
Elk getal hieronder is zichtbaar op de voorbeeldprojecten.
Een project is liggend of staand, en je kiest dit een keer in de eerste stap. Een nieuw project start als 16:9 liggend. Staand 9:16 is één klik verwijderd en is wat je wilt voor een verticale short-drama feed.
De beeldverhouding geldt voor video, en alleen voor video. Instellingsafbeeldingen volgen dit niet: karakter sheets zijn altijd 9:16 omdat een volledig staand figuur de hoogte nodig heeft, en locatie- en rekwisietplaten zijn altijd 16:9, ongeacht het project. Een plaat is een referentie die het videomodel leest, geen frame die het moet vullen — de opname wordt samengesteld tijdens het genereren.
Zodra je verder gaat dan de eerste stap, is de beeldverhouding vastgelegd voor het project. Om hetzelfde verhaal in de andere vorm te maken, start je een nieuw project met hetzelfde script; de cast kan uit de assetbibliotheek worden overgenomen.
Een segment is één generatie. Je kiest het maximum wanneer je de storyboard van een aflevering genereert — Standaard 15s of Lange opname 30s, per aflevering — en de storyboard wordt binnen dat maximum geschreven. Het is een maximum, geen doel: een segment met twee korte opnames kan maar een paar seconden duren. De tier moet dit vervolgens kunnen leveren: de standaard- en aanbevolen tiers gaan allebei tot dertig seconden, terwijl oudere modelfamilies stoppen bij vijftien seconden en de kiezer ze uitschakelt voor een te lang segment.
Binnen een segment verdeelt de storyboard de tijd in genummerde opnames met hun eigen duur, en die duren tellen op tot de lengte van het segment. Dat is de berekening die de editor controleert wanneer hij klaagt dat een segment te lang is. Wanneer de opnames samen meer zijn dan de limiet van de aflevering, worden de stille eerst korter gemaakt, en als dat niet genoeg is, wordt het segment gesplitst op een opnamegrens. Er wordt niets aan het einde afgeknipt.
Om een segment te verlengen, verhoog je de seconden van de opnames in de editor, tot het maximum; segmentduur wijzigen heeft de details. Dat is handig om te weten bij het plannen: schrijven naar het maximum geeft het model een hele continue opname om mee te werken, en continuïteit binnen één generatie is gratis op een manier die continuïteit tussen twee generaties nooit is.
Resolutie is een eigenschap van de tier, geen aparte instelling. Lagere tiers hebben een lagere resolutie en zijn goedkoper per seconde; hogere tiers hebben meer pixels en kosten proportioneel meer. De kiezer toont de resolutie van elke tier naast de prijs per seconde, en de prijspagina heeft de volledige tabel.
De standaard is bewust een lage tier. Het is de goedkoopste manier om te ontdekken of een opname overkomt voordat je er een duurdere tier aan uitgeeft.
Elk afgerond segment bestaat uit meer dan één bestand: de speler in de app streamt een lichtere kopie, en de downloadknop geeft je de versie van volledige kwaliteit. Dus als een clip zachter lijkt in de browser dan je verwacht, download hem dan voordat je conclusies trekt.
Wanneer elk segment in een aflevering van dezelfde tier komt, kopieert compositing de streams in plaats van ze opnieuw te coderen — de compositie is hetzelfde beeld als je segmenten, aan elkaar geplakt. Mix je resoluties binnen één aflevering, dan moet de verbinding opnieuw worden gecodeerd op één canvas, wat een generatie kwaliteit kost. Als je eerst goedkoop itereert en de keepers duurder opnieuw opneemt, neem ze dan allemaal opnieuw op. Compositing en delen behandelt die stap volledig.

We voegen twee markeringen toe aan geleverde video: een kleine badge die in de hoek van het beeld is gebrand en een regel metadata voor AI-gegenereerde inhoud, beide in dezelfde pas geschreven. Zonder betaald abonnement krijg je ze altijd; bij een betaald abonnement voegen we ze standaard niet toe en je kunt ze inschakelen. Omdat de badge deel uitmaakt van het beeld in plaats van een overlay, blijft hij staan bij download, opnieuw uploaden en opnieuw coderen. We voegen geen badge toe aan gegenereerde afbeeldingen. Alles wat de modelservices markeren tijdens het genereren is een aparte laag; sectie 05 van de voorwaarden regelt dit allemaal.
Wat is toegestaan, wordt geregeld door de voorwaarden, en wat je mag houden gaat er dieper op in.
| Eigenschap | Waarde | Ingesteld door |
|---|---|---|
| Projectbeeldverhouding | 16:9 of 9:16 — nieuwe projecten zijn 16:9 | Jij, in stap één |
| Beeldverhouding karakter sheet | Altijd 9:16 | Vast |
| Beeldverhouding locatie- en rekwisietafbeelding | Altijd 16:9 | Vast |
| Segmentlengte | Maximaal 15s of 30s | Jij, per aflevering — als de tier het aankan |
| Resolutie | Per tier vermeld in de kiezer | De tier |
| Gestreamd bestand | Lichtere hercodering voor afspelen | Automatisch |
| Gedownload bestand | Volledige kwaliteit | Automatisch |
| Samengestelde aflevering | Gekopieerd wanneer alle segmenten overeenkomen; opnieuw gecodeerd als dat niet zo is | Automatisch |
Liggend. Een nieuw project start als 16:9, en 9:16 is één klik verwijderd in de eerste stap.
Ja — kies Lange opname 30s wanneer je de storyboard van die aflevering genereert. De tier moet het aankunnen; de standaard- en aanbevolen tiers gaan allebei tot dertig seconden. Als de opnames nog steeds meer zijn dan de limiet, worden de stille korter gemaakt en wordt het segment gesplitst, nooit afgekapt.
De speler streamt een lichtere kopie voor soepel afspelen. De download is het bestand van volledige kwaliteit.
Alleen als je tiers hebt gemixt binnen de aflevering. Wanneer elk segment overeenkomt, worden de streams gekopieerd en wordt niets opnieuw gecomprimeerd.
Nee. Het is vastgelegd zodra je verder gaat dan de eerste stap. Voor de andere vorm start je een nieuw project met hetzelfde script.
Een segment kan maximaal dertig seconden duren, niet ieder segment wordt tot die lengte gevuld. Verhoog de shotduur in de editor om een segment langer te maken.
We plakken onze badge op video's, niet op afbeeldingen. De etiketteringsregels staan in paragraaf 05 van de voorwaarden.
De beeldverhouding kan niet meer veranderen nadat je de eerste stap hebt doorlopen, dus beslis dit voordat het script wordt ingelezen.
Bijgewerkt op 2 oktober 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer