
완성된 에피소드를 열고 세그먼트를 차례로 클릭해 보세요. 주인공이 클로즈업, 투샷, 풀샷에서 어떻게 보이는지 확인하세요.
대본을 읽으면 SceneMixer가 각 캐릭터별 설명을 작성합니다: 얼굴형, 머리카락, 체형, 나이, 입고 있는 옷. 2단계에서 각 설명은 캐릭터 이미지가 됩니다. 그 이미지가 곧 캐릭터입니다. 한 번 확인해 보고, 생각한 모습이 아니면 설명을 수정해 다시 생성하거나 직접 찍은 사진을 업로드하면 됩니다.
주연과 조연도 같은 방식으로 작동합니다. 6화에만 잠깐 나오는 캐릭터도 마찬가지입니다.

얼굴, 머리카락, 피부, 체형, 나이. 항목에 설정된 옷. 설명에 포함된 경우 안경, 흉터, 목걸이도 포함됩니다. 그리고 목소리: 각 캐릭터는 한 번 선택한 목소리로 모든 대사를 말합니다. 목소리 선택 방법.
어떤 거리, 어떤 각도에서도 유지됩니다. 클로즈업, 숄더샷, 방 건너편에서 찍은 풀샷에서도 — 모두 같은 인물입니다.
이건 우연히 잘 이어진 단일 클립이 아닙니다. 한 세그먼트는 여러 컷으로, 한 에피소드는 여러 세그먼트로, 시리즈는 여러 에피소드로 구성됩니다. 동일한 항목이 이 모든 곳에 반영됩니다. 오늘 3화를 생성하고 다음 달에 4화를 생성해도 주인공은 그대로입니다.
이전 클립이 아니라 항목을 소스로 사용하기 때문에, 한 컷이 잘못 나와도 다음 컷에 영향을 주지 않습니다. 해당 컷을 다시 생성하거나 그냥 두고 넘어가도, 그다음 컷은 어차피 항목을 기반으로 만들어집니다.
시리즈 전체의 모습을 바꾸려면: 2단계에서 캐릭터를 열고 설명을 수정한 뒤 새 이미지를 생성하세요. 그 시점 이후의 모든 컷에 새 이미지가 적용됩니다. 이미 생성한 컷은 다시 생성하기 전까지 기존 모습을 유지합니다.
내 얼굴이나 아트워크를 사용하려면: 캐릭터에 이미지를 업로드하세요. 생성된 이미지가 업로드한 이미지로 교체됩니다.
의상 변경, 부상, 변신을 표현하려면: 캐릭터에 상태를 추가하고 적용할 세그먼트에 할당하세요. 상태 사용 단계별 가이드.
해당 에피소드에만 적용: 에디터에서 캐릭터의 편집(이 에피소드만)을 사용하면 해당 에피소드의 캐릭터 이미지만 바뀌고 나머지 시리즈에는 영향을 주지 않습니다.
가끔 이런 일이 생깁니다: 컷을 생성했는데 누군가 조금 다른 사람으로 나오는 경우. 대부분 해당 컷의 스토리보드에 누가 등장하는지 적히지 않았기 때문입니다. “한 여자가 창문으로 고개를 돌린다”는 문장만으로는 컷이 기준을 잡을 수 없습니다; @Mara가 창문으로 고개를 돌린다 라고 적어야 기준이 생깁니다. 컷을 열고 캐릭터가 @ 칩으로 지정되어 있는지 확인한 뒤, 해당 세그먼트를 다시 생성하세요. 모든 버전이 저장되므로 시도해 보아도 잃는 것은 없습니다. 프레임 안 인물 지정하기.
| 보이는 현상 | 흔한 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 한 컷에서 모르는 사람의 얼굴이 나옴 | 컷 텍스트에 캐릭터 이름이 지정되지 않음 | 해당 캐릭터의 @ 칩을 추가하고 세그먼트를 다시 생성 |
| 얼굴은 맞는데 옷이 달라요 | 스토리에서는 옷을 바꿨지만 캐릭터 항목에는 반영하지 않았어요 | 새 의상에 대한 상태를 추가하고 해당 세그먼트에 할당하세요 |
| 설명을 수정한 뒤 머리스타일이나 나이가 바뀌었어요 | 수정 전에 생성된 오래된 컷이에요 | 업데이트하고 싶은 컷을 다시 생성하세요 |
| 두 캐릭터의 얼굴이 똑같아요 | 두 항목의 설명이 거의 동일해요 | 설명에 각자 고유한 기준점을 주고 이미지를 다시 생성하세요 |
아니요. 생성된 캐릭터 이미지만으로 충분해요. 특정 얼굴이나 아트워크를 원할 때만 업로드 옵션을 사용하면 됩니다.
네. 모든 화는 동일한 항목에서 생성됩니다. 직접 항목을 수정하지 않는 한, 3화에서 작업한 내용이 항목을 바꾸지 않아요.
새 컷은 새 설명을 따릅니다. 기존 컷은 다시 생성하기 전까지 원래 상태를 유지해요.
설명이 거의 같으면 이미지도 비슷하게 나올 수 있어요. 설명에 각자 명확한 구별 특징을 주고 다시 생성하세요.
아니요. 이건 프로젝트의 기본 작동 방식이에요. 컷 생성에만 비용을 지불할 뿐, 일관성 유지에 따로 비용이 들지 않습니다.
2026년 9월 26일 업데이트