Kostüm tutarlılığı
Güncelleme: 20 Eylül 2026

İçgüdüsel olarak her çekimde kıyafetleri betimlemek gelir. Bu yanlış bir harekettir ve pahalıya mal olur: bir çekim istemindeki bir paragraf dolap açıklaması, modelin dikkati için yüzle rekabet eder ve dikey bir karede kamerayı, kafa kimlik kaybedecek kadar küçülene kadar geriye çeker. Kârenin yüzde yetmişini soluk bir palto kaplarken üstte küçücük bir yüz kalması kurgu değil, gerçek bir başarısızlık biçimidir.
Bu yüzden kıyafet karakterin referans sayfasında yer alır ve çekimler kıyafeti yeniden betimlemek yerine kişiye atıfta bulunur. Sayfanın tanımladığı şeyi her çekim devralır.
| Referans sayfası | Tek bir kıyafet; kesim, kumaş, yapı, kapanış gibi neden terimleriyle betimlenir ve beyaz zemin üzerinde bir seçme fotoğrafı olarak üretilir. |
|---|---|
| Kostüm ekseni | Analiz sırasında bir kez enjekte edilen proje düzeyinde bir kayıt (dönem, terzilik geleneği, kumaş ve işçilik); böylece tüm oyuncu kadrosu tek bir dünyaya uygun giyinir. |
| İkinci bir kıyafet | Kendi referans görseli olur — bir çekimdeki cümle değil, karakterin bir durumu. |
| Küçük değişiklikler | Yağmur, toz, gevşemiş yaka, elde tutulan bir şey: çekimde metin olarak yazılır. İkinci bir görsele gerek yok. |
| Çekim istemleri | Karaktere atıfta bulunur. Kıyafeti yeniden listelemezler ve onu sergilemek için kamerayı geriye çekmezler. |
İkinci bir görsele ihtiyacınız olup olmayacağına karar veren ayrım budur ve referans koşullu video modellerinin nasıl davrandığından gelir: onlar görselin içindeki şeyi — yüz, giysiler, aksesuarlar, yapı — neredeyse kelimesi kelimesine kopyalar ve görselin üzerine küresel bir efekt olarak oturan her şeyi — hava, günün saati, ışık, kir — metin olarak kabul eder.
Bu çizgiyi çok fazla görsel kullanacak şekilde yanlış çizmek yaygın hatadır: başlangıçta otomatik olarak algılanan “durumların” çoğu bardak tutmak veya lambanın yanması gibi şeylerdi. Bunlar metindir. İşlem hattı artık karakter başına önereceği durum sayısını sınırlıyor; çünkü bunları aşırı üretmek para harcatır ve hiçbir şey kazandırmaz.
Senaryolar rutin olarak bir karakterin dolabını bir yay olarak yazar: ilk bölümler bir kıyafetle, sonrakiler başka bir kıyafetle, ayrıca bir düğün görünümü. Üçünü tek bir betimleme olarak verdiğinizde, üretim her birinden yarım parça giymiş bir figür çizer. Bu yüzden herhangi bir görsel üretilmeden önce betimleme yapısal olarak bölünür: ilk kıyafet temel sayfada kalır, geri kalanlar ayrı durum görselleri olur. Parça etiketleri (ayakkabı, aksesuar, kumaş) ikinci bir kıyafet değil, tek bir kıyafetin parçaları olarak tanınır.
Çekim başına öncelik sırasıyla: o belirli segment için seçilmiş bir durum, sonra bölüm düzeyi geçersiz kılma görseli, sonra o bölüm için atanmış bir durum, sonra temel sayfa. Yalnızca gerçekten üretilmiş durumlar sayılır — bir durum kâğıt üzerinde var ama görseli yoksa, çekim temel sayfaya geri döner ve farkı metin olarak taşır; böylece onun resmi olmasa bile değişiklik yine de betimlenir.
