
Bu, tek bir segmentteki AI ile düzenle ile aynı motorun aynı anda birçok segmentte çalıştırılmış halidir: aynı istek kutusu, aynı kontroller, segment başına aynı fiyat, aynı Geçmiş. Değişen tek şey, tek bir istekle kaç segmentin işlendiği ve sonucu nasıl gözden geçirdiğinizdir. Not ilk segmentten son segmente kadar geçerliyse — bir konuşma tarzı, bir karakterin sürekli kullandığı bir kelime, tüm sahnenin altında olması gereken bir ses, yavaş ilerleyen bir tempo — tüm bölüm çalıştırmasını kullanın. Sadece bir segment hatalı, geri kalanı normalse tek segmentlik AI düzenlemesini kullanın.
Ona tek bir istek verirsiniz. Seçtiğiniz her segmenti kendi metnine göre düzenler — aynı istek, işaretlediğiniz her yere uygulanır. Her segment üç durumdan biriyle geri döner: düzenlenmiş, değişiklik gerekmiyor veya başarısız; liste size hangisinin hangisi olduğunu söyler ve neyi saklayacağınıza siz karar verirsiniz. Bölümü tek bir blok olarak asla yeniden yazmaz ve seçmediğiniz bir segmente asla dokunmaz.
Tüm bölüm butonu sadece düzenleme için görünür. Ekrandaki segment boşsa veya çekimler yerine düz metin olarak yazılmışsa, panel AI ile yaz modundadır ve tüm bölüm butonu yoktur — bir segmenti sıfırdan yazmak tek segmentlik bir iştir. Bunun yerine bölümü düzenlemek için, zaten çekimleri olan herhangi bir segmenti açın.
Kaydetmek sadece hikaye metnini değiştirir. Metne yapılan herhangi bir düzenlemede olduğu gibi, segmenti yeniden oluşturana kadar eski çekimi oynatmaya devam eder. Listenin altındaki özet satırı, ilerledikçe sayımı dürüst tutar: düzenlenen, değişiklik gerekmeyen, düzenlenemeyen ve çalıştırma için ne kadar ücret alındığı.
Henüz kaydedilmemiş düzenleme sonuçları bu cihazda — bu tarayıcıda, bu bilgisayarda — kaydedilir veya atılana kadar, ve bir gün boyunca saklanır. O bölümdeki herhangi bir segmentin AI düzenleme panelini tekrar açınca şu satır görünür: Önceki çalıştırmadan kaydedilmemiş sonuçlarınız var. Listeyi tekrar açmak ve oradan kaydetmek için Görüntüle butonuna basın. Panel bunu açıkça belirtir: sonuçlar, kaydedene veya atana kadar bu cihazda saklanır.
Her sonuç, üretildiği tam metne bağlıdır. Bu arada bir segmentin metni değiştiyse — elle düzenleme, geri yüklenen bir sürüm — o segmentin eski sonucu listeden silinir, böylece daha eski bir düzenleme hiçbir zaman daha yeni metne uygulanmaz. Eğer tüm düzenlenmiş segmentler değişmişse, devam ettirilecek hiçbir şey kalmaz. Başka bir tarayıcı veya başka bir bilgisayar sonuçları hiç görmez.
Aynı anda sadece bir çalıştırma: yeni bir çalıştırma başlatmak listeyi değiştirir. Başka bir istek çalıştırmadan önce saklamak istediklerinizi kaydedin veya atın.
Tek segmentlik AI düzenlemesinin yapabildiği her şeyi, seçilen her segment için yapabilir:
| İstek | Dönen sonuç |
|---|---|
| “Her satırı daha soğuk ve daha kısa yap.” | Seçilen her segment daha sıkı, daha soğuk satırlarla döner; çekim sayısı ve zamanlama olduğu gibi kalır. |
| “Tüm sahnenin altına yağmur sesi ekle.” | Her segmentin ses satırında yağmur olur; bir segmenti yeniden oluşturduğunuzda yağmur kliptin sesinde de bulunur. |
| “Tartışmayı daha fazla çekime ayır — daha yakın açılar.” | Seçtiğiniz segmentlerin içine çekimler eklenir; her satır segmentin yeni süresini ve yeniden oluşturma fiyatının değişip değişmediğini gösterir. |
| İstek | Nedeni ve aslında nerede ayarlandığı |
|---|---|
| “Kötü adama siyah bir palto ver.” | Bir karakterin yüzü, saçı, yapısı ve kıyafeti karakter görselinden ve durumlarından gelir, storyboard metninden değil. Not karaktere işaret eder; görseli değiştirin veya bir durum ekleyin. |
| “Onun için farklı bir ses kullan.” | Sesler karakter üzerinde seçilir, segmente yazılmaz. |
| “Arka plan müziğini kapat.” | Müzik storyboard metninin bir parçası değildir; oynatıcı yanındaki Müzik anahtarı ile kapatılır. |
Aynı şekilde çalışan iki durum daha: bir projenin konuşma dili proje ayarıdır, segmentteki bir satır değildir; ve bitmiş bir klipten storyboard’da yazılmayan her şey — fazladan bir yoldan geçen, anlamsız bir satır — üretimden çıkmıştır, bu yüzden bir düzeltmenin çıkaracağı bir şey yoktur. O segmenti yeniden oluşturmak genellikle sorunu çözer.
Düzeltilmiş olarak dönen her segment için tek seferde, tek bir AI düzenlemesiyle aynı segment başı fiyat üzerinden ücret alınır (fiyat fiyatlandırma sayfasında belirtilmiştir). Başlat düğmesindeki sayı — En fazla ✦ N — işaretlediğiniz segmentler için üst limittir, fatura değildir: değişikliğe ihtiyaç duymayan segmentler ücretsizdir, başarısız düzeltmeler ücrete tabi değildir ve bir segment çalıştırma başına en fazla bir kez ücretlendirilir.
Bir çalıştırmayı yarıda kesen iki durum vardır. Her iki durumda da zaten düzeltilmiş her şey listede kalır ve yine de kaydedilebilir, çalışmayan segmentler için ücret alınmaz:
Çalıştırmayı kendiniz durdurmak, sonuçları atmak veya kaydedilmemiş bırakmak, zaten ücretlendirilmiş düzeltmeleri iade etmez — ücret, segment kaydedildiğinde değil, düzeltildiğinde alınır.
Değişiklik gerekmiyor, segmentin okunduğu ve olduğu gibi bırakıldığı anlamına gelir. Satırın altındaki not genellikle nedenini söyler: ya değiştirilecek bir şey yoktu ya da istek metnin kapsamı dışında bir şeye yönelikti (yukarıdaki tablo). Hiçbir ücret alınmaz.
Düzeltilmedi, düzeltmenin geri dönmediği anlamına gelir: yolda bir aksama, kullanılamayan bir yanıt veya bu segmenti kapasitesinin ötesine taşıyacak bir istek. Nedeni satırın altında yazar ve hiçbir ücret alınmaz. Tekrar denemek için elinizdeki sonuçları kaydedin veya atın, ardından isteği yalnızca o segmentler üzerinden tekrar çalıştırın.
Her iki durumda da aynı motor, aynı segment başı fiyat geçerlidir. Fark, bir istekle kaç segmentin çalıştığı ve onları nasıl incelediğinizdir.
| İstediğiniz | Kullanacağınız |
|---|---|
| Bir segment hatalı; geri kalanı iyi | O segmentte AI düzenlemesi: değişikliği önizleyin, ardından Tekrar düzenle, Elle düzenle yapın veya kaydedin |
| Aynı not ilk segmentten son segmente kadar geçerli | Tüm bölüm çalıştırması: segmentleri işaretleyin, listeyi inceleyin, tek seferde kaydedin |
| Bir ifadeyi yaygınlaştırmadan önce test etmek | Önce bir segment üzerinde çalıştırın; sonuç verirse aynı isteği tüm bölüm boyunca çalıştırın |
| Boş veya elle yazılmış bir segmentin yazılması gerekiyor | O segmentte AI ile yaz — sıfırdan yazma, tüm bölüm çalıştırmasının bir parçası değildir |
Hayır. Her segment kendi metni üzerinde düzeltilir ve inceleme için listelenir; yalnızca kaydettiğiniz satırlar betiğe yazılır.
Metni tanınabilir çekimleri olan bir storyboard olanlar. Boş segmentler ve düz metin olarak yazılmış segmentler dışarıda bırakılır; bunlardan birini açıp AI ile yaz seçeneğini kullanın.
Evet. Düzeltebileceği her segment başlangıçta işaretlidir; istediğinizi işaretini kaldırın veya Temizle tuşuna basıp seçin. Bıraktığınız segmentler düzeltilmez ve ücretlendirilmez.
Hayır. Yalnızca düzeltilmiş olarak dönen segmentler ücretlendirilir ve başarısız bir düzeltme ücrete tabi değildir. Düğmedeki sayı, seçtiğiniz segmentler için maksimum tutardır, bu yüzden bir çalıştırma genellikle daha az maliyetlidir.
Zaten düzeltilmiş sonuçlar bu cihazda bir gün boyunca saklanır. Bölümün herhangi bir segmentindeki AI düzenlemesi panelini tekrar açın, bir satır onları açmanızı önerir. Bu arada metni değişen segmentler listeden çıkarılır.
Evet, Durdur tuşuna basın. Zaten düzeltilmiş segmentler listede kalır ve kaydedilebilir; başlamamış olanlar çıkarılır ve ücretlendirilmez.
Evet, bir segmentin taşıyabileceği sınırlar dahilinde. İstek zamanlamayı değiştirdiğinde, satırda değişiklik öncesi ve sonrası uzunluk ile o segmentin videosunu yeniden oluşturmanın daha fazla maliyetli olup olmadığı gösterilir.
Hayır. Kaydetmek yalnızca storyboard metnini değiştirir. Yeni metinden bir klip oluşturmak istediğinizde bir segmenti yeniden oluşturun.
Evet, seferde bir segment: o segmentin Geçmişi'ni açın ve değişiklikten önceki sürümü geri yükleyin.
Evet. Senaryo sekmesindeki AI düzenleme düğmesinden aynı iletişim kutusu bir sayfa olarak açılır.
Notu yazın, segmentleri işaretleyin, her değişikliği uygulanmadan önce inceleyin.
10 Ekim 2026'da güncellendi
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·Ortaklık programı·© 2026 SceneMixer