
以下の数値はすべてサンプルプロジェクトで確認できます。
プロジェクトは横長または縦長のいずれかで、最初のステップで1回だけ選択します。新規プロジェクトは16:9の横長で開始されます。9:16の縦長はワンクリックで切り替えられ、縦型ショートドラマフィードに適しています。
アスペクト比は動画にのみ適用されます。設定用の画像はこの設定に従いません。キャラクター設定画は全身の立ち絵に高さが必要なため常に9:16で、ロケーションや小道具の設定画はプロジェクトの設定に関わらず常に16:9です。設定画は動画モデルが参照するためのもので、埋めるべきフレームではありません——ショットの構成は生成時に作成されます。
最初のステップを進めると、プロジェクトのアスペクト比は固定されます。同じストーリーを別のアスペクト比で作成するには、同じ台本で新規プロジェクトを開始してください。キャストはアセットライブラリから引き継げます。
セグメントは1回の生成単位です。エピソードの絵コンテを生成する際に上限を選びます——標準 15秒またはロングテイク 30秒をエピソードごとに選択し、絵コンテはその範囲内で作成されます。これは目標値ではなく上限値です。短いショットが2つあるセグメントは、数秒しかない場合もあります。また、選択したプランがその長さに対応している必要があります。デフォルトプランと推奨プランはどちらも30秒まで対応していますが、旧モデルファミリーは15秒までしか対応していないため、セグメントが長すぎる場合は選択肢がグレーアウトされます。
セグメント内では、絵コンテが時間を番号付きのショットに分割し、それぞれに長さが設定されています。各ショットの長さの合計がセグメントの長さになります。エディターでセグメントが上限を超えていると警告されるのは、この計算によるものです。ショットの合計がエピソードの上限を超える場合、まずセリフのないショットの長さが調整され、それでも足りない場合はショットの区切りでセグメントが分割されます。最後の部分が途切れることはありません。
1つのセグメントを長くするには、エディターで各ショットの秒数を上限まで増やしてください。詳しくはセグメントの長さの変更をご覧ください。計画時に知っておくと役立つ点として、上限いっぱいまで使うように作成すると、モデルが連続した1テイクで生成できます。2回の生成にまたがる場合の連続性とは異なり、1回の生成内での連続性は自然に確保できます。
解像度はプランの属性であり、個別の設定ではありません。下位プランほど解像度が低く1秒あたりのコストが安くなり、上位プランほど画素数が多くなり、その分コストも比例して高くなります。プラン選択画面には各プランの解像度が1秒あたりの価格と共に記載されており、料金ページに完全な表があります。
デフォルトはあえて下位プランに設定されています。上位プランを使う前に、ショットの内容が伝わるかどうかを最も安く確認するためです。
完成した各セグメントには複数のファイルがあります。アプリ内プレーヤーでは軽量版がストリーミング再生され、ダウンロードボタンからはフル品質のファイルが取得できます。そのため、ブラウザでの表示が思ったより柔らかく見える場合は、結論を出す前にダウンロードして確認してください。
エピソード内のすべてのセグメントが同じプランで生成されている場合、合成時にはストリームがコピーされるだけで再エンコードは行われません——合成後の映像は各セグメントと同じ画質のまま連結されます。1つのエピソード内で解像度を混在させると、連結時に単一のキャンバスに再エンコードする必要があり、1世代分の画質低下が発生します。安いプランで試作してから気に入ったシーンを高いプランで撮り直す場合は、すべてのセグメントを撮り直してください。詳しくは合成と共有で説明しています。

納品される動画には2つの標識が追加されます。映像の隅に焼き付けられた小さなバッジと、AI生成コンテンツであることを示すメタデータの行で、どちらも同じ処理で書き込まれます。有料プランに加入していない場合は常に追加されます。有料プランではデフォルトでは追加されず、オンに切り替えることができます。バッジはオーバーレイではなく映像の一部であるため、ダウンロード、再アップロード、再エンコードを行っても残ります。生成された画像にはバッジを追加しません。モデルサービスが生成時に付ける標識は別のレイヤーであり、すべて利用規約第5項で定められています。
許可される内容は利用規約に準じます。詳しくはお客様が保持できる権利で説明しています。
| 項目 | 値 | 設定者 |
|---|---|---|
| プロジェクトのアスペクト比 | 16:9または9:16——新規プロジェクトは16:9 | お客様(ステップ1で設定) |
| キャラクター設定画のアスペクト比 | 常に9:16 | 固定 |
| ロケーション・小道具設定画のアスペクト比 | 常に16:9 | 固定 |
| セグメントの長さ | 最大15秒または30秒 | お客様(エピソードごとに設定。プランが対応している必要があります) |
| 解像度 | プラン選択画面に各プランごとに記載 | プラン |
| ストリーミングファイル | 再生用に軽量化された再エンコード版 | 自動 |
| ダウンロードファイル | フル品質 | 自動 |
| 合成済みエピソード | すべてのセグメントが一致する場合はコピー、一致しない場合は再エンコード | 自動 |
横長です。新規プロジェクトは16:9で開始され、最初のステップでワンクリックで9:16に切り替えられます。
はい——そのエピソードの絵コンテを生成する際に「ロングテイク 30秒」を選んでください。プランが30秒に対応している必要があります。デフォルトプランと推奨プランはどちらも30秒まで対応しています。ショットの合計がそれでも上限を超える場合は、セリフのないショットの長さが調整され、セグメントが分割されます。途中で途切れることはありません。
スムーズな再生のため、プレーヤーでは軽量版をストリーミング再生しているためです。ダウンロードファイルはフル品質のファイルになります。
エピソード内でプランを混在させた場合に限られます。すべてのセグメントが同じプランの場合は、ストリームがコピーされるだけで再圧縮は行われません。
いいえ。最初のステップを進めると固定されます。別のアスペクト比にするには、同じ台本で新規プロジェクトを開始してください。
1セグメントの最大長は30秒で、すべてのセグメントがこの長さになるわけではありません。セグメントを長くするには、エディターでショットの秒数を増やしてください。
バッジは動画に付与され、画像には付きません。表示ルールは利用規約の第05項に記載されています。
2026年10月2日更新
料金プラン·ガイド·サンプル·サポート·プライバシーポリシー·利用規約·法的情報·お問い合わせ·© 2026 SceneMixer