AI 多角色場景
更新於 September 20, 2026

生成影片只要一個鏡頭裡超過一個人,就很容易出現特定錯誤:跑出不該存在的臉。劇本裡提到的人——不論是被看一眼、被大喊、被想到——都可能直接現身,還帶著模型當場亂編的長相,因為沒有東西告訴模型「在現場」和「被提到」是兩回事。
所以鏡頭表會逐鏡寫清楚。每個鏡頭都帶一份明確清單,標註哪些角色在畫面裡;決定要套用誰的設定圖的,只有這份清單——不是內文描述,也不是上一個鏡頭結束時的狀態。
| 誰在畫面裡 | 逐鏡列出清單。一個片段所有鏡頭的角色聯集,會決定這個片段要附上哪些設定圖。 |
|---|---|
| 誰在畫面外 | 寫成方向指示——「朝畫面左側」「視線看向鏡頭」——不寫名字,也就不會掛上任何一張臉。 |
| 單人鏡頭 | 會明確標註,告訴渲染器畫面裡只有一個人,不要亂加人。 |
| 誰在說話 | 每句台詞都會標名字;畫面裡其他人都會標註嘴唇閉合,所以只有說話者的嘴巴會動。 |
| 背景人群 | 是場景的宣告狀態,在片段開頭寫一次就好,不然就完全不要有——絕對不靠環境音暗示。 |
| 實務上限 | 同一畫面放四個有名有姓的角色,就是畫質開始掉的門檻。鏡頭表會繞過這個限制,不會硬衝。 |
這是實測結果,不是理論。把畫面外的反派寫出名字的鏡頭,八次渲染裡有五次出現錯臉或多餘的人;同樣的鏡頭改成寫方向、不寫名字,十二次渲染裡零失誤。所以流程會自動改寫:在單人鏡頭裡,只做為視線方向或動作方向存在的角色,會轉成空間用語,從畫面清單移除。
死者也適用同樣邏輯:在這個片段裡只做為「屍體」被提到的角色,會寫成普通名詞,不掛角色參照,所以不會有人把他的設定圖套上去、讓他站起來。
拍法只有兩種,清單必須選一種:側面雙人鏡,或是過肩鏡。不能寫「A 面向 B,B 在後方背景、失焦」——要讓 B 在 A 的景深裡,A 就得背對 B,而一般中景根本沒有這種鏡位。硬要的話,渲染器會讓一個人正面對鏡頭,另一個人站在他後面。兩人真正同框的第一個鏡頭,就會把視線軸定下來。
一間房間裡三百位賓客,是場景看得見的狀態,所以就要這樣寫——在片段開頭寫一行,說明背景是誰、在哪、在做什麼,同一場景的每個片段都一致。少了這行,鏡頭就完全不能提到人群,因為環境音裡的「賓客低語」不是視覺指令;只靠這個告訴渲染器,你會得到一個鏡頭有賓客、下一個鏡頭大廳空無一人。
宣告有人群之後,畫面指令也會跟著調整:人群會維持在景深內,但畫面清單仍然只算有名有姓的角色。
沒有額外收費——這些都是鏡頭表本身的功能,會依劇本長度計費,以該集分攤的字數來算,每一百字 1 點數。設定圖除了第一個專案免費的 15 張之外,每張 7 點數;渲染則是每秒輸出 10 點數起。跨鏡維持長相一致的方式請看 角色一致性,費率請看 價格頁。
語言
以下每一部影集都由同一條流程產製,演員以該語言母語演出:介面、工作文件與台詞全為同一語言,完全沒有配音。打開來聽聽看。
A Carta de LisboaPortuguês母語對白
윈터 프라미스한국어母語對白
El Secreto de CostaEspañol母語對白
浪人の誓い日本語母語對白
Ikrar JakartaBahasa Indonesia母語對白
Зимняя коронаРусский母語對白
L’Héritier du DéfiléFrançais母語對白
Il Tavolo dell'OlivaItaliano母語對白
De Vuurtoren van de FjordNederlands母語對白
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Çantasındaki SözleşmeTürkçe母語對白
Die Istanbul-TäuschungDeutsch母語對白
Останній сигналУкраїнська母語對白
問劍青雲繁體中文你的語言
The Last EnvelopeEnglish母語對白四個有名有姓的角色是實務上限,超過之後角色辨識就會開始掉;鏡頭表會設計在這個上限內——群戲會用單人鏡和過肩鏡處理,不會用大廣角把整群人塞進去。
這正是逐鏡畫面清單要預防的錯誤。單純被看向、被搭話的角色,會寫成方向指示,不寫名字,也不會放進畫面清單——所以不會套用設定圖,也不會亂編一張臉出來。
可以,用側面雙人鏡或過肩鏡。行不通的是一個人面向對方、另一個人在背景模糊:這種構圖加景深的組合在物理上不合理,硬要的話會變成一個人對著鏡頭說話,另一個人站在他後面。
這些資訊會在片段標頭一次宣告:人物是誰、身處何處、正在做什麼,並在整場戲中維持一致。如果沒有宣告,鏡頭就不會出現人群。只有環境人群音不算視覺指令。
只有每句台話指定的說話者。畫面裡其他人都會明確標註為閉嘴,這樣聽者就不會默默跟著對話動嘴。