Consistencia del vestuario
Actualizado el 20 de septiembre de 2026

El instinto es describir la ropa en cada toma. Es un error, y sale caro: un párrafo de vestuario en el prompt de una toma compite con el rostro por la atención del modelo y, en un encuadre vertical, aleja la cámara lo suficiente como para encoger la cabeza hasta que se pierde la identidad. Un abrigo pálido que ocupa el setenta por ciento del encuadre con una cara diminuta arriba es un fallo real, no una hipótesis.
Por eso la ropa vive en la hoja de referencia del personaje, y las tomas se refieren a la persona en lugar de volver a describir el atuendo. Lo que define la hoja lo hereda cada toma.
| La hoja de referencia | Un atuendo, descrito en términos de causa —corte, tela, construcción, cierre— y renderizado como una foto de casting sobre fondo blanco. |
|---|---|
| El eje de vestuario | Un registro a nivel de proyecto (época, tradición de sastrería, tela y oficio) que se inyecta una vez durante el análisis, para que todo el elenco vista en un mismo mundo. |
| Un segundo atuendo | Se convierte en su propia imagen de referencia: un estado del personaje, no una frase en una toma. |
| Cambios pequeños | Lluvia, polvo, cuello desabrochado, algo que se sostiene: se escriben como texto en la toma. No hace falta una segunda imagen. |
| Prompts de toma | Se refieren al personaje. No vuelven a listar la ropa, ni alejan la cámara para mostrarla. |
Esta distinción decide si necesitas una segunda imagen, y viene de cómo se comportan los modelos de video condicionados por referencia: copian lo que está en la imagen —rostro, prendas, accesorios, estructura— casi palabra por palabra, y aceptan como texto todo lo que se superpone a la imagen como efecto global: clima, hora del día, luz, suciedad.
Cruzar esta línea de más, generando demasiadas imágenes, es el error común: al principio, la mayoría de los «estados» detectados automáticamente eran cosas como sostener una taza o una lámpara encendida. Esos son texto. El flujo ahora limita cuántos estados propone por personaje precisamente porque generarlos de más cuesta dinero y no aporta nada.
Los guiones suelen escribir el vestuario de un personaje como un arco: episodios iniciales con una cosa, posteriores con otra, además de un look de boda. Si recibe las tres como una sola descripción, el render dibuja una figura que lleva la mitad de cada una. Por eso la descripción se divide estructuralmente antes de generar cualquier imagen: el primer atuendo se queda en la hoja base, y el resto se convierte en imágenes de estado separadas. Las etiquetas de partes (calzado, accesorios, tela) se reconocen como partes de un mismo atuendo y no como un segundo.
Por toma, en orden de prioridad: un estado elegido para ese segmento específico, luego una imagen de anulación por episodio, luego un estado asignado para ese episodio, luego la hoja base. Solo cuentan los estados que se han renderizado realmente; si un estado existe en papel pero no tiene imagen, la toma vuelve a la hoja base y traslada la diferencia como texto, así que el cambio se describe aunque no haya imagen de ello.
La asignación es automática: después de generar la lista de tomas, un pase decide qué segmentos usan qué estado y lo anota. Se hace por segmento y no por episodio a propósito: un atuendo de flashback aplicado a un episodio completo vestiría al personaje con la ropa equivocada en todas las tomas.
Cada imagen de estado es una imagen generada: 7 credits. Tu primer proyecto incluye 15 imágenes de referencia gratuitas entre personajes, ubicaciones y atrezo, y las imágenes de estado tienen su propia asignación gratuita separada en ese primer proyecto, así que probar una no cuesta nada. Los cambios solo de texto no cuestan nada, que es la razón principal por la que vale la pena aprender la línea entre estado y frase. Consulta hojas de personaje para ver cómo se construye la imagen base, y la página de precios para las tarifas.
Idiomas
Cada serie a continuación se ha producido con el mismo flujo de trabajo y el reparto habla ese idioma de forma nativa: la interfaz, los documentos de trabajo y las líneas habladas están en un mismo idioma, y no hay doblaje. Abre una para escucharlo.
A Carta de LisboaPortuguêsDiálogo nativo
윈터 프라미스한국어Diálogo nativo
El Secreto de CostaEspañolEn tu idioma
浪人の誓い日本語Diálogo nativo
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDiálogo nativo
Зимняя коронаРусскийDiálogo nativo
L’Héritier du DéfiléFrançaisDiálogo nativo
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDiálogo nativo
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDiálogo nativo
العهد الصحراويالعربيةDiálogo nativo
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDiálogo nativo
Die Istanbul-TäuschungDeutschDiálogo nativo
Останній сигналУкраїнськаDiálogo nativo
問劍青雲繁體中文Diálogo nativo
The Last EnvelopeEnglishDiálogo nativoPorque volver a describirlo compite con el rostro por la atención y empuja la cámara hacia atrás para mostrar la ropa, encogiendo la cabeza hasta que el personaje queda irreconocible. El vestuario se define una vez en la hoja de referencia y lo heredan todas las tomas que se refieren a ese personaje.
Cuando la prenda en sí cambia: un cambio de vestimenta completo, armadura, un uniforme, algo quemado o desgarrado hasta ser irreconocible. Si la misma prenda solo está mojada, polvorienta, manchada de sangre o desabrochada, escríbelo en el texto del plano; los modelos condicionados por referencia aceptan esos detalles como efectos superpuestos a la imagen.
La descripción se divide antes de generar cualquier imagen: el primer conjunto se mantiene en la ficha base y los posteriores pasan a ser sus propias imágenes de estado. Si se le pasan todas a la vez, un solo render dibuja una figura que lleva partes de cada conjunto.
Gana el estado elegido para ese segmento, luego una anulación por episodio, luego un estado asignado al episodio y, por último, la ficha base. Los estados que no tienen imagen renderizada no cuentan: el plano usa la ficha base y describe la diferencia con palabras.
No. El vestuario se fija cuando se genera el plano, así que un cambio implica volver a generar ese segmento al precio por segundo habitual.
Quince imágenes de referencia gratuitas dan para todo un reparto pequeño.
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