
На таймлайні наведіть курсор на сегмент, який згенерували двічі: перемикач версій покаже обидві зйомки та їхні тарифи.
1. Згенеруйте кожен сегмент на стандартному тарифі 480P. 2. Перегляньте кожен і зазначте, що не так — обличчя, дія, кімната, репліка. 3. Виправте причину там, де вона виникла: арт у Кроці 2, опис, текст кадру, вибір стану. 4. Перегенеруйте виправлені сегменти все ще в 480P, доки кадр не стане правильним. 5. Перемкніть селектор на 720P або 1080P і один раз перегенеруйте сегменти, які залишаєте. 6. Змонтуйте. Помилки знаходять на дешевому тарифі; дорогий тариф оплачується один раз за сегмент — ціною оплати всього епізоду ще раз за дешевим тарифом.

Десять сегментів по 12 секунд — це 120 секунд відео. Чернетка в 480P: 120 × 10 кредитів. Припустімо, чотири сегменти потребують другої чернетки: ще 48 × 10. Потім фінальний прохід усіх десяти в 720P: 120 × 19. Порівняйте з генерацією одразу в 720P і переробкою цих чотирьох там: 168 × 19. Тут варіант із чернеткою коштує дорожче: додаткові 120 секунд за 10 переважують економію на чотирьох перезйомках. Запустіть той самий епізод у 1080P — і два варіанти виходять приблизно рівними: 120 × 38 плюс чернетки проти 168 × 38. Правило: прохід чернеткою коштує як увесь епізод за тарифом чернетки, і заощаджує різницю між двома тарифами на кожній перезнятій секунді. Він виграє в кредитах, коли фінальний тариф коштує в кілька разів більше тарифу чернетки, і ви очікуєте кілька перезйомок. Повний бюджет епізоду, рядок за рядком: Куди йдуть кредити в одному епізоді.
480P показує композицію, дію, обличчя, таймінг і діалоги — усе, що походить з розкадровки. Вона не показує дрібну текстуру, і стилізований вигляд сильніше спрощується в 480P, ніж реалістичний. Оцінюйте кадр, а не пікселі: якщо обличчя та мізансцена правильні, зйомка в 1080P буде тим самим кадром, лише чіткішим. Якщо обличчя зсувається в 480P, воно зсуватиметься і в 1080P — Обличчя мого персонажа змінилося.
Кожна генерація сегмента зберігається як версія. На таймлайні відображається активна; перемикайтеся між ними через керування версіями сегмента, і монтаж з'єднає активну версію кожного сегмента. Тож чернетка в 480P може залишатися активною для сегмента, над яким ви ще вирішуєте, поки інші вже в 1080P. Завантаження також відповідають активній версії. Змонтувати та поділитися епізодом.
Один короткий сегмент, кадр, який ви вже успішно згенерували в сусідньому епізоді, або проєкт, де перша чернетка вийшла вдалою для всіх сегментів: переходьте одразу до фінального тарифу. При фіналі в 720P чернетка — це робочий метод, а не економія: вона робить цикл «подивився — виправив» дешевим за спробу, але коштує трохи більше загалом. При фіналі в 1080P з новими персонажами чи новою локацією, де ймовірно знадобиться кілька перезйомок, це дешевший шлях.
| Шлях | Згенерованих секунд | Куди йдуть кошти |
|---|---|---|
| Чернетка 480P, чотири перезйомки, фінал 720P | 120 + 48 у 480P; 120 у 720P | Більше, ніж одразу в 720P |
| Одразу в 720P, чотири перезйомки | 168 у 720P | Тут дешевше: тарифи близькі |
| Чернетка 480P, чотири перезйомки, фінал 1080P | 120 + 48 у 480P; 120 у 1080P | Приблизно нарівні з одразу 1080P; дешевше при більшій кількості перезйомок |
| Одразу в 1080P, чотири перезйомки | 168 у 1080P | Кожна помилка оплачується за 38/с |
Ні. Вищий тариф — це нова генерація того самого кадру; збільшення роздільності не передбачено.
Та сама розкадровка, ті самі арти, ті самі референси — тож у більшості випадків той самий кадр; невеликі відмінності в русі є нормальними.
Лише на кредити. Обмежень на кількість версій немає; неактивні версії, старші за 90 днів, видаляються.
Так для вертикальних коротких драм на телефонах; 1080P — для горизонтального формату чи великих екранів.
Ні. Монтаж оцінюється за секунду епізоду, незалежно від того, які тарифи використовувалися для сегментів.
Фінал у 1080P із кількома майбутніми перезйомками: спочатку чернетка. Фінал у 720P: одразу до фінального тарифу.
Оновлено 27 вересня 2026
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer