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常見問題 · 費用說明

為什麼 2026 年 AI 影片生成這麼貴?

更新於 October 14, 2026

快速回答: 生成的影片每秒都要計費,而一個可用的鏡頭通常得經過好幾次失敗嘗試——真正吃掉預算的不是標價,而是這個重試倍數。社群資料庫中約有 18,000 篇貼文帶有定價或 credits 標籤。
AI 短劇《星隕指揮所》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《星隕指揮所》— 真人寫實高清畫質,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

你實際付費的項目

影片生成以實際交付的輸出秒數計費,不是依提示詞、算圖時間,也不是依你資料庫裡的試做次數收費。在本站,Wan 3.0 · 480P 方案的生成費用為每秒 10 點,預設方案的費率也相同——這兩個標籤指的是同一個價格,並非折扣價與加價;而將片段合成為一集,會再額外收取每秒 1 點。以 最低點數單價 來算,Wan 3.0 · 480P 方案大約是每秒 $0.06,最貴的 Seedance 2.5 Pro 方案則接近每秒 $0.47。

不同方案之間的價差,就是為什麼兩個人做「同樣」一分鐘的影片,總費用卻天差地遠的第一個原因。解析度方案不會改變鏡頭的內容,但會改變你為了確認鏡頭是否可用所付出的成本。升級方案會提高每秒費率,而這個費率會套用在你所有生成的秒數上——包含你最後丟掉的那些。

計費的數量是你要求模型生成的秒數,而不是你剪輯後留下的秒數。請記住這句話:每一次重拍都是用同樣的費率,重新購買同樣長度的秒數。

每個可用鏡頭背後的重試倍數

一個版本失敗的原因,可能跟提示詞下得對不對毫無關係。像是不同鏡頭之間長相變了、手變形了、嘴型對不上、內容審核擋下了算圖,或是動作偏離了 storyboard 的設定。這些結果都會產生你無法使用的片段——但生成它的費用一樣要計費,因為收費看的是有沒有算圖,而不是算圖結果好不好。

這就是所謂的倍數。我們從資料庫中收集了 7 組創作者自回報的數據(每位創作者都說明了要得到一個可用鏡頭得生成多少次),中位數是 12 次嘗試,範圍從 3 次到 150 次都有。用本站的價格套進這個中位數來算:一個 15 秒的鏡頭,是以每秒 10 點 credits 購買 15 秒,而如果要嘗試 12 次才得到可用版本,等於買了 12 次。時長從來沒變,變的是購買的次數。

有一篇討論串從成品的角度算出了同樣的數學,重拍的次數已經包含在數字裡了:

我和我哥花了十天半,做出這部 9 分鐘的黑暗科幻片

這段引言來自 r/aivideos 的一篇貼文,內容是兩個人製作一部 9 分鐘電影的過程。

Storyboard timeline of a finished episode: ten segments, each around fifteen seconds
一集成品的時間軸:大約 10 個 segment,每個約 15 秒。每個 segment 都是獨立的生成呼叫,計費總量是它們的加總——在任何重拍之前,大約就有 2 分半的生成影片量。

付費嘗試都燒在哪裡

這份資料集讓消耗速率一目了然。大約 700 則貼文提到提示詞被封鎖、審查或標記——分門別類來看,內容審核是所有與花費相關的痛點中最常被討論的一項。被拒絕生成的結果沒人能用,因此這部分的費用怎麼算,是預算中很實際的一條項目。

另一個比較低調的倍數是一致性。一個角色長相跑掉的版本,就算沒有「失敗」也一樣不能用,所以跳過參考圖的工作室,同一個鏡頭得付出兩倍甚至四倍的代價。角色一致性指南 說明了能消除大部分這類重拍的參考體系,這是你在開始生成之前,能對預算做的最划算的調整。

對審核拒絕的情緒成本,本身也是另一筆支出。資料庫裡有一篇貼文說得很直白:

我差不多就要取消我那 200 美元的 Pro 訂閱了。連最無傷大雅的電影風提示詞,都被標記成「違反政策」。

怎麼壓低帳單

成本相關的討論都聚集在哪裡

在整個資料庫中,成本問題不是單一主題,而是一整個系列的議題。定價與 credits 這個主題本身就涵蓋了 18,000 篇貼文,而最常被重複問到的成本問題——「生成 AI 影片真的有這麼貴嗎?」——就集結了 640 篇幾乎一模一樣的貼文。下方的表格並列了各種與金錢相關的痛點,而圖表則說明了重試倍數如何把這些痛點轉換成預算支出。

規則對應的成本標籤貼文數
價格抱怨580
審核駁回700
排隊與等待270
浪費或退還的 credits230
How retries multiply one shot's billOne shot, one runtimethe seconds you ask the model to produceEach attempta fresh purchase of those seconds, at the same per-second rateThe usable takebilled like the rest — nothing about the last one is cheaperWhat multipliesthe retry count, not the runtime and not the promptThe rate never changes; the number of purchases does.
可用鏡頭背後的倍數:每次嘗試都以同樣的每秒費率計費,而決定總費用的是重試次數,不是時長。

請把這張表格當成預算流失的分布圖來看,而不是發票。價格抱怨只是冰山一角;審核駁回、排隊損失與憑點額度被吃掉,是使用者為了根本沒辦法剪進成品的影片付出的三種不同代價。

限制條件與本建議不適用的狀況

常見問題

為什麼一支15秒的短片,費用會比按秒計價的15秒還高?

因為你付的是嘗試次數的錢,不是只為你留下的那個鏡頭付費。如果一個可用鏡頭需要渲染五次,計費的數量會是75秒的影片,而不是15秒。按秒價格只是單位,重試次數才決定總額。

生成失敗會收費嗎?

生成失敗不會收費;少數情況下,客服會確認後退還點數。

要選哪種解析度方案才能壓低成本?

先用480P打草稿——它足以判斷鏡頭是否可行——只有通過審核的鏡頭才用更高階的方案重新渲染。這裡480P和預設方案的按秒費率是一樣的,所以昂貴的步驟不是選方案,而是在剪輯定稿前就把整集都升級。

集數長度對帳單的影響比解析度方案大嗎?

通常是的。每一秒交付的影片都要計費,每一秒的合成也要計費,所以時長會讓所有費用倍增:調升一個解析度方案只會讓費率乘上某個倍數,但時長加倍的話,整個帳單都會加倍。

想了解這些數字背後的網站機制——故事板文字的費用、重新生成的費用,以及帳本如何記錄每筆扣款——請繼續閱讀微短劇的真實成本與為什麼影片階段最花錢。社群數據的收集方式請見收集方法,而本專欄的下一個問題——為什麼「無限」方案消失了——則是從定價的另一端來看這件事。

在投入之前先看看你自己的數字

上傳劇本,取得按秒計價的故事板費用估算,並用免費額度先渲染前幾個鏡頭。

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