
タイムライン上で、2回生成済みのセグメントにカーソルを合わせると、バージョン切り替えに両方のテイクとそのティアが表示されます。
1. すべてのセグメントをデフォルトの480Pティアで生成する。2. 各セグメントを視聴し、顔、動作、部屋、セリフなど、おかしい点をメモする。3. 原因のある箇所を修正する:ステップ2の設定画、説明文、ショットテキスト、状態の選択。4. 修正したセグメントを480Pのまま再生成し、ショットが正しくなるまで繰り返す。5. セレクターを720Pまたは1080Pに切り替え、残すセグメントを1回だけ再生成する。6. 合成する。ミスは安いティアで見つけ、高いティアはセグメントごとに1回だけ支払う——その代わり、エピソード全体を安いティアでもう1周分払うことになります。

1セグメント12秒のセグメント10本で、動画は合計120秒です。480Pで下書き:120 × 10クレジット。4セグメントで2回目の下書きが必要だとすると、さらに48 × 10。その後、10本すべてを720Pで最終生成:120 × 19。これを、最初から720Pで生成して4セグメントをリテイクした場合(168 × 19)と比べると、下書きルートのほうが高くつきます。10で余分にかかる120秒分が、4回のリテイクで安くなる分を上回るからです。同じエピソードを1080Pで仕上げると両ルートはほぼ同額になります:下書き込みで120 × 38が、168 × 38と並びます。ルールはこうです:下書きパスはエピソード全体を下書きレートで1周分余分に払うことになり、リテイクした秒ごとに両レートの差額を節約できます。最終ティアが下書きティアの数倍の料金で、リテイクが複数回見込まれるときに、クレジットの節約になります。1エピソード全体の予算を項目別に見るには:1エピソードでクレジットがどこに使われるか。
480Pでは構図、動作、顔、タイミング、台詞——絵コンテから決まる要素はすべて確認できます。細かい質感は出ませんし、スタイライズされたルックはリアル系より480Pでのっぺりしやすくなります。ピクセルではなくショットで判断してください:顔とブロッキングが合っていれば、1080Pのテイクは同じショットがよりシャープに仕上がります。480Pで顔がブレていれば、1080Pでもブレます——キャラクターの顔が変わってしまう。
セグメントの生成結果はすべてバージョンとして保存されます。タイムラインにはアクティブなバージョンが表示され、セグメントのバージョン管理から切り替えると、合成は各セグメントのアクティブバージョンをつなぎ合わせます。そのため、まだ検討中のセグメントは480P下書きをアクティブにしたまま、ほかを1080Pに進められます。ダウンロードもアクティブバージョンに従います。エピソードを合成して共有する。
短い単一セグメント、隣のエピソードでうまく生成できているショット、最初の下書きで全セグメントが問題なく仕上がったプロジェクトでは、直接最終ティアに進んでください。720P仕上げの場合、下書きは節約術ではなく作業手法です:ルック&修正のループを1回ごとに安く回せる代わりに、全体では少しコストが増えます。新しいキャストや新しいセットでリテイクが複数回出そうな1080P仕上げでは、下書きルートのほうが安くなります。
| ルート | 生成秒数 | コストの内訳 |
|---|---|---|
| 480P下書き、4回リテイク、720P最終 | 120 + 48秒を480P;120秒を720P | 直接720Pより高い |
| 直接720P、4回リテイク | 168秒を720P | こちらが安い:レート差が小さい |
| 480P下書き、4回リテイク、1080P最終 | 120 + 48秒を480P;120秒を1080P | 直接1080Pとほぼ同額;リテイクが増えると安い |
| 直接1080P、4回リテイク | 168秒を1080P | すべてのミスが38/秒で課金される |
いいえ。上位ティアは同じショットの新規生成であり、アップスケール機能はありません。
絵コンテ、設定画、参照素材が同じなので、ほとんどの場合は同じショットになります。細かい動きの違いは通常の範囲です。
クレジットだけです。バージョン数に上限はなく、アクティブでない90日より古いバージョンは削除されます。
スマホで見る縦型ショートドラマなら十分です。横長や大きい画面なら1080Pを使ってください。
いいえ。合成はセグメントがどのティアで作られたかに関係なく、エピソードの秒数単位で料金が決まります。
2026年9月27日更新
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