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服裝一致性

AI 服裝與造型一致性

更新於 September 20, 2026

快速回答:服裝只要在角色的設定圖上定義一次,之後所有提到該角色的鏡頭都會自動沿用——鏡頭提示裡絕對不要重複描述服裝,因為這會和臉部搶奪模型注意力,把鏡頭拉遠到頭只剩一個小點。真正的換裝要做成獨立的參考圖;下雨、髒汙、領口鬆開這類變化則用文字描述,因為以參考圖為條件的模型會直接複製圖裡的內容,也能接受覆蓋在畫面上的效果。
AI 短劇《玻璃樓層》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(5 位角色、1 集)
範例:《玻璃樓層》— 真人寫實高清畫質,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

服裝定義一次,之後用引用方式帶入

大家很自然會想在每個鏡頭裡都描述衣服,但這是錯的,而且代價很高:鏡頭提示裡塞一整段服裝描述,會和臉部搶模型的注意力;在直式畫面裡,這會把鏡頭拉得非常遠,頭縮到太小,角色根本認不出來。一件淺色大衣占滿畫面七成、上面頂著一張小臉,這不是假設,是真實會發生的失敗狀況。

所以服裝要放在角色的設定圖上,鏡頭只要引用角色,不要重複描述服裝。設定圖定義好的內容,每個鏡頭都會自動繼承。

重點一覽

服裝在哪裡決定
角色設定圖一套服裝,用因果性的詞彙描述——剪裁、面料、結構、開合方式——並渲染成白底的選角照風格。
服裝風格軸專案層級的風格登錄(時代、剪裁傳統、面料與工藝),在分析階段一次性注入,讓全體角色都穿在同一個世界觀裡。
第二套服裝要做成獨立的參考圖——是角色的一個狀態,不是某個鏡頭裡的一句描述。
細微變化下雨、灰塵、領口鬆開、手上拿東西:寫在鏡頭的文字裡即可,不需要第二張圖。
鏡頭提示引用角色即可。不要重列服裝,也不要把鏡頭拉遠來展示衣服。

「狀態」和「描述句」的界線

要不要做第二張圖,關鍵就在這條線,而這來自參考圖條件式影片模型的行為:它們會幾乎原封不動地複製圖裡的東西——臉、服裝、配件、結構;至於覆蓋在畫面上的全域效果——天氣、時段、光線、髒汙——則接受用文字描述。

最常見的錯誤,就是把這條線畫錯、做了太多圖:早期系統自動偵測到的「狀態」,很多其實是拿杯子、燈點亮之類的東西。這些都應該用文字。現在流程會刻意限制每個角色最多提出幾個狀態,正是因為過度生成狀態只會燒錢,沒有任何好處。

把兩套服裝寫進同一段描述

劇本常會把角色的服裝寫成一條弧線——前幾集穿一套、後面換一套,再加一套婚紗。如果把這三套一次丟進同一段描述,渲染出來的人物會每套各穿一半。所以在生成任何圖片之前,就要先把描述結構性拆開:第一套服裝留在基礎設定圖上,其他的做成獨立的狀態圖。部位標籤(鞋款、配件、面料)會被辨識為同一套服裝的一部分,而不是第二套。

每個鏡頭用哪一張圖

每個鏡頭的優先順序如下:為該片段指定的狀態 → 單集覆蓋圖 → 為該集指派的狀態 → 基礎設定圖。只有實際渲染完成的狀態才算數——如果某個狀態只寫在紙上、沒有對應圖片,鏡頭就會退回基礎設定圖,並把差異用文字補上,所以就算沒有圖,變化還是會被描述出來。

指派是自動的:鏡頭清單生成後,會跑一次流程決定每個片段要用哪個狀態並記錄下來。刻意以片段而非集為單位來做,是因為如果把回憶造型套用到一整集,會讓該集裡每個鏡頭的角色都穿錯衣服。

做不到的事

費用

每張狀態圖都是一張生成圖:7 credits。你的第一個專案會包含15張免費參考圖,適用於角色、場景與道具;而在第一個專案裡,狀態圖另有獨立的免費額度——所以試做一套完全不用花錢。純文字的變化完全免費,這也是為什麼值得學會「狀態 vs 描述句」這條線。基礎圖的建立方式請看角色設定圖,費率請看價格頁。

語言

15 種語言的母語對白

以下每一部影集都由同一條流程產製,演員以該語言母語演出:介面、工作文件與台詞全為同一語言,完全沒有配音。打開來聽聽看。

查看全部 15 種語言

常見問題

為什麼不在每個鏡頭裡都描述服裝?

因為重複描述會和臉部搶注意力,把鏡頭往後拉來展示衣服,導致頭部縮小、角色認不出來。服裝只要在設定圖上定義一次,之後所有提到該角色的鏡頭都會自動沿用。

什麼時候需要為服裝做第二張圖?

當服裝本身完全改變——整套換裝、盔甲、制服,或是燒毀、破損到認不出來的狀況。如果只是同一件衣服濕了、髒了、沾了血,或是釦子沒扣,直接寫在鏡頭描述裡就好;參考圖條件式模型會把這些當成疊在畫面上的效果處理。

我的劇本描寫角色的服裝隨季節變化,會怎麼處理?

系統會在生成任何畫面之前先拆分描述:第一套服裝會留在基礎設定圖上,後續的服裝則會各自成為獨立的狀態圖。如果一次把全部狀態都丟給模型,單次渲染會畫出同時穿著好幾套服裝零件的人物。

特定鏡頭會用到哪一張圖?

針對該片段選定的狀態優先,接著是單集覆寫設定,再來是指派給該集的狀態,最後才是基礎設定表。沒有渲染圖片的狀態不會計入——這時鏡頭會使用基礎設定表,並以文字說明差異。

我可以修改已經渲染完成的鏡頭裡的服裝嗎?

不行。服裝在鏡頭生成時就已經固定,所以要改變服裝就必須重新生成該片段,並依照一般每秒費率計價。

一次設定好全體演員服裝

15張免費參考圖足夠搞定一整組小型卡司。

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