
Storyboard’da bir segment açın ve açılış çekimini okuyun. Kimin nerede olduğunu söylemiyorsa bir cümle ekleyin, örneğin @Mia pencere kenarındaki yuvarlak masada oturuyor; @Leo karşısında, sırtı bara dönük oturuyor.
Bir segment oluşturulduğunda, içindeki her karaktere storyboard’un söylediğine göre sahnenin odasında bir yer verilir. Dünya modeli olan projelerde o oda, sahne görselinden kurulan ölçülmüş settir; diğer projelerde önceki otomatik sahnelemedir. Her iki durumda da girdi metindir.
Sahnedeki herkesin her zaman bir yeri vardır. Metin birisi hakkında hiçbir şey söylemiyorsa makul bir yere konur ve orada tutulur; ama “makul” gözünüzde canlandırdığınız yer olmayabilir. Bir cümle bunu çözer.
“Solda” yalnızca tek bir kameradan bir anlam taşır. Karşı çekim için kamerayı çevirdiğinizde sol artık sağdır. “Pencerenin yanında” ise her kameradan aynı anlama gelir, çünkü pencere odanın parçasıdır.
| Yer | İnsanları net biçimde yerleştiren ifadeler |
|---|---|
| Masa | masanın başında oturur · @Leo’nun karşısında oturur · onun yanında, pencere tarafında oturur · sandalyesinin arkasında durur |
| Bar veya tezgâh | barın ucunda oturur · tezgâha yaslanıp odaya bakar · barın arkasında durur |
| Kapı | kapı aralığında durur · kapının hemen içinde bekler · kapalı kapıya yaslanır |
| Pencere | pencerenin önünde durur, dışarı bakar · sırtı pencereye dönük oturur |
| Kanepe, yatak | @Mia’nın yanında kanepede oturur · yatağın kenarında oturur · yatakta yüzü duvara dönük yatar |
| Çalışma masası | çalışma masasının arkasında oturur · çalışma masasının önünde, ona bakarak durur |
| Merdiven | merdivenin tepesinde durur · en alt basamakta oturur |
| Araba | sürücü koltuğunda · yolcu koltuğunda · sürücünün arkasındaki arka koltukta |
Arabaların, otobüslerin, trenlerin ve uçakların kendi rehberi var: Araba, otobüs, tren veya uçak içindeki sahneler.
Ayakta olmak varsayılır. Başka her şey, başladığı çekimin metninde yer almalıdır: oturma, diz çökme, çömelme, yere oturma, uzanma, araçta oturma. Diz çökmesi gereken ama hiçbir şey yazılmayan bir figür ayakta durur.
Bir segment işlenirken 360° önizleme her kişiyi okunan pozda çizer: Bir çekim işlenirken setin etrafına bakın.
Kimin kime baktığını ve kimin neye sırtını döndüğünü söyleyin. Bu, her kişinin hangi yöne baktığını, dolayısıyla hangi kameraların yüzünü görebileceğini belirler.
Kesmede bunun neden önemli olduğu: Karakterler kesmeler arasında neden taraf değiştirir.
Bir hareketin, odada bulunan bir varış noktasına ihtiyacı vardır. “Hareket ediyor” hiçbir şey söylemez; “kapıya yürür ve kapı aralığında durur” bitirilecek bir yer verir ve o yer sonraki çekimlerde de geçerli kalır.
Dış mekân sahnelerine daha hafif bir dünya verilir: zemin, yakındaki nesneler ve dört yöndeki uzak manzara. İnsanları açık zemine değil, gerçekten orada olan nesnelere bağlayın: bank, çeşme ya da araba gibi. Arka plandaki kişiler, adı geçen kadrodan ayrı yazılır: Sahnedeki arka plan kişileri.
Kontrol etmek için: dünya modeli olan projelerde henüz oluşturulmamış bir segment seçin ve odanın neler içerdiğini görmek için sette sürükleyin. İşlenirken figürler herkesin nereye yerleştirildiğini gösterir. Biri yanlış yerdeyse cümleyi düzeltin ve çalışma bitince yeniden oluşturun.
| Şunun yerine | Şunu yazın |
|---|---|
| Konuşuyorlar. | @Mia, yuvarlak masada @Leo’nun karşısında oturuyor. |
| Ekranın solunda. | Pencerenin yanında. / Sırtı bara dönük. |
| Hareket ediyor. | Kapıya yürür ve kapı aralığında durur. |
| Yerde. | Yatağın yanında diz çöker. |
| Arabada. | Yolcu koltuğunda, araba süren @Leo’nun yanında. |
| Odanın bir yerinde. | Barın ucunda, odaya bakıyor. |
Hayır. Segmentin başında bir kez yazın, sonra yalnızca biri hareket ettiğinde veya duruş değiştirdiğinde yeniden yazın.
Herkese yine makul bir yer verilir ve çekimler boyunca orada tutulur. Yalnızca gözünüzde canlandırdığınız yer olmayabilir.
Kullanabilirsiniz, ama kameraya göre değişirler. Pencere ya da kapı gibi odadaki dayanaklar her açıdan aynı anlama gelir.
O zaman odada kişiyi yanına koyacak bir şey yoktur. Onları görselin gösterdiği bir şeye bağlayın ya da onu içeren yeni bir sahne görseli oluşturun.
Duruşun, başladığı çekimin metninde olduğundan ve kişinin orada bir @ etiketiyle adlandırıldığından emin olun. Sonra çekimi yeniden oluşturun.
Hayır. Konumlar storyboard metninin parçasıdır; yalnızca oluşturduklarınız için ödersiniz.
Segmentte adı geçen herkese bir yer verilir. Ana karakterlerin arkasındaki bir kalabalık için, her birini adlandırmak yerine arka plandaki kişileri tarif edin.
Hayır. 360° önizleme salt okunurdur. İnsanları yerleştirmenin yolu metindir.
Storyboard’unuzu açın, kimin nerede oturduğunu ve kimin kime baktığını ekleyin ve oluşturun.
Güncellendi: 15 Ekim 2026
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Alternatifler·Yanıtlar·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·Ortaklık programı·© 2026 SceneMixer