SceneMixer
Українська
Зареєструватися безкоштовно

Чернетка в 480P, фінал у 720P або 1080P: коли це заощаджує кредити, а коли ні

Коротка відповідь: Чернетка — це генерація кожного сегмента в Wan 3.0 · 480P (10 кредитів за секунду), виправлення розкадровки та артів там, де кадр вийшов невдалим, і лише потім перегенерація потрібних сегментів у Wan 3.0 · 720P (19/с) або Wan 3.0 · 1080P (38/с). Прохід чернеткою — це один додатковий повний прохід за дешевим тарифом, і він окупається лише за рахунок перезйомок: кожна перезнята секунда коштує за тарифом чернетки замість фінального. При фіналі в 720P різниця між тарифами надто мала, щоб це окупилося, якщо більшість сегментів не потребують більше однієї перезйомки; при фіналі в 1080P кілька перезйомок роблять витрати приблизно рівними, а більше перезйомок роблять варіант із чернеткою дешевшим.
Кадр з «Багрова обітниця», AI-короткометражної драми, згенерованої повністю в SceneMixer (4 персонажів, 1 епізод)
Зразок: «Багрова обітниця» — Реалістична HD-якість, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії

На таймлайні наведіть курсор на сегмент, який згенерували двічі: перемикач версій покаже обидві зйомки та їхні тарифи.

Робочий процес

1. Згенеруйте кожен сегмент на стандартному тарифі 480P. 2. Перегляньте кожен і зазначте, що не так — обличчя, дія, кімната, репліка. 3. Виправте причину там, де вона виникла: арт у Кроці 2, опис, текст кадру, вибір стану. 4. Перегенеруйте виправлені сегменти все ще в 480P, доки кадр не стане правильним. 5. Перемкніть селектор на 720P або 1080P і один раз перегенеруйте сегменти, які залишаєте. 6. Змонтуйте. Помилки знаходять на дешевому тарифі; дорогий тариф оплачується один раз за сегмент — ціною оплати всього епізоду ще раз за дешевим тарифом.

The preview pane of a finished segment with share and download controls
Кожен сегмент зберігає свої версії; монтаж використовує ту версію, яка активна на таймлайні.

Цифри для епізоду з десяти сегментів

Десять сегментів по 12 секунд — це 120 секунд відео. Чернетка в 480P: 120 × 10 кредитів. Припустімо, чотири сегменти потребують другої чернетки: ще 48 × 10. Потім фінальний прохід усіх десяти в 720P: 120 × 19. Порівняйте з генерацією одразу в 720P і переробкою цих чотирьох там: 168 × 19. Тут варіант із чернеткою коштує дорожче: додаткові 120 секунд за 10 переважують економію на чотирьох перезйомках. Запустіть той самий епізод у 1080P — і два варіанти виходять приблизно рівними: 120 × 38 плюс чернетки проти 168 × 38. Правило: прохід чернеткою коштує як увесь епізод за тарифом чернетки, і заощаджує різницю між двома тарифами на кожній перезнятій секунді. Він виграє в кредитах, коли фінальний тариф коштує в кілька разів більше тарифу чернетки, і ви очікуєте кілька перезйомок. Повний бюджет епізоду, рядок за рядком: Куди йдуть кредити в одному епізоді.

Що чернетка не може показати

480P показує композицію, дію, обличчя, таймінг і діалоги — усе, що походить з розкадровки. Вона не показує дрібну текстуру, і стилізований вигляд сильніше спрощується в 480P, ніж реалістичний. Оцінюйте кадр, а не пікселі: якщо обличчя та мізансцена правильні, зйомка в 1080P буде тим самим кадром, лише чіткішим. Якщо обличчя зсувається в 480P, воно зсуватиметься і в 1080P — Обличчя мого персонажа змінилося.

Версії та яку з них використовує монтаж

Кожна генерація сегмента зберігається як версія. На таймлайні відображається активна; перемикайтеся між ними через керування версіями сегмента, і монтаж з'єднає активну версію кожного сегмента. Тож чернетка в 480P може залишатися активною для сегмента, над яким ви ще вирішуєте, поки інші вже в 1080P. Завантаження також відповідають активній версії. Змонтувати та поділитися епізодом.

Коли пропускати чернетку

Один короткий сегмент, кадр, який ви вже успішно згенерували в сусідньому епізоді, або проєкт, де перша чернетка вийшла вдалою для всіх сегментів: переходьте одразу до фінального тарифу. При фіналі в 720P чернетка — це робочий метод, а не економія: вона робить цикл «подивився — виправив» дешевим за спробу, але коштує трохи більше загалом. При фіналі в 1080P з новими персонажами чи новою локацією, де ймовірно знадобиться кілька перезйомок, це дешевший шлях.

ШляхЗгенерованих секундКуди йдуть кошти
Чернетка 480P, чотири перезйомки, фінал 720P120 + 48 у 480P; 120 у 720PБільше, ніж одразу в 720P
Одразу в 720P, чотири перезйомки168 у 720PТут дешевше: тарифи близькі
Чернетка 480P, чотири перезйомки, фінал 1080P120 + 48 у 480P; 120 у 1080PПриблизно нарівні з одразу 1080P; дешевше при більшій кількості перезйомок
Одразу в 1080P, чотири перезйомки168 у 1080PКожна помилка оплачується за 38/с

Поширені запитання

Чи можу я збільшити роздільність чернетки 480P замість перегенерації?

Ні. Вищий тариф — це нова генерація того самого кадру; збільшення роздільності не передбачено.

Чи виглядатиме зйомка в 1080P так само, як чернетка в 480P?

Та сама розкадровка, ті самі арти, ті самі референси — тож у більшості випадків той самий кадр; невеликі відмінності в русі є нормальними.

Чи впливають чернетки на щось, крім кредитів?

Лише на кредити. Обмежень на кількість версій немає; неактивні версії, старші за 90 днів, видаляються.

Чи достатньо 720P для телефонів?

Так для вертикальних коротких драм на телефонах; 1080P — для горизонтального формату чи великих екранів.

Чи залежить вартість монтажу від тарифу?

Ні. Монтаж оцінюється за секунду епізоду, незалежно від того, які тарифи використовувалися для сегментів.

Обирайте шлях за фінальним тарифом

Фінал у 1080P із кількома майбутніми перезйомками: спочатку чернетка. Фінал у 720P: одразу до фінального тарифу.

Відкрити редактор

Оновлено 27 вересня 2026

Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer