Escenas de IA con varios personajes
Actualizado el 20 de septiembre de 2026

El vídeo generado tiene un fallo concreto cuando hay más de una persona en un plano: añade una cara que no debería estar ahí. Alguien mencionado en el texto —mirado, gritado, pensado— aparece en pantalla con una cara inventada sobre la marcha, porque nada le indica al modelo la diferencia entre “presente” y “mencionado”.
Por eso la lista de planos lo especifica en cada toma. Cada plano lleva una lista explícita de qué personajes están en cuadro, y esa lista —no la prosa, ni el estado final del plano anterior— es lo único que decide qué arte de referencia se vincula.
| Quién está en cuadro | Una lista por plano. La unión de los planos de un segmento decide qué hojas de referencia se envían con él. |
|---|---|
| Quién está fuera de cuadro | Se escribe como una indicación —“hacia la izquierda del cuadro”, “mirada a cámara”—, no como un nombre. No se vincula ninguna cara. |
| Planos de una sola persona | Se marcan explícitamente, para indicar al renderizador que el cuadro contiene a una persona y que no invente compañía. |
| Quién habla | Se nombra por línea; todos los demás en cuadro se marcan con los labios cerrados, para que solo se mueva la boca de quien habla. |
| Multitud de fondo | Un estado declarado de la escena, escrito una vez en el encabezado del segmento, o ausente —nunca implícito por el sonido ambiente. |
| Límite práctico | Cuatro personajes con nombre en un mismo cuadro es el punto a partir del cual la calidad cae. La lista de planos lo evita en lugar de forzarlo. |
Es medible, no teórico. En planos que nombraban a un antagonista fuera de cuadro, apareció la cara equivocada o una persona extra en cinco de ocho renders. Los mismos planos, reescritos con una indicación en lugar de un nombre, no tuvieron ese fallo en doce renders. Por eso el flujo los reescribe: en un plano de una sola persona, un personaje que existe solo como dirección de mirada o de movimiento se convierte en una frase espacial y se elimina de la lista de cuadro.
La misma lógica se aplica a los muertos: un personaje al que solo se menciona como un cuerpo en este segmento se escribe como un sustantivo común, no como una referencia de personaje, para que nadie vincule su hoja de referencia y lo ponga en pie.
Hay exactamente dos formas de rodarlo y la lista debe elegir una: plano de perfil de dos, o sobre el hombro. Lo que no se puede escribir es “A frente a B, con B al fondo desenfocado”: para que B esté en la profundidad de campo de A, A tendría que estar de espaldas a B, y esa posición de cámara no existe en un plano medio normal. Si se pide así, el renderizador pone a una persona de frente a cámara y a la otra detrás. El eje se fija en el primer plano donde ambos están realmente juntos en cuadro.
Una sala con trescientos invitados es un estado visible de la escena, así que se escribe como tal: una línea en el encabezado del segmento que indica quiénes son las personas del fondo, dónde están y qué hacen. Es coherente en todos los segmentos de esa escena. Sin esa línea, el plano no puede referirse a una multitud, porque un “murmullo de invitados” en el audio ambiente no es una instrucción visual, y un renderizador al que solo se le diga eso pondrá invitados en un plano y un salón vacío en el siguiente.
Cuando se declara una multitud, la instrucción de cuadro cambia con ella: la multitud se mantiene en la profundidad de campo, y la lista de personajes en cuadro sigue contando solo los personajes con nombre.
Nada extra: estas son propiedades de la lista de planos, que se factura por longitud de guion a 1 crédito por cada cien caracteres de la parte correspondiente al episodio. Las hojas de referencia cuestan 7 créditos cada una más allá de las 15 gratuitas de tu primer proyecto, y el renderizado empieza en 10 créditos por segundo de salida. Consulta consistencia de personaje para ver cómo se mantienen las caras entre planos, y la página de precios para las tarifas.
Idiomas
Cada serie a continuación se ha producido con el mismo flujo de trabajo y el reparto habla ese idioma de forma nativa: la interfaz, los documentos de trabajo y las líneas habladas están en un mismo idioma, y no hay doblaje. Abre una para escucharlo.
A Carta de LisboaPortuguêsDiálogo nativo
윈터 프라미스한국어Diálogo nativo
El Secreto de CostaEspañolEn tu idioma
浪人の誓い日本語Diálogo nativo
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDiálogo nativo
Зимняя коронаРусскийDiálogo nativo
L’Héritier du DéfiléFrançaisDiálogo nativo
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDiálogo nativo
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDiálogo nativo
العهد الصحراويالعربيةDiálogo nativo
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDiálogo nativo
Die Istanbul-TäuschungDeutschDiálogo nativo
Останній сигналУкраїнськаDiálogo nativo
問劍青雲繁體中文Diálogo nativo
The Last EnvelopeEnglishDiálogo nativoCuatro personajes con nombre es el límite práctico antes de que la identidad empiece a degradarse, y la lista de planos se construye para mantenerse por debajo: las escenas de conjunto se cubren con planos individuales y sobre el hombro en lugar de planos amplios de grupo.
Ese es precisamente el fallo que evita la lista de cuadro por plano. Un personaje al que solo se mira o se dirige se escribe como una indicación, no como un nombre, y no está en la lista de cuadro; por tanto, no se vincula ninguna referencia y no se inventa ninguna cara.
Sí, en plano de perfil de dos o sobre el hombro. Lo que no funciona es uno frente al otro con el segundo desenfocado al fondo: esa combinación de encuadre y profundidad es físicamente incoherente, y pedirla produce una persona de pie detrás de alguien que habla a cámara.
Se declaran una sola vez en el encabezado del segmento —quiénes son, dónde están, qué están haciendo— y se mantienen coherentes a lo largo de toda la escena. Si no se declara nada, la toma no hace referencia a una multitud. El ruido ambiental de la multitud por sí solo no se considera una instrucción visual.
Solo el hablante designado de cada línea. Todos los demás en el plano aparecen explícitamente con los labios cerrados, lo que evita que un oyente mueva la boca en silencio siguiendo el diálogo.
Genera una escena con multitud y cuenta los rostros.
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