
Dünya modeli olan bir projede bir bölüm açın, henüz oluşturulmamış bir segment seçin ve sağdaki önizlemeye bakın. Ya da aşağıdaki Buradan deneyin bölümünde demoyu sürükleyin.
Segment oluşturulurken ilerleme göstergesi, zaman çizelgesinin hemen üstünde, en altta küçük bir hap biçimine daralır; böylece sete yer kalır. Segment başarısız olursa kartı, yeniden deneme düğmesi ve hatayla birlikte eskisi gibi en altta durur.
Figürler bilerek basit tutulmuştur. İnsanların nerede olduğunu ve hangi yöne baktığını gösterirler; her kişinin görünüşü figürden değil, karakter görselinden gelir.
| Bunu yapmak için | Bilgisayarda | Telefonda veya tabletta |
|---|---|---|
| Etrafa bakmak | Fareyle sürükleyin; bırakınca yavaşlayarak durur | Tek parmakla sürükleyin |
| Cihazı hareket ettirerek bakmak | – | Bakmak için eğin düğmesine dokunun, sonra telefonu çevirin. iPhone önce hareket erişimi ister |
| Küçük bir adım atmak (izin veren setlerde) | W A S D veya ok tuşları ya da Shift + sürükleme | İki parmakla sürükleyin |
| Tek bir anda duraklatmak | Zaman çizelgesi imlecini basılı tutup sürükleyin | Zaman çizelgesi imlecini basılı tutup sürükleyin |
Dokunmadan bırakırsanız görünüm kendiliğinden yavaşça döner. Çekimler oynatılırken ya da eğme açıkken dönmeyi bırakır. Bakmak için eğin yalnızca hareket sensörlü dokunmatik cihazlarda görünür ve telefonu ona dokunduğunuz anda nasıl tutuyorsanız o konumdan başlayarak çalışır. Adımlar, görüntü temiz kalsın diye setin yakalandığı noktadan yaklaşık yarım metreyle sınırlıdır.
Bu, SceneMixer ana sayfasındaki demo: bir set, dört karakter, dört kamera. Kendi segmentleriniz işlenirken kendi setinizi bu şekilde gösterir; editörde insanlar basit renkli figürler, kameralar da numaralı üçgenler olarak çizilir.
Önizleme salt okunurdur: bir figürü sürükleyip taşıyamazsınız. Konumlar storyboard metninden gelir, o yüzden düzeltme de orada yapılır. Kimin nerede oturduğunu, kimin kime baktığını ve neyin yanında durduğunu yazın, ardından mevcut çalışma bittikten sonra yeniden oluşturun. Her oluşturma her zamanki gibi ücretlendirilir; önceki sonuç Sürüm Geçmişi içinde kalır.
Konumların doğru çıkması için nasıl yazılacağı: Dünyanın okuyabileceği konumlar yazın. Yalnızca bir çekimi değiştirmek için: Bir çekimi düzenleyin ve yeniden oluşturun.
| Ne görürsünüz | Ne anlama gelir |
|---|---|
| Oda var, insan yok | Set var; karakterler henüz yerleştirilmedi |
| Figürler var, kamera yok | İnsanlar yerleştirildi; çekimler henüz planlanmadı |
| Figürler, numaralı üçgenler ve hareket eden bir zaman çizelgesi | Her şey planlandı; video bu kameralardan oluşturuluyor |
| Görünüm dönüp videoya doğru solar | Klip az önce bitti |
| Her zamanki kart, set yok | Tamamlanmış, örnek, dünya modeli olmayan bir proje veya set yüklenemedi |
Hayır. Önizleme ücretsiz ve salt okunurdur. Segmenti oluşturmak için her zamanki gibi ödersiniz.
Hayır. Konumlar storyboard metninden gelir. Metni değiştirin, sonra segmenti yeniden oluşturun.
Karakterler henüz yerleştirilmedi. İnsanlar yalnızca konumları belirlendikten sonra görünür; bu arada tahmin edilerek çizilmezler.
Tamamlanmış bir segment videosunu gösterir. Set yalnızca segment henüz oluşturulmamışken, oluşturulurken veya başarısız olduğunda gösterilir.
Yalnızca hareket sensörlü telefon ve tabletlerde görünür. iPhone’da sorulduğunda hareket erişimine izin verin; reddettiyseniz sayfayı yenileyip düğmeye yeniden dokunun.
Videonun üretildiği planı gösterir: oda, herkesin durduğu yer ve her kameranın konumu. Video gerçek yüzleri, ışığı ve hareketi ekler; bu yüzden küçük farklar normaldir.
Set tek bir noktadan yakalanır. Görüntü gerilmesin diye adımlar bu noktadan yaklaşık yarım metreyle sınırlı tutulur.
Dünya modeli yayına girmeden önce oluşturulan projeler önceki sahnelemeyi korur ve bir anahtar yoktur. Bunu almak için ücretli planda yeni bir proje başlatın.
Bir proje başlatın, bir segment oluşturun ve çekim işlenirken odanın etrafında sürükleyin.
Güncellendi: 15 Ekim 2026
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Alternatifler·Yanıtlar·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·Ortaklık programı·© 2026 SceneMixer