SceneMixer
Türkçe
Ücretsiz kaydol

Arka Planda Ne Çalışır

Kısa cevap: Katman, adlandırılmış bir yapılandırma satırıdır: hangi servis, hangi model, hangi çözünürlük, tek bir segmentin en fazla ne kadar uzun olabileceği ve temel seviyeye göre maliyeti ne kadardır. Metin, görsel ve video olmak üzere üç türün hepsini ayarlardan değiştirebilirsiniz. Üzerinde düşünmeye değer olan video katmanıdır: para ve gözle görülür fark oradadır. Metin ve görsel varsayılanları, iş akışının geri kalanının ayarlandığı değerlerdir ve çoğu kişinin bunlara dokunmaması daha iyidir.
SceneMixer tarafından uçtan uca üretilen AI kısa drama “Çantasındaki Sözleşme” adlı yapımdan bir kare (11 karakter, 1 bölüm)
Örnek: “Çantasındaki Sözleşme” — Gerçekçi HD, 1 bölüm, senaryodan SceneMixer ile uçtan uca üretildi · bölümleri izleyin

Katman bir ürün adı değil, yapılandırmadır

Her üretim bir katmandan geçer. Katman hangi servisin çağrılacağını, o servisteki hangi modelin kullanılacağını, istenecek çözünürlüğü, tek bir segmentin en fazla ne kadar uzun olabileceğini ve temel fiyatı o katmanın saniye başı fiyatına çeviren bir çarpanı belirtir.

Bunların hepsi kod dağıtımı yapmadan değiştirebildiğimiz yapılandırmalardır. Bu bilinçli bir tercihtir — model servisleri kendi programlarına göre model ekler, isimlendirir ve kullanımdan kaldırır; bunları takip etmek için sürüm çıkarması gereken bir platform her zaman bir ay geride kalır.

Bu sayfanın model adlarını listelememe nedeni de budur. Buraya basılan her şey bir anlık görüntü olur. Editördeki seçici ve fiyatlandırma sayfası canlı yapılandırmayı okur; asıl cevap onlardır, bu sayfa ise açıklamadır.

Üçü de sizin ama önemli olan video katmanıdır

Maliyetin büyüklük sırasıyla en yüksek olduğu ve farkın gözle görüldüğü yer videodur. Seçici, editörün üst çubuğunda, ilerleme sayacının yanındadır ve her katmanın çözünürlüğü ile kabul ettiği en uzun segment süresini listeler; üretmek üzere olduğunuz çekimin kredi maliyeti ise doğrudan üret düğmesinin üzerindedir. Varsayılan, düşük çözünürlüklü bir katmandır çünkü bir çekimin işe yarayıp yaramadığını anlamak için makul olan budur.

Metin ve görsel katmanları Ayarlar altında, Model Tercihleri bölümünde bulunur ve onları da değiştirebilirsiniz. Nazikçe bunu yapmamanızı öneririz. Metin modeli senaryonuzu bölümlere ayırır ve storyboard'ları yazar; storyboard, sistemin geri kalanının çekim işaretleri, süreler, varlık referansları olarak birebir ayrıştırdığı bir formattır. Görsel modeli ise sonraki her segmentin tutarlılık için referans aldığı kurulum görsellerini üretir. Her iki varsayılan da iş akışı kurallarının yazılıp test edildiği değerlerdir ve oradaki bir uyumsuzluk hata mesajı olarak değil, tuhaf davranan bir proje olarak kendini gösterir.

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
Katman seçici, önizlemenin üstünde, üret düğmesinin yanında yer alır.

Çarpan ne anlama gelir

Bir katman yüz değerinde temel seviyedir. Diğer her katmanın sayısı, o katmanın temel seviyeye göre maliyetidir: kabaca yukarı akış fiyat oranına denk gelir, yani bize iki katına mal olan bir katman size de yaklaşık iki katına mal olur. Bu bir orandır, kalite puanı değildir.

Düğmedeki sayı ile fiilen çekilen miktar aynı fonksiyondan gelir, yani belirtilen fiyat gerçek fiyattır. Çarpan üzerinde ve segment uzunluğu üzerinde bir güvenlik üst sınırı vardır; bu sayede hatalı bir yapılandırma sessizce kimsenin niyet etmediği on katı fatura çıkaramaz.

Bir çağrı başarısız olduğunda ne olur

Bir çağrı geçici görünen bir nedenle başarısız olursa — servis meşgul olduğunu söylerse, bizi hız sınırına takarsa veya tekrar denenebilir bir hata döndürürse — aynı model için farklı bir hesapla bir kez tekrar denenir. Geçici hataların çoğu hesap bazlıdır, bu yüzden bu yöntem istediğiniz şeyi değiştirmeden sorunu çözer.

İki tür hata bilinçli olarak tekrar denenmez. İçerik denetimi reddi bir karardır ve onu tekrar göndermek aynı soruyu iki kez sormak olur. Parametre hatası ise ikinci kez de aynı şekilde başarısız olur. İkisi de işi sonlandırır, böylece fazladan bir çağrı harcanmaz.

Tekrar deneme katmanınızı değiştirmez. Seçtiğiniz şeyi alırsınız ya da bir hata alırsınız ve krediler, hatalar sayfasında açıklandığı gibi işlenir.

Nasıl seçim yapmalısınız

Çekim doğru olana kadar her şey için düşük bir katman kullanın, sonra işinize yarayan çekimleri daha yüksek bir katmanda yeniden üretin. İki çekim de o segmentin geçmişinde kalır, yani karşılaştırma size fazladan bir üretimden başka bir şeye mal olmaz. Bunu yaparsanız bir uyarı: bölümdeki segmentlerin hepsini son katmanda yeniden çekin, yalnızca bazılarını değil; çünkü farklı çözünürlüklerdeki segmentlerden oluşan bir bölümü birleştirirken segmentleri kopyalamak yerine yeniden kodlamak gerekir.

Çözünürlük dürüst bir başlıktır. Daha yüksek bir katman daha fazla piksel ve genellikle daha uzun maksimum segment süresi demektir; ancak daha iyi bir çekim garantisi değildir, çünkü bir çekimin doğru okunup okunmamasını en çok belirleyen şey ödediğiniz katman değil, ona verdiğiniz metindir.

Neden burada bir sıralama tablosu yok

Başka şirketlerin modellerini puanlamaz veya sıralamayız ve bu sitede hiçbir yerde “en iyi model” iddiası bulamazsınız. Rakibin ürününü kendi mağazamızda puanlamak kimsenin güvenmemesi gereken bir karşılaştırmadır ve faaliyet gösterdiğimiz pazarların bazılarında bu aynı zamanda yasal bir sorundur.

Yayınlayacağımız şey kendi parametrelerimizdir — çözünürlük, segment uzunluğu, saniye başı fiyat — ve bunlar fiyatlandırma sayfasındadır. Sorunuza cevap veren tek kıyaslama, kendi çekiminizi iki kez çalıştırmanızdır; ucuz katmanın tam olarak amacı budur.

Katman türüNereden değiştirilirNeyi kontrol eder
VideoEditör üst çubuğu, segment bazındaÇözünürlük, maksimum segment uzunluğu, saniye başı fiyat
MetinAyarlar → Model TercihleriSenaryo ayrıştırma, bölüm ana hatları, storyboard'lar
GörselAyarlar → Model TercihleriKarakter setleri, mekan görselleri, eşya ve durum görselleri

SSS

Metin veya görsel modeli seçebilir miyim?

Evet, Ayarlar altında Model Tercihleri bölümünden seçebilirsiniz. Varsayılanlar, iş akışının geri kalanının yazılıp test edildiği değerlerdir — storyboard sonraki adımların birebir okuduğu bir formattır ve kurulum görselleri sonraki her segmentin referans aldığı görsellerdir — bu yüzden çoğu kişi bunlara dokunmamakla daha iyi eder.

Sayfa neden modellerin adını vermiyor?

Katmanlar, servisler model ekleyip kullanımdan kaldırdıkça değiştirdiğimiz canlı yapılandırmalardır. Statik bir sayfaya basılan herhangi bir ad bir anlık görüntü olur. Editördeki seçici ve fiyatlandırma sayfası mevcut yapılandırmayı okur.

En pahalı katman en iyi katman mıdır?

Daha fazla piksel ve genellikle daha uzun maksimum segment sunar. Bir çekimin doğru okunup okunmayacağı, katmandan çok storyboard metnine bağlıdır.

Bir model başarısız olursa, farklı bir modele geri dönüş yapıyor musunuz?

Geçici bir hata durumunda aynı model için farklı bir hesapta bir kez yeniden denenir. Moderasyon reddi ve parametre hatalarında yeniden deneme yapılmaz. Seçmediğiniz bir modele sessizce geçirilmezsiniz.

Bunlar hangi şirketlerin modelleri?

İşleme açıklaması gizlilik politikasında yer alır. Bu sitede üçüncü taraf modellerin sıralamasını veya karşılaştırmasını yayınlamıyoruz.

Daha yüksek katman daha hızlı üretir mi?

Bu konuda güvenilir bir fark yok — çalışma süresi fiyata değil, modele ve o anki yoğunluğa bağlıdır. Ucuz katmanın size güvenilir şekilde kazandırdığı şey kredilerdir; bu yüzden üzerinde tekrar tekrar çalışmak için idealdir.

Ucuzda dene, pahalıda bitir

Çekimi düşük katmanda doğru hale getirin, sonra saklayacaklarınızı yeniden üretin. İki sürüm de geçmişte kalır.

Katmanları ve fiyatları görün

21 Eylül 2026'da güncellendi

Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer