Cenas com múltiplos personagens por IA
Atualizado em 20 de setembro de 2026

Vídeos gerados têm uma falha específica quando há mais de uma pessoa no plano: o modelo coloca um rosto que não deveria estar ali. Alguém mencionado no texto — olhado, chamado, pensado — aparece na tela com um rosto inventado na hora, porque nada diz ao modelo a diferença entre “presente” e “mencionado”.
Por isso a lista de planos define isso plano a plano. Cada plano traz uma lista explícita de quais personagens estão no quadro, e só essa lista — não o texto, nem o estado final do plano anterior — decide quais artes de referência são conectadas.
| Quem está no quadro | Uma lista por plano. A união dos planos de um segmento decide quais fichas de referência são enviadas com ele. |
|---|---|
| Quem está fora do quadro | Escrito como direção — “para a esquerda do quadro”, “olhar na direção da câmera” —, não como nome. Nenhum rosto é conectado. |
| Planos de uma pessoa só | Marcados explicitamente, para que o renderizador saiba que o quadro tem só uma pessoa e não invente companhia. |
| Quem está falando | Nomeado em cada fala; todos os outros no quadro são marcados com lábios fechados, para que só a boca de quem fala se mova. |
| Multidão no fundo | Um estado declarado da cena, escrito uma vez no cabeçalho do segmento, ou ausente — nunca implícito por som ambiente. |
| Limite prático | Quatro pessoas nomeadas no mesmo quadro é o ponto em que a qualidade cai. A lista de planos contorna isso em vez de forçar. |
Isso é mensurável, não é teoria. Planos que nomeavam um antagonista fora do quadro geraram rosto errado ou uma pessoa extra em cinco de oito renderizações. Os mesmos planos reescritos com uma direção em vez de um nome tiveram zero falhas do tipo em doze renderizações. Por isso o pipeline reescreve: em um plano de uma pessoa só, um personagem que existe apenas como direção de olhar ou de movimento vira uma frase espacial e sai da lista do quadro.
A mesma lógica vale para personagens mortos: um personagem referido apenas como um corpo neste segmento é escrito como um substantivo comum, não como referência de personagem, para que ninguém conecte sua ficha de referência e o coloque de pé.
Existem exatamente duas formas de filmar isso, e a lista precisa escolher uma: plano de perfil com os dois, ou por cima do ombro. O que não pode ser escrito é “A de frente para B, com B desfocado no fundo” — para B ficar na profundidade de campo de A, A teria que estar de costas para B, e essa posição de câmera não existe em um plano médio normal. Se pedir isso mesmo assim, o renderizador coloca uma pessoa de frente para a câmera e a outra parada atrás dela. O eixo é definido no primeiro plano em que os dois estão realmente juntos no quadro.
Um salão com trezentos convidados é um estado visível da cena, então é escrito como tal — uma linha no cabeçalho do segmento dizendo quem são as pessoas no fundo, onde estão e o que estão fazendo. Isso fica consistente em todos os segmentos da cena. Sem essa linha, o plano não pode se referir a uma multidão, porque “burburinho de convidados” no áudio ambiente não é uma instrução visual, e um renderizador que só ouve isso vai colocar convidados em um plano e um salão vazio no próximo.
Quando uma multidão é declarada, a instrução do quadro muda junto: a multidão fica na profundidade de campo, e a lista do quadro continua contando só os personagens nomeados.
Nada extra — essas são propriedades da lista de planos, que é cobrada pelo comprimento do roteiro a 1 crédito por cem caracteres da parcela do episódio. As fichas de referência custam 7 créditos cada depois das 15 gratuitas no seu primeiro projeto, e a renderização começa em 10 créditos por segundo de vídeo. Veja consistência de personagem para saber como os rostos permanecem iguais entre planos, e a página de preços para as tarifas.
Idiomas
Cada série abaixo foi produzida pelo mesmo fluxo, com o elenco falando o idioma de forma nativa: a interface, os documentos de trabalho e as falas estão todos no mesmo idioma, e nada é dublado. Abra uma para ouvir.
A Carta de LisboaPortuguêsNo seu idioma
윈터 프라미스한국어Diálogo nativo
El Secreto de CostaEspañolDiálogo nativo
浪人の誓い日本語Diálogo nativo
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDiálogo nativo
Зимняя коронаРусскийDiálogo nativo
L’Héritier du DéfiléFrançaisDiálogo nativo
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDiálogo nativo
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDiálogo nativo
العهد الصحراويالعربيةDiálogo nativo
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDiálogo nativo
Die Istanbul-TäuschungDeutschDiálogo nativo
Останній сигналУкраїнськаDiálogo nativo
問劍青雲繁體中文Diálogo nativo
The Last EnvelopeEnglishDiálogo nativoQuatro pessoas nomeadas é o limite prático antes que a identidade comece a degradar, e a lista de planos é feita para ficar abaixo disso — cenas de elenco são cobertas em planos individuais e por cima do ombro, em vez de quadros amplos com todo o grupo.
Essa é exatamente a falha que a lista de presença por plano evita. Um personagem que é apenas olhado ou com quem se fala é escrito como direção, não como nome, e não entra na lista do quadro — então nenhuma arte de referência é conectada e nenhum rosto é inventado.
Sim, em plano de perfil com os dois ou por cima do ombro. O que não funciona é um de frente para o outro com o segundo desfocado no fundo: essa combinação de enquadramento e profundidade é fisicamente inconsistente, e pedir isso gera uma pessoa parada atrás da outra falando para a câmera.
Eles são declarados uma vez no cabeçalho do segmento — quem são, onde estão, o que estão fazendo — e se mantêm consistentes ao longo da cena. Se nada for declarado, a tomada não faz referência a uma multidão. Apenas o ruído ambiente de multidão não é tratado como uma instrução visual.
Apenas o falante nomeado de cada fala. Todos os outros no quadro são explicitamente marcados com os lábios fechados, o que impede que um ouvinte mexa a boca silenciosamente junto com o diálogo.
Gere uma cena com multidão e conte os rostos.
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