
Bitmiş bir bölüm açın, masada veya arabada iki veya daha fazla kişinin olduğu bir sahne bulun ve aralarındaki kesileri izleyin.
Bir sohbet üç ya da dört çekimdir: o, o, ikisi, tekrar o. Gerçek bir odada bu çekimler birbiriyle tutarlıdır. Geniş çekimde masanın solundaysa, yakın çekiminde pencere arkasındadır ve ona kestiğimizde kapı onun tarafındadır. Bu tutarlılık kesileri görünmez kılan şeydir.
Hiçbir şey onları bir arada tutmadan çekim çekim üretildiğinde, bu dört çekimin her biri kendi odasını icat eder. İzleyici neyin yanlış olduğunu söyleyemeden önce bunu hisseder.
Her sahne için SceneMixer otomatik bir yapay zeka 3D modeli kurar: mekânı, önemli mobilyaları (masa, yatak, arabanın ön koltukları) ve sahnedeki her karakter için bir konum. Ardından sahnedeki her çekim bu tek modele göre üretilir. Geniş çekim, yakın çekimler ve ters çekim hepsi aynı odayı farklı konumlardan anlatır.
Modeli asla görmez ve ona dokunmazsınız. Zaten sahip olduğunuz storyboard'dan ve sahnenin görselinden oluşturulur.
Koltuklar ve konumlar. Masanın başında oturan kişi bir sonraki çekimde de oradadır. Ön koltuktaki kişi arka koltuğa geçmez.
Duvarlar, pencereler, kapılar. Arkasındaki pencere onun arkasında kalır. Ters çekim odanın diğer tarafında gerçekte ne varsa onu gösterir, yeni bir odayı değil.
Kim kimin yanında. Sol sol, sağ sağ kalır. Storyboard ona baktığını söylüyorsa kamera bunun doğru olduğu yere yerleştirilir.
Kadrajda kim var. İki kişiye çerçevelenmiş bir çekim o ikisini gösterir ve arkalarında duran kişi gerçekte görüneceği yerde görünür — ya da kadraj dışındaysa hiç görünmez.
Storyboard'u gerçek bir odayı anlatır gibi yazın. “Mara masanın başında oturuyor, Jules sağında.” “Kapı onun arkasında.” Bu cümleler okunur ve sahneleme onlara uyar. Hiçbir şey söylemediğinizde sahne sizin için mantıklı bir biçimde düzenlenir ve öyle kalır.
Kamera konumlarını yazmak zorunda değilsiniz. Yazarsanız — “omzunun üzerinden”, “yolcu penceresinden” — oda izin verdiği ölçüde bunlara uyulur. Tek bir çekim nasıl yazılır.

Odalar, araçlar, masalar, koridorlar, merdiven boşlukları, salonlar: insanların konumu olduğu her sahne. İnsanların serbestçe yürüdüğü geniş açık alanlarda tutunacak daha az şey olduğu için bundan daha az fayda sağlar. Her projede açıktır; anahtarı yoktur ve ek ücreti yoktur.
| Ortak model olmadan | SceneMixer'ın otomatik yapay zeka 3D sahnelemesiyle |
|---|---|
| Karakterler kesiler arasında taraf değiştirir | Sol sol, sağ sağ kalır |
| Ters çekim yeni bir duvar icat eder | Ters çekim odanın gerçek diğer tarafını gösterir |
| Masadaki biri kaybolur veya iki kez görünür | Orada olan herkes koltuğunda kalmaya devam eder |
| Araba sahnesi: sürücü ve yolcu yer değiştirir | Sürücü sürer, yolcu biner, arka koltuk arkada kalır |
| Her çekim için oda ayrı ayrı tanımlanmalıdır | Odayı bir kez tanımlarsınız; çekimler uyuşur |
Hayır. Storyboard'unuzdan ve sahne görselinden otomatik olarak kurulur. Onu asla görmez veya düzenlemezsiniz.
Hayır. Çekim üretiminin bir parçasıdır.
Evet, bunu storyboard'a yazarak: kim masanın başında, kim kimin sağında, kim ön koltukta. Sahneleme yazdığınıza uyar.
İnsanların birbirine ve sabit nesnelere göre konumu olduğu her yerde çalışır. İnsanların serbestçe hareket ettiği kalabalık bir cadde, mutfak veya araba kadar tutunacak zemin sunmaz.
O segmenti yeniden üretin. Storyboard'un çekimdeki herkesi adlandırdığını ve kim nerede olduğu konusunda çelişmediğini kontrol edin.
Güncelleme: 26 Eylül 2026
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer