
Durumlar, proje görünümünde ana varlığın yanında kartlar olarak görünür. Hikaye bir duruma ihtiyaç duyduğunda senaryo okumasından üretilirler ve kendinizinkini de ekleyebilirsiniz — bu örnek projedeki varlık kütüphanesi onların bulunduğu yerdir.
Tek bir soru sorun: şeyin kendisi mi farklı görünüyor, yoksa etrafındaki durum mu farklı görünüyor?
Tam bir kıyafet değişikliği, dönüşüm, yangın sonrası yanıklar, yıkılmış bir bina, kınından çıkmış bir bıçak, kırılmış bir asa — nesnenin kendisi farklıdır, dolayısıyla bir görsele ihtiyacı vardır.
Ayakta durmak ile oturmak, elde tutulmak ile masada olmak, gece ile gündüz, yağmurda olmak, tozla kaplı olmak — bunlar referansın gösterdiği şeyin üzerine eklenir ve model bunları metinden sorunsuz uygular. Özellikle yağmur metindir, durum değildir.
Bir başka test: eğer iki versiyon aynı karede aynı anda görünebiliyorsa, bunlar tek bir şeyin durumları değildir — iki ayrı varlıktır.
Senaryo okuması, hikaye onlara ihtiyaç duyduğunda, sıkı sınırlar içinde durumlar önerir: bir karakter için en fazla üç görünüm, bir mekan için iki, bir eşya için bir. Sınırlar vardır çünkü sınırsız bir okuma her şey için durum üretir — dolu bir bardak, boş bir bardak, yanmış bir lamba — ve bunların hiçbiri nesnenin ne olduğunu değiştirmez.
Ayrıca durumları kendiniz oluşturabilir, yeniden adlandırabilir ve silebilir, her birinin hangi bölümlere uygulanacağını seçebilirsiniz.

Bu, temel görselin bir düzenlemesidir, sıfırdan bir render değildir. Talimat dört kısa satırdan oluşur: durum adı, neyin değiştirileceği, kimliği sabit tutan bir satır, kare için bir satır. Başka hiçbir şey — stil dizisi yok, açıklama şablonu yok.
Bu kısalık tüm işin püf noktasıdır. Referans görsel ve üç bin kelimelik bir şablon verilen bir model bunu “bu referansı yeniden çiz” olarak okur ve neredeyse değişmeden orijinali geri verir. Dört satırlık düzenleme talimatı, istediğiniz değişikliği size verir.
Öncelik en özel olandan en genele doğru gider: belirli bir segment için seçtiğiniz bir durum, ardından bu bölüm için ayarladığınız özel bir görsel, ardından tüm bölüme atanmış bir durum, ardından temel görsel. Yalnızca gerçekten oluşturulmuş durumlar sayılır — herhangi bir şey belirsizse temel görsele geri döner.
Hangi segmentin hangi durumu kullandığı, storyboard geldikten sonra bölüm başına değil segment başına otomatik olarak hesaplanır. Bölüm başına yapmak yanlış olur: tüm bölüme uygulanan bir geçmiş görünümü, karakteri o bölümün her bir çekiminde geçmiş kıyafetleriyle gösterir.
Hiçbir şey bozulmaz. Çekim temel görseli kullanır ve durum bunun yerine kelimelerle tanımlanır — ad ve fark prompta yazılır. Bir karakter için bu, gardırop ifadesinin yerine geçerken yüz tanımını korur; bir mekan veya eşya için materyalin rol satırına eklenir.
Görseli daha sonra oluşturmak size daha güçlü bir sürüm verir ve bundan sonra oluşturulan çekimler onu kullanır.
| Değişim | Durum görseli mi metin mi? |
|---|---|
| Tam kıyafet değişikliği | Durum görseli |
| Dönüşüm, yanıklar, yaralar | Durum görseli |
| Bina yıkılmış veya yanmış | Durum görseli |
| Bıçak çekilmiş, nesne kırılmış | Durum görseli |
| Ayakta durma, oturma, diz çökme | Metin |
| Elde tutma, düşürme, masada olma | Metin |
| Gece, yağmur, toz, ateş ışığı | Metin |
Yağmur, referans görselin gösterdiği her şeyin üzerine uygulanır ve modeller bunu metinden halleder. Durum görseli, öznenin kendisinin farklı bir şekle sahip olduğu durumlar içindir.
Oluşturabilirsiniz ama yapmamalısınız — ikisi aynı karede bulunabilir, dolayısıyla bunlar tek bir şeyin iki durumu değildir. Duruş, çekimin içine yazılır.
Diğer kurulum görselleri gibi fiyatlandırılırlar ve ilk projenizde her türün, temel görsellerinkinden ayrı, küçük bir ücretsiz hakkı vardır.
Segment başına durum seçimleri yeniden hesaplanır. Bölüm düzeyindeki atamalar etkilenmez.
Hayır. Görseli olmadan durum kelimelerle tanımlanır; bu daha zayıftır ama çalışır. Değişikliğin güvenilir olmasını istediğinizde onu oluşturun.
Bir karakter açın, bir durum ekleyin ve bir görsel ile bir cümle arasındaki farkı görün.
21 Eylül 2026'da güncellendi
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer