица и по пояс, и каждая последующая генерация видео прикрепляет референсы этого персонажа. Прежде чем оценивать качество листа, уточните, какая модель изображений его создала: размер вывода и приоритеты сильно различаются между моделями, и доказательство — это размеры изображения и запись задачи, а не догадка.
Изображение сцены — это пустой «плейт», на который ссылается видеомодель. Стандарт снова — нейтральность:
Художественное оформление — это проектная настройка, которая поступает в изображения сцен, изображения реквизита и видеопромпты, и никогда не в лист персонажа, иначе лист на белом фоне будет освещён как декорация.
| Модель | Референсные входы | Длительность клипа | Примечания | Проверено |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 (Volcano Engine Ark) | Текст плюс референсы изображений, видео и аудио; изображения могут быть первым кадром, последним кадром или референсом персонажа | 4–15 с | Нативный звук; изображения до 30 МБ, размер стороны 300–6000 px; один из путей генерации видео в SceneMixer | 2026-09-05, по документации Ark API |
| Wan 3.0 (Alibaba Cloud Model Studio) | До 10 референсных изображений, 5 референсных видео и 5 референсных аудио на запрос; промпт до 20 000 символов | 2–30 с | 480P / 720P / 1080P; неудавшиеся генерации не тарифицируются; второй путь генерации видео в SceneMixer | 2026-09-05, по документации Model Studio API |
| Другие видеомодели | Большинство принимают референсные изображения или первый/последний кадр | Различается | Лимиты часто меняются; независимо от модели метод белого листа и нейтрального плейта работает одинаково | 2026-09-05 |
Заполнены только проверенные ячейки; пустые ячейки — это пустые ячейки, а не догадки. Стабильность определяется не тем, 9 у вас референсов или 50, а тем, насколько нейтральны те немногие, что вы прикладываете.
Если кадр не получился, вернитесь к слою, за который он отвечает, и исправьте именно этот слой. «Усилить промпт» — это не исправление.
Как сам скрипт задает непрерывность (одно название на локацию, не больше трех-четырех сетов на серию) рассказано в Формате скрипта вертикальных коротких драм и структуре хуков. Правила раскрытия информации и использования внешности — в Чек-листе соответствия для AI-коротких драм 2026. Чтобы посмотреть метод в работе на готовом сериале, откройте примеры драм: в каждом показан каст-лист, а также скрипт и видео каждого сегмента.
Потому что свет и фон, запеченные в референс, наследуются каждым кадром, где появляется этот персонаж. Снимок листа в холодном ночном свете заставит дневные сцены уходить в холодные тона; реквизит на фоне будет перерисовываться как часть персонажа. Белый фон с одним направленным ключевым светом под углом около 75 градусов фиксирует только структуру лица и не несет информации о сцене, поэтому освещение любого кадра может его переопределить.
Прежде чем трогать промпты, проведите диагностику по слоям. Разные лица в разных кадрах — это проблема листа персонажа: проверьте, нет ли плоского освещения или слишком маленького лица в кадре. Лицо то же самое, но костюм и свет скачут — это конфликт между плейтом сцены и освещением кадра. Позиции и действия, которые не стыкуются внутри одного сегмента — это отсутствие непрерывности в сториборде. У каждого слоя свое исправление; переписывание одного большого промпта испортит все три сразу.
Нет. Через десятки генераций описание размывается инструкциями для действий, обстановки и освещения каждого сегмента, и модель откатывается к обобщенному привлекательному лицу. Стабильный метод — прикладывать один и тот же лист персонажа как референсное изображение к каждой генерации, а в тексте оставлять только действия и эмоции для конкретного сегмента.
Как минимум один полноростовый лист 9:16 на белом фоне. Главным персонажам полезен дополнительный кроп лица для крупных планов. Персонажи в длинных пальто или робах часто теряются за костюмом в полноростовом кадре, поэтому отдельный полу ростовый лист с лицом стоит дополнительного изображения.
Текстовое описание внешности из анализа становится содержанием листа; белые листы и нейтральные плейты автоматически прикладываются к каждому генерируемому сегменту.
Зарегистрироваться бесплатноПосмотрите, как один и тот же персонаж выглядит в разных кадрах в примерах драм, прежде чем принимать решение.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer