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480Pで下書き、720P/1080Pで仕上げ:クレジットが節約できる場合とできない場合

簡単な答え: 下書きとは、すべてのセグメントをWan 3.0 · 480P(10クレジット/秒)で生成し、ショットの不具合がある箇所の絵コンテと設定画を修正したうえで、残すセグメントだけをWan 3.0 · 720P(19/秒)またはWan 3.0 · 1080P(38/秒)で再生成する進め方です。下書きパスは安いレートで丸ごと1周余分に生成することになり、その元が取れるのはリテイク時だけです。リテイクした秒数は、仕上げレートではなく下書きレートで済むからです。720Pで仕上げる場合は両レートの差が小さいため、大半のセグメントで2回以上リテイクが出ないと元は取れません。1080Pで仕上げる場合は、数回のリテイクでほぼトントン、それ以上リテイクがあれば安くなります。
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タイムライン上で、2回生成済みのセグメントにカーソルを合わせると、バージョン切り替えに両方のテイクとそのティアが表示されます。

ワークフロー

1. すべてのセグメントをデフォルトの480Pティアで生成する。2. 各セグメントを視聴し、顔、動作、部屋、セリフなど、おかしい点をメモする。3. 原因のある箇所を修正する:ステップ2の設定画、説明文、ショットテキスト、状態の選択。4. 修正したセグメントを480Pのまま再生成し、ショットが正しくなるまで繰り返す。5. セレクターを720Pまたは1080Pに切り替え、残すセグメントを1回だけ再生成する。6. 合成する。ミスは安いティアで見つけ、高いティアはセグメントごとに1回だけ支払う——その代わり、エピソード全体を安いティアでもう1周分払うことになります。

The preview pane of a finished segment with share and download controls
各セグメントのバージョンは保持され、合成ではタイムラインでアクティブになっているバージョンが使われます。

10セグメントのエピソードでの数値

1セグメント12秒のセグメント10本で、動画は合計120秒です。480Pで下書き:120 × 10クレジット。4セグメントで2回目の下書きが必要だとすると、さらに48 × 10。その後、10本すべてを720Pで最終生成:120 × 19。これを、最初から720Pで生成して4セグメントをリテイクした場合(168 × 19)と比べると、下書きルートのほうが高くつきます。10で余分にかかる120秒分が、4回のリテイクで安くなる分を上回るからです。同じエピソードを1080Pで仕上げると両ルートはほぼ同額になります:下書き込みで120 × 38が、168 × 38と並びます。ルールはこうです:下書きパスはエピソード全体を下書きレートで1周分余分に払うことになり、リテイクした秒ごとに両レートの差額を節約できます。最終ティアが下書きティアの数倍の料金で、リテイクが複数回見込まれるときに、クレジットの節約になります。1エピソード全体の予算を項目別に見るには:1エピソードでクレジットがどこに使われるか。

下書きでわからないこと

480Pでは構図、動作、顔、タイミング、台詞——絵コンテから決まる要素はすべて確認できます。細かい質感は出ませんし、スタイライズされたルックはリアル系より480Pでのっぺりしやすくなります。ピクセルではなくショットで判断してください:顔とブロッキングが合っていれば、1080Pのテイクは同じショットがよりシャープに仕上がります。480Pで顔がブレていれば、1080Pでもブレます——キャラクターの顔が変わってしまう。

バージョンと、合成で使われるバージョン

セグメントの生成結果はすべてバージョンとして保存されます。タイムラインにはアクティブなバージョンが表示され、セグメントのバージョン管理から切り替えると、合成は各セグメントのアクティブバージョンをつなぎ合わせます。そのため、まだ検討中のセグメントは480P下書きをアクティブにしたまま、ほかを1080Pに進められます。ダウンロードもアクティブバージョンに従います。エピソードを合成して共有する。

下書きを飛ばすとき

短い単一セグメント、隣のエピソードでうまく生成できているショット、最初の下書きで全セグメントが問題なく仕上がったプロジェクトでは、直接最終ティアに進んでください。720P仕上げの場合、下書きは節約術ではなく作業手法です:ルック&修正のループを1回ごとに安く回せる代わりに、全体では少しコストが増えます。新しいキャストや新しいセットでリテイクが複数回出そうな1080P仕上げでは、下書きルートのほうが安くなります。

ルート生成秒数コストの内訳
480P下書き、4回リテイク、720P最終120 + 48秒を480P;120秒を720P直接720Pより高い
直接720P、4回リテイク168秒を720Pこちらが安い:レート差が小さい
480P下書き、4回リテイク、1080P最終120 + 48秒を480P;120秒を1080P直接1080Pとほぼ同額;リテイクが増えると安い
直接1080P、4回リテイク168秒を1080Pすべてのミスが38/秒で課金される

FAQ

480Pの下書きをアップスケールして、再生成の代わりにできますか?

いいえ。上位ティアは同じショットの新規生成であり、アップスケール機能はありません。

1080Pのテイクは480Pの下書きと同じ見た目になりますか?

絵コンテ、設定画、参照素材が同じなので、ほとんどの場合は同じショットになります。細かい動きの違いは通常の範囲です。

下書きは何かのカウントに影響しますか?

クレジットだけです。バージョン数に上限はなく、アクティブでない90日より古いバージョンは削除されます。

スマホなら720Pで十分ですか?

スマホで見る縦型ショートドラマなら十分です。横長や大きい画面なら1080Pを使ってください。

合成の料金はティアで変わりますか?

いいえ。合成はセグメントがどのティアで作られたかに関係なく、エピソードの秒数単位で料金が決まります。

最終ティアでルートを選ぶ

リテイクが複数回見込まれる1080P仕上げは先に下書き。720P仕上げは直接進める。

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2026年9月27日更新

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