
打開一集完成的作品,逐個片段點開看。觀察主角在特寫、雙人鏡頭、全景鏡頭裡的樣子。
當系統讀取你的劇本時,SceneMixer 會為每個角色寫一段描述:臉型、髮型、身材、年齡、穿著。在步驟 2,每段描述都會生成一張角色圖,這張圖就是這個角色。你看過一次,如果不是你想要的樣子,就修改描述重新生成,或是直接上傳你自己的照片。
主角和配角的運作方式都一樣,就連只在第 6 集出現的角色也是。

臉、頭髮、膚色、身材、年齡,還有角色資料裡的服裝。如果描述裡有眼鏡、疤痕、項鍊,也會維持一致。聲音也是:每個角色只選一次聲音,她講的每句台詞都會用同一個聲音。如何選擇聲音。
不論距離遠近、什麼角度都成立。特寫、過肩鏡頭、從房間另一側拍的全景——都是同一個人。
這不是單支影片剛好長得像而已。一個片段包含多個鏡頭,一集包含多個片段,一部劇包含很多集,全部都由同一筆角色資料提供來源。今天生成第 3 集、下個月生成第 4 集,主角還是長一樣。
因為來源是角色資料,不是前一段影片,所以一個壞掉的鏡頭不會汙染下一個。重新生成它,或是放著繼續做後面的都可以;下一個鏡頭一樣是從角色資料生成。
整部劇換造型: 在步驟 2 打開該角色,編輯描述、生成新圖。之後的每個鏡頭都會用新圖;你已經生成好的鏡頭會維持舊造型,直到你重新生成為止。
用你自己的臉或美術圖: 在角色頁面上傳圖片,就會取代原本生成的圖。
換裝、受傷、變身: 給角色新增一個狀態,再把這個狀態指派到對應的片段。狀態功能逐步教學。
僅單集變更:在編輯器中,對角色點選編輯(僅本集),就只會替換該集的角色圖,不會影響劇中其他集數。
還是有可能發生:某個鏡頭生出來的人不太像她。幾乎都是因為那個鏡頭的分鏡沒有寫清楚是誰在畫面裡。像「一個女人轉向窗戶」這種台詞,鏡頭沒有可以鎖定的對象;但如果寫成@Mara轉向窗戶就可以。打開那個鏡頭,確認角色有加上 @ 標籤指名,然後重新生成那個片段就好。每個版本都會保留,試了不會損失任何東西。標註畫面中的人物。
| 你看到的狀況 | 常見原因 | 修正方式 |
|---|---|---|
| 某個鏡頭出現陌生人的臉 | 鏡頭文字沒有指名角色 | 加上她的 @ 標籤,重新生成該片段 |
| 臉是對的,但服裝錯了 | 劇情換了衣服,但角色資料沒有更新 | 為新服裝新增狀態,並指派到對應片段 |
| 編輯描述後,頭髮或年齡變了 | 舊鏡頭是在編輯前生成的 | 重新生成你想更新的鏡頭 |
| 兩個角色長了同一張臉 | 兩筆角色資料的描述太像了 | 在描述裡給每個角色明確的辨識特徵,再重新生成角色圖 |
不用。系統生成的角色圖就足夠了。只有當你想要特定的長相或美術圖時,才需要上傳。
會。每一集都是從同一筆角色資料生成的。除非你手動編輯角色資料,否則你在第 3 集做的任何事都不會改動它。
新的鏡頭會依據新描述生成;舊鏡頭會維持原本的樣子,直到你重新生成它們。
如果他們的描述太接近,生成的圖可能會很像。在描述裡給每個人清楚的辨識特徵,再重新生成即可。
不用。這本來就是專案的運作方式。你付費是為了生成鏡頭,不是為了維持角色一致。
更新於 2026 年 9 月 26 日