SceneMixer
Türkçe
Ücretsiz kaydol

Dünyanın Okuyabileceği Konumlar Yazın

Kısa yanıt: Konumlar storyboard metninden gelir. Bunları odadaki şeylere ve birbirlerine göre yazın: masanın başında, kadının karşısında, kapı aralığında, sırtı pencereye dönük. Ayakta değilse duruşu ve kimin kime baktığını söyleyin. Segmentin başında bir kez yazın; yalnızca biri hareket ettiğinde yeniden yazın. Ekran yönleri yerine oda dayanaklarını tercih edin: “pencerenin yanında” her çekimde geçerlidir, “solda” ise yalnızca tek bir kameradan doğrudur. Hiçbir şey söylemediğiniz yerde de insanlara makul bir yer verilir ve orada tutulurlar.
SceneMixer tarafından uçtan uca üretilen AI kısa drama “Cam Zemin” adlı yapımdan bir kare (5 karakter, 1 bölüm)
Örnek: “Cam Zemin” — Gerçekçi HD, 1 bölüm, senaryodan SceneMixer ile uçtan uca üretildi · bölümleri izleyin

Storyboard’da bir segment açın ve açılış çekimini okuyun. Kimin nerede olduğunu söylemiyorsa bir cümle ekleyin, örneğin @Mia pencere kenarındaki yuvarlak masada oturuyor; @Leo karşısında, sırtı bara dönük oturuyor.

Konumlar nereden gelir

Bir segment oluşturulduğunda, içindeki her karaktere storyboard’un söylediğine göre sahnenin odasında bir yer verilir. Dünya modeli olan projelerde o oda, sahne görselinden kurulan ölçülmüş settir; diğer projelerde önceki otomatik sahnelemedir. Her iki durumda da girdi metindir.

Sahnedeki herkesin her zaman bir yeri vardır. Metin birisi hakkında hiçbir şey söylemiyorsa makul bir yere konur ve orada tutulur; ama “makul” gözünüzde canlandırdığınız yer olmayabilir. Bir cümle bunu çözer.

İnsanları kadraja değil, odaya bağlayın

“Solda” yalnızca tek bir kameradan bir anlam taşır. Karşı çekim için kamerayı çevirdiğinizde sol artık sağdır. “Pencerenin yanında” ise her kameradan aynı anlama gelir, çünkü pencere odanın parçasıdır.

Yaygın yerler için bir ifade rehberi

Yerİnsanları net biçimde yerleştiren ifadeler
Masamasanın başında oturur · @Leo’nun karşısında oturur · onun yanında, pencere tarafında oturur · sandalyesinin arkasında durur
Bar veya tezgâhbarın ucunda oturur · tezgâha yaslanıp odaya bakar · barın arkasında durur
Kapıkapı aralığında durur · kapının hemen içinde bekler · kapalı kapıya yaslanır
Pencerepencerenin önünde durur, dışarı bakar · sırtı pencereye dönük oturur
Kanepe, yatak@Mia’nın yanında kanepede oturur · yatağın kenarında oturur · yatakta yüzü duvara dönük yatar
Çalışma masasıçalışma masasının arkasında oturur · çalışma masasının önünde, ona bakarak durur
Merdivenmerdivenin tepesinde durur · en alt basamakta oturur
Arabasürücü koltuğunda · yolcu koltuğunda · sürücünün arkasındaki arka koltukta

Arabaların, otobüslerin, trenlerin ve uçakların kendi rehberi var: Araba, otobüs, tren veya uçak içindeki sahneler.

Duruş: ayakta değilse söyleyin

Ayakta olmak varsayılır. Başka her şey, başladığı çekimin metninde yer almalıdır: oturma, diz çökme, çömelme, yere oturma, uzanma, araçta oturma. Diz çökmesi gereken ama hiçbir şey yazılmayan bir figür ayakta durur.

Bir segment işlenirken 360° önizleme her kişiyi okunan pozda çizer: Bir çekim işlenirken setin etrafına bakın.

Yön ve bakış hatları

Kimin kime baktığını ve kimin neye sırtını döndüğünü söyleyin. Bu, her kişinin hangi yöne baktığını, dolayısıyla hangi kameraların yüzünü görebileceğini belirler.

Kesmede bunun neden önemli olduğu: Karakterler kesmeler arasında neden taraf değiştirir.

Hareket: başlangıç, varış, çekim başına bir hareket

Bir hareketin, odada bulunan bir varış noktasına ihtiyacı vardır. “Hareket ediyor” hiçbir şey söylemez; “kapıya yürür ve kapı aralığında durur” bitirilecek bir yer verir ve o yer sonraki çekimlerde de geçerli kalır.

Dış mekân, kalabalıklar ve işinizi kontrol etme

Dış mekân sahnelerine daha hafif bir dünya verilir: zemin, yakındaki nesneler ve dört yöndeki uzak manzara. İnsanları açık zemine değil, gerçekten orada olan nesnelere bağlayın: bank, çeşme ya da araba gibi. Arka plandaki kişiler, adı geçen kadrodan ayrı yazılır: Sahnedeki arka plan kişileri.

Kontrol etmek için: dünya modeli olan projelerde henüz oluşturulmamış bir segment seçin ve odanın neler içerdiğini görmek için sette sürükleyin. İşlenirken figürler herkesin nereye yerleştirildiğini gösterir. Biri yanlış yerdeyse cümleyi düzeltin ve çalışma bitince yeniden oluşturun.

Şunun yerineŞunu yazın
Konuşuyorlar.@Mia, yuvarlak masada @Leo’nun karşısında oturuyor.
Ekranın solunda.Pencerenin yanında. / Sırtı bara dönük.
Hareket ediyor.Kapıya yürür ve kapı aralığında durur.
Yerde.Yatağın yanında diz çöker.
Arabada.Yolcu koltuğunda, araba süren @Leo’nun yanında.
Odanın bir yerinde.Barın ucunda, odaya bakıyor.

SSS

Her çekimde konum yazmam gerekiyor mu?

Hayır. Segmentin başında bir kez yazın, sonra yalnızca biri hareket ettiğinde veya duruş değiştirdiğinde yeniden yazın.

Konumlar hakkında hiçbir şey yazmazsam ne olur?

Herkese yine makul bir yer verilir ve çekimler boyunca orada tutulur. Yalnızca gözünüzde canlandırdığınız yer olmayabilir.

Sol ve sağı kullanabilir miyim?

Kullanabilirsiniz, ama kameraya göre değişirler. Pencere ya da kapı gibi odadaki dayanaklar her açıdan aynı anlama gelir.

Sahne görselinde bahsettiğim şey yoksa ne olur?

O zaman odada kişiyi yanına koyacak bir şey yoktur. Onları görselin gösterdiği bir şeye bağlayın ya da onu içeren yeni bir sahne görseli oluşturun.

Oturduğunu yazmama rağmen biri neden ayakta duruyor?

Duruşun, başladığı çekimin metninde olduğundan ve kişinin orada bir @ etiketiyle adlandırıldığından emin olun. Sonra çekimi yeniden oluşturun.

Konum yazmak bir şeye mal olur mu?

Hayır. Konumlar storyboard metninin parçasıdır; yalnızca oluşturduklarınız için ödersiniz.

Bir sahnede kaç kişi yerleştirebilirim?

Segmentte adı geçen herkese bir yer verilir. Ana karakterlerin arkasındaki bir kalabalık için, her birini adlandırmak yerine arka plandaki kişileri tarif edin.

İnsanları yazmak yerine sürükleyerek yerine koyabilir miyim?

Hayır. 360° önizleme salt okunurdur. İnsanları yerleştirmenin yolu metindir.

Tek bir cümle herkesi yerine koyar

Storyboard’unuzu açın, kimin nerede oturduğunu ve kimin kime baktığını ekleyin ve oluşturun.

Projelerimi açın

Güncellendi: 15 Ekim 2026

Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Alternatifler·Yanıtlar·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·Ortaklık programı·© 2026 SceneMixer