Atama otomatiktir: bir çekim listesi oluşturulduktan sonra, bir geçiş hangi segmentlerin hangi durumu kullanacağına karar verir ve bunu yazar. Bu bilerek bölüm başına değil segment başına yapılır — tüm bölüme uygulanan bir geçmiş sahne kıyafeti, karakteri o bölümdeki her çekimde yanlış giydirir.
Her durum görseli üretilmiş bir görseldir: 7 kredi. İlk projenize karakterler, mekanlar ve dekorlar genelinde 15 ücretsiz referans görseli dahildir ve durum görsellerinin o ilk projede kendi ayrı ücretsiz hakkı vardır — yani birini denemek hiçbir şeye mal olmaz. Yalnızca metinle yapılan değişiklikler ise tamamen ücretsizdir; durum-cümle ayrımını öğrenmeye değer olmasının ana nedeni budur. Temel görselin nasıl oluşturulduğu için karakter sayfalarına, ücretler için fiyatlandırma sayfasına bakın.
Diller
Aşağıdaki her dizi aynı iş akışıyla üretildi; oyuncular o dili anadil olarak konuşuyor: arayüz, çalışma belgeleri ve sözlü replikler hepsi aynı dilde, hiçbir şey dublajlı değil. Dinlemek için birini açın.
A Carta de LisboaPortuguêsAnadil diyalog
윈터 프라미스한국어Anadil diyalog
El Secreto de CostaEspañolAnadil diyalog
浪人の誓い日本語Anadil diyalog
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaAnadil diyalog
Зимняя коронаРусскийAnadil diyalog
L’Héritier du DéfiléFrançaisAnadil diyalog
Il Tavolo dell'OlivaItalianoAnadil diyalog
De Vuurtoren van de FjordNederlandsAnadil diyalog
العهد الصحراويالعربيةAnadil diyalog
Çantasındaki SözleşmeTürkçeKendi dilinizde
Die Istanbul-TäuschungDeutschAnadil diyalog
Останній сигналУкраїнськаAnadil diyalog
問劍青雲繁體中文Anadil diyalog
The Last EnvelopeEnglishAnadil diyalogÇünkü onu yeniden betimlemek dikkat için yüzle rekabet eder ve kamerayı kıyafetleri sergilemek üzere geriye iterek, karakter tanınmayacak kadar kafayı küçültür. Dolap referans sayfasında bir kez tanımlanır ve o karaktere atıfta bulunan her çekim tarafından devralınır.
Kıyafetin kendisi değiştiğinde — tam bir kıyafet değişikliği, zırh, üniforma, tanınmayacak kadar yanmış veya yırtılmış bir şey. Aynı kıyafet sadece ıslak, tozlu, kanlı veya düğmeleri açılmışsa bunu çekim metnine yaz; referans koşullu modeller bunları resmin üzerine katmanlanmış efektler olarak kabul eder.
Açıklama hiçbir şey çizilmeden önce bölünür: ilk kıyafet temel sayfada kalır, sonrakiler kendi durum görselleri haline gelir. Hepsi bir kerede verildiğinde, tek bir render her birinden parçalar giyen bir figür çizer.
Önce o segment için seçilen bir durum kazanır, sonra bölüm başı geçersiz kılma, sonra bölüme atanmış bir durum, sonra temel sayfa. Render edilmiş görseli olmayan durumlar sayılmaz — çekim temel sayfayı kullanır ve farkı kelimelerle açıklar.
Hayır. Çekim oluşturulduğunda kıyafet sabittir, bu yüzden bir değişiklik o segmenti her zamanki saniye başı ücretle yeniden oluşturmak anlamına gelir.
On beş ücretsiz referans görseli bütün küçük bir oyuncu kadrosu demektir.
SceneMixer'ı ücretsiz deneKredi paketleri şuradan başlar: $1.49 · Pro $7.99/ay · Başlamak için kredi kartı gerekmez
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer