常見問題 · 費用說明
更新於 October 14, 2026

影片生成以實際交付的輸出秒數計費,不是依提示詞、算圖時間,也不是依你資料庫裡的試做次數收費。在本站,Wan 3.0 · 480P 方案的生成費用為每秒 10 點,預設方案的費率也相同——這兩個標籤指的是同一個價格,並非折扣價與加價;而將片段合成為一集,會再額外收取每秒 1 點。以 最低點數單價 來算,Wan 3.0 · 480P 方案大約是每秒 $0.06,最貴的 Seedance 2.5 Pro 方案則接近每秒 $0.47。
不同方案之間的價差,就是為什麼兩個人做「同樣」一分鐘的影片,總費用卻天差地遠的第一個原因。解析度方案不會改變鏡頭的內容,但會改變你為了確認鏡頭是否可用所付出的成本。升級方案會提高每秒費率,而這個費率會套用在你所有生成的秒數上——包含你最後丟掉的那些。
計費的數量是你要求模型生成的秒數,而不是你剪輯後留下的秒數。請記住這句話:每一次重拍都是用同樣的費率,重新購買同樣長度的秒數。
一個版本失敗的原因,可能跟提示詞下得對不對毫無關係。像是不同鏡頭之間長相變了、手變形了、嘴型對不上、內容審核擋下了算圖,或是動作偏離了 storyboard 的設定。這些結果都會產生你無法使用的片段——但生成它的費用一樣要計費,因為收費看的是有沒有算圖,而不是算圖結果好不好。
這就是所謂的倍數。我們從資料庫中收集了 7 組創作者自回報的數據(每位創作者都說明了要得到一個可用鏡頭得生成多少次),中位數是 12 次嘗試,範圍從 3 次到 150 次都有。用本站的價格套進這個中位數來算:一個 15 秒的鏡頭,是以每秒 10 點 credits 購買 15 秒,而如果要嘗試 12 次才得到可用版本,等於買了 12 次。時長從來沒變,變的是購買的次數。
有一篇討論串從成品的角度算出了同樣的數學,重拍的次數已經包含在數字裡了:
我和我哥花了十天半,做出這部 9 分鐘的黑暗科幻片
這段引言來自 r/aivideos 的一篇貼文,內容是兩個人製作一部 9 分鐘電影的過程。

這份資料集讓消耗速率一目了然。大約 700 則貼文提到提示詞被封鎖、審查或標記——分門別類來看,內容審核是所有與花費相關的痛點中最常被討論的一項。被拒絕生成的結果沒人能用,因此這部分的費用怎麼算,是預算中很實際的一條項目。
另一個比較低調的倍數是一致性。一個角色長相跑掉的版本,就算沒有「失敗」也一樣不能用,所以跳過參考圖的工作室,同一個鏡頭得付出兩倍甚至四倍的代價。角色一致性指南 說明了能消除大部分這類重拍的參考體系,這是你在開始生成之前,能對預算做的最划算的調整。
對審核拒絕的情緒成本,本身也是另一筆支出。資料庫裡有一篇貼文說得很直白:
我差不多就要取消我那 200 美元的 Pro 訂閱了。連最無傷大雅的電影風提示詞,都被標記成「違反政策」。
在整個資料庫中,成本問題不是單一主題,而是一整個系列的議題。定價與 credits 這個主題本身就涵蓋了 18,000 篇貼文,而最常被重複問到的成本問題——「生成 AI 影片真的有這麼貴嗎?」——就集結了 640 篇幾乎一模一樣的貼文。下方的表格並列了各種與金錢相關的痛點,而圖表則說明了重試倍數如何把這些痛點轉換成預算支出。
| 規則對應的成本標籤 | 貼文數 |
|---|---|
| 價格抱怨 | 580 |
| 審核駁回 | 700 |
| 排隊與等待 | 270 |
| 浪費或退還的 credits | 230 |
請把這張表格當成預算流失的分布圖來看,而不是發票。價格抱怨只是冰山一角;審核駁回、排隊損失與憑點額度被吃掉,是使用者為了根本沒辦法剪進成品的影片付出的三種不同代價。
因為你付的是嘗試次數的錢,不是只為你留下的那個鏡頭付費。如果一個可用鏡頭需要渲染五次,計費的數量會是75秒的影片,而不是15秒。按秒價格只是單位,重試次數才決定總額。
生成失敗不會收費;少數情況下,客服會確認後退還點數。
先用480P打草稿——它足以判斷鏡頭是否可行——只有通過審核的鏡頭才用更高階的方案重新渲染。這裡480P和預設方案的按秒費率是一樣的,所以昂貴的步驟不是選方案,而是在剪輯定稿前就把整集都升級。
通常是的。每一秒交付的影片都要計費,每一秒的合成也要計費,所以時長會讓所有費用倍增:調升一個解析度方案只會讓費率乘上某個倍數,但時長加倍的話,整個帳單都會加倍。
想了解這些數字背後的網站機制——故事板文字的費用、重新生成的費用,以及帳本如何記錄每筆扣款——請繼續閱讀微短劇的真實成本與為什麼影片階段最花錢。社群數據的收集方式請見收集方法,而本專欄的下一個問題——為什麼「無限」方案消失了——則是從定價的另一端來看這件事。
價格方案·使用指南·作品範例·替代方案·常見問題·支援服務·隱私權政策·服務條款·法律資訊·聯絡我們·推廣夥伴計劃·© 2026 SceneMixer