
Aşağıdaki her sayı örnek projelerde görülebilir.
Bir proje yatay veya dikey olabilir ve bunu ilk adımda bir kez seçersiniz. Yeni bir proje 16:9 yatay olarak başlar. 9:16 dikey oranına bir tıkla ulaşabilirsiniz ve dikey kısa drama akışı için istediğiniz seçenek budur.
En boy oranı yalnızca videoyu, ve sadece videoyu etkiler. Kurulum görselleri bu orana uymaz: karakter taslakları her zaman 9:16’dır, çünkü tam boy ayakta bir figür yüksekliğe ihtiyaç duyar; mekan ve eşya görselleri ise proje ne olursa olsun her zaman 16:9’dur. Bir görsel, video modelinin okuduğu bir referanstır, doldurması gereken bir kare değildir — çekim üretim anında oluşturulur.
İlk adımdan sonra ilerlediğinizde, projenin en boy oranı sabitlenir. Aynı hikayeyi diğer formatta yapmak için aynı senaryoyla yeni bir proje başlatın; oyuncu kadrosunu varlık kitaplığından aktarabilirsiniz.
Bir segment tek bir üretimdir. Tavan süresini, bir bölümün storyboard’unu oluştururken seçersiniz — bölüm başına Standart 15sn veya Uzun çekim 30sn — ve storyboard bu süre içinde yazılır. Bu bir hedef değil, tavan süresidir: iki kısa çekimden oluşan bir segment yalnızca birkaç saniye sürebilir. Ardından seçtiğiniz katmanın bu süreyi karşılayabilmesi gerekir: varsayılan ve önerilen katmanlar otuz saniyeye kadar çıkar, eski model aileleri ise on beş saniyede kalır ve çok uzun bir segment için seçici onları grileştirir.
Bir segment içinde storyboard, süreyi kendi sürelerine sahip numaralandırılmış çekimlere böler ve bu sürelerin toplamı segment uzunluğuna eşittir. Editörün bir segmentin süresi aştığına dair şikayet ettiğinde kontrol ettiği hesap budur. Çekimlerin toplamı bölümün limitini aştığında, önce sessiz çekimler kısaltılır; bu yeterli olmazsa segment bir çekim sınırından bölünür. Hiçbir şey sonundan kesilmez.
Bir segmenti uzatmak için editörde çekimlerinin saniyesini tavan süreye kadar yükseltin; segment süresini değiştirme konusu detayları içerir. Plan yaparken bilmeye değer: tavan süreye göre yazmak, modele çalışması için bütün sürekli bir çekim verir ve tek bir üretim içindeki süreklilik, iki üretim arasındaki sürekliliğe kıyasla hiçbir ek maliyet getirmeden sağlanır.
Çözünürlük ayrı bir ayar değil, katmanın bir özelliğidir. Düşük katmanlar daha düşük çözünürlüklüdür ve saniye başına daha ucuza mal olur; yüksek katmanlar daha fazla piksel sunar ve orantılı olarak daha pahalıdır. Seçici, her katmanın çözünürlüğünü saniye başına fiyatının yanında listeler ve fiyatlandırma sayfasında tam tablo bulunur.
Varsayılan katman kasıtlı olarak düşüktür. Daha pahalı bir katman harcamadan önce bir çekimin anlaşılır olup olmadığını öğrenmenin en ucuz yoludur.
Her tamamlanmış segment birden fazla dosya olarak bulunur: uygulamadaki oynatıcı daha hafif bir kopya akıtır ve indirme düğmesi size tam kaliteli olanı verir. Bu yüzden bir klipt tarayıcıda beklediğinizden daha yumuşak görünüyorsa, sonuç çıkarmadan önce indirin.
Bir bölümdeki tüm segmentler aynı katmandan çıktığında, birleştirme akışları yeniden kodlamak yerine kopyalar — birleştirilmiş sürüm, segmentlerinizle aynı görüntüdür, sadece birleştirilmiştir. Bir bölüm içinde çözünürlükleri karıştırırsanız, birleştirme tek bir tuval üzerine yeniden kodlanmak zorunda kalır ve bu da bir nesil kalite kaybına neden olur. Ucuz katmanla deneme yapıp saklayacağınız çekimleri pahalı katmanla yeniden çekiyorsanız, hepsini yeniden çekin. Birleştirme ve paylaşma bu adımı tam olarak kapsar.

Teslim edilen videoya iki işaret ekleriz: görüntünün köşesine yakılmış küçük bir rozet ve bir satır yapay zeka tarafından üretilmiş içerik meta verisi, ikisi de aynı işlemde yazılır. Ücretli bir planınız yoksa her zaman bunları alırsınız; ücretli planda varsayılan olarak hiçbirini ekmeyiz ve siz açabilirsiniz. Rozet, bir kaplama değil görüntünün bir parçası olduğu için, mevcut olduğunda indirme, yeniden yükleme ve yeniden kodlamadan sağ çıkar. Üretilen görsellere rozet eklemeyiz. Model servislerinin üretim anında işaretlediği her şey ayrı bir katmandır; şartların 05. bölümü tüm bunları düzenler.
Ne yapabileceğiniz şartlar tarafından düzenlenir ve ne kadarını saklayabilirsiniz konusu bunu detaylı olarak açıklar.
| Özellik | Değer | Tarafından ayarlanır |
|---|---|---|
| Proje en boy oranı | 16:9 veya 9:16 — yeni projeler 16:9’dur | Siz, ilk adımda |
| Karakter taslağı en boy oranı | Her zaman 9:16 | Sabit |
| Mekan ve eşya görseli en boy oranı | Her zaman 16:9 | Sabit |
| Segment uzunluğu | En fazla 15sn veya 30sn | Siz, bölüm başına — katman karşılayabiliyorsa |
| Çözünürlük | Seçicide katman başına listelenir | Katman |
| Akış dosyası | Oynatma için daha hafif yeniden kodlama | Otomatik |
| İndirilen dosya | Tam kalite | Otomatik |
| Birleştirilmiş bölüm | Tüm segmentler eşleştiğinde kopyalanır; eşleşmezse yeniden kodlanır | Otomatik |
Yatay. Yeni bir proje 16:9 olarak başlar ve 9:16’ya ilk adımda bir tıkla ulaşabilirsiniz.
Evet — o bölümün storyboard’unu oluştururken Uzun çekim 30sn seçeneğini seçin. Katmanın bunu karşılayabilmesi gerekir; varsayılan ve önerilen katmanlar her ikisi de otuz saniyeye kadar çıkar. Çekimler yine de limiti aşıyorsa, sessiz olanlar kısaltılır ve segment bölünür, asla kesilmez.
Oynatıcı, akıcı oynatma için daha hafif bir kopya akıtır. İndirilen sürüm tam kaliteli dosyadır.
Yalnızca bölüm içinde katmanları karıştırırsanız. Tüm segmentler eşleştiğinde akışlar kopyalanır ve hiçbir şey yeniden sıkıştırılmaz.
Hayır. İlk adımdan sonra ilerlediğinizde sabitlenir. Diğer format için aynı senaryoyla yeni bir proje başlatın.
Bir segmentin maksimum süresi 30 saniyedir, her segment bu uzunluğa doldurulmak zorunda değildir. Bir segmenti uzatmak için düzenleyicide çekim süresini artırın.
Rozetimizi videolara uygularız, görsellere değil. Etiketleme kuralları şartların 05. bölümündedir.
İlk adımı geçtikten sonra en boy oranı değiştirilemez, bu yüzden senaryo okunmadan önce karar verin.
2 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer