
Bir segment açın, karede tek kişi listelenen bir çekimi bulun ve metnini okuyun: içindeki başka herhangi bir karakterin ismi risktir; onu bir yönergeyle değiştirip yeniden üretin.
Modeller isimlendirileni çizer. Metindeki bir isim, o karakterin ayar sayfasıyla eşleşir ve sayfa güçlü bir çekim yaratır; tek kişilik çekimde bu çekim eldeki tek kişiye yönelir, bu yüzden yüz özellikleri karışır ya da ikinci bir figür uydurulur. Yönergeler aynı sahneleme bilgisini bu çekim olmadan taşır. Çekimin kimi gösterdiği karedeki kişi listesiyle belirlenir ve metin bununla uyuşmalıdır: Karede Kim Var.

Bakış: gözler karenin sağına doğru, doğrudan merceğe bakar, aşağı ve sola bakar. Hitap: ekran dışındaki kapıya doğru konuşur. Tepki: karenin solundaki bir şeyden ürker. Hareket: karenin sağından çıkar. Sol ve sağ, izleyicinin resmi gördüğü haliyle resmin solu ve sağır. Diğer kişinin ismini yalnızca gerçekten içinde oldukları çekimler için saklayın. Tek Bir Çekim Nasıl Yazılır.
Bir klip üretilmeden önce, çekimde olmayan karakterlerin isimleri yön sözcükleriyle değiştirilir ve onların ayar sayfaları eklenmez. Aynı durum, o çekimde yalnızca bir beden ya da ceset olarak var olan karakter için de geçerlidir. Bu bir güvenlik ağıdır: isimlerle yazılıp sonra düzenlenen bir çekim bunu atlayabilir ve sizin kendi yazdığınız yönergeler daha iyi okunur.
Yandan iki kişilik çekim: ikisi de profil ya da üç çeyrek açıda, kare boyunca birbirine bakar. Omuz üstü çekim: yakın köşede bir kişinin omzu, onun ötesinde diğerinin yüzü. Bir kameranın birbirine bakan iki kişiyi gösterebileceği iki yol bunlardır. “A B’ye bakar, B arkasında yumuşak odaktadır” ifadesi A’nın hem B’den uzağa hem de B’ye doğru bakmasını ister; model birini seçer ve sahneleme bozulur. Derinlik sözcükleri (arka planda, arkasında) kamera konumlarıdır; onları yalnızca geometri uyduğunda kullanın. Mekânsal Tutarlılık.
Bir çekimde A, B’ye bakmak için karenin soluna baktığında, ters çekimde B de A’ya bakmak için karenin sağına bakar. Bunu segment boyunca koruyun; çekimler arasında taraf değiştirmek ikisinin yer değiştirdiği gibi okunur. Storyboard’ın eksen kuralı bunun için yazılmıştır.
| Bunun yerine | Şöyle yazın |
|---|---|
| Mei, Jun’a ters ters bakar (Jun karede değil) | Mei karenin soluna doğru ters ters bakar |
| Telefonda Babasına cevap verir | Cevap verir, gözleri aşağıda, telefon kulağında |
| Jun’un gidişini izler | Karenin sağından çıkan bir şeyi izler |
| A B’ye bakar, B arka planda | A’nın omzunun üzerinden: onun ötesinde B’nin yüzü |
| Ayaklarının dibinde Wei’nin cesedi | Ayaklarının dibinde bir beden, yüzüstü |
Düzeltme bir ağdır, garanti değildir; ayrıca bir yönerge modele nereye bakacağını söyler, kaldırılan bir isim bunu yapmaz.
Satırı ekran dışı olarak işaretleyin; konuşmacının ismi resim metninde değil, satırda kalsın.
Resme bakan izleyicinin soludur.
Neredeyse her zaman isimlendirilmiş ekran dışı bir karakterdendir. İsmi bir yönergeyle değiştirin.
Yandan iki kişilik çekim ya da omuz üstü; başka hiçbir şey.
Yönergeler, kimseyi içeri davet etmeden çekimi sahneler.
27 Eylül 2026 güncellendi
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer