
Bitmiş bir bölümü açın ve segmentler arasında gezin. Ana karakteri yakın çekim, iki kişilik çekim ve geniş çekim boyunca izleyin.
Senaryonuz okunduğunda SceneMixer her karakter için bir betimleme yazar: yüz şekli, saç, yapı, yaş, ne giydikleri. 2. adımda her betimleme bir karakter görseline dönüşür. O görsel karakterin kendisidir. Ona bir kez bakarsınız; aklınızdaki kişi değilse betimlemeyi değiştirip yeniden üretir ya da bunun yerine kendi fotoğrafınızı yüklersiniz.
Ana karakterler ve yan roller aynı şekilde çalışır. Sadece 6. bölümde görünen bir karakter de öyle.

Yüz, saç, ten, yapı, yaş. Girdideki kıyafetler. Betimlemede varsa gözlük, bir yara izi, bir kolye. Ve ses: her karakterin bir kez seçilen, söylediği her satırda kullanılan tek bir sesi vardır. Sesler nasıl seçilir.
Bu her mesafede ve her açıda geçerlidir. Yakın çekim, omuz üstü çekim, odanın diğer ucundan tam çekim — aynı kişi.
Bu, tesadüfen tutunan tek bir klip değildir. Bir segment birkaç çekimdir; bir bölüm birkaç segmenttir; bir dizi birçok bölümdür. Aynı girdi hepsini besler. Bugün 3. bölümü, gelecek ay 4. bölümü üretin, ana karakter değişmez.
Kaynak önceki klip değil girdi olduğu için, kötü bir çekim bir sonrakini bozmaz. Onu yeniden üretin ya da bırakıp devam edin; ondan sonraki çekim her iki durumda da girdiden yapılır.
Tüm dizi için farklı bir görünüm: 2. adımda karakteri açın, betimlemeyi düzenleyin, yeni bir görsel üretin. O andan itibaren her çekim bunu kullanır. Zaten ürettiğiniz çekimler, siz onları yeniden üretinceye kadar eski görünümü korur.
Kendi yüzünüz veya çiziminiz: karaktere bir görsel yükleyin. Bu, üretilmiş olanın yerini alır.
Kostüm değişikliği, yaralanma, dönüşüm: karaktere bir durum ekleyin ve bunu geçerli olduğu segmentlere atayın. Adım adım durumlar.
Yalnızca bir bölüm için: düzenleyicide bir karakterdeki Düzenle (yalnızca bu bölüm) seçeneği, karakterin görselini o bölüm için değiştirir ve dizinin geri kalanını etkilemez.
Hâlâ olur: bir çekim, tam olarak o olmayan biriyle geri gelir. Neredeyse her zaman o çekimin storyboard’ı içinde kim olduğunu söylememiştir. “Bir kadın pencereye döner” yazan bir satır, çekimin tutunacağı bir şey vermez; @Mara pencereye döner yazan bir satır verir. Çekimi açın, karakterin @ etiketiyle adlandırıldığından emin olun ve o tek segmenti yeniden üretin. Her sürüm saklanır, yani denemekle hiçbir şey kaybetmezsiniz. Karede kim olduğunu adlandırma.
| Gördüğünüz şey | Olağan neden | Çözüm |
|---|---|---|
| Bir çekimde yabancının yüzü | Çekim metni karakteri adlandırmıyor | Onun için @ etiketini ekleyin, o segmenti yeniden üretin |
| Yüz doğru, kıyafet yanlış | Hikâye kıyafetlerini değiştirdi ama girdi değişmedi | Yeni kıyafet için bir durum ekleyin ve o segmentlere atayın |
| Betimlemeyi düzenledikten sonra saç veya yaş değişti | Eski çekimler düzenlemeden önce üretildi | Güncellemek istediğiniz çekimleri yeniden üretin |
| İki karakterde aynı yüz | Neredeyse aynı betimlemelere sahip iki girdi | Her birine betimlemede belirgin bir ayırt edici özellik verin ve görsellerini yeniden üretin |
Hayır. Üretilen karakter görseli yeterlidir. Yükleme, belirli bir yüz veya çizim istediğinizde bir seçenektir.
Evet. Her bölüm aynı girdiden üretilir. 3. bölümde yaptığınız hiçbir şey, siz düzenlemedikçe girdiyi değiştirmez.
Yeni çekimler yeni betimlemeye uyar. Eski çekimler, siz onları yeniden üretinceye kadar sahip oldukları şeyi korur.
Betimlemeleri neredeyse aynıysa görselleri benzer çıkabilir. Her birine betimlemede net bir ayırt edici özellik verin ve yeniden üretin.
Hayır. Bu, projenin çalışma şeklidir. Çekim üretmek için ödersiniz, onları tutarlı tutmak için değil.
Bir senaryo yükleyin, karakterleri bir kez onaylayın ve bir sahne üretin.
Güncelleme: 26 Eylül 2026
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer