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基本的な仕組み

簡単に説明すると: ティアとは設定のまとまりに名前をつけたもので、どのサービス・どのモデルを使うか、解像度はいくつか、1セグメントの最長は何秒か、基準価格に対していくらか、が決まっています。テキスト・画像・動画の3種類すべてを設定画面で変更できますが、実際に気にする価値があるのは動画です。費用がかかり、見た目の差が出るのは動画だからです。テキストと画像の既定値は、残りの処理パイプライン全体がその値に合わせて調整されているので、ほとんどの人はそのままにしておくべきです。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『浪人の誓い』の静止画(キャラクター7人、1話)
サンプル:『浪人の誓い』 — フィルム調実写、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

ティアは設定であり、製品名ではない

すべての生成はティアを通して行われます。ティアでは、呼び出すサービス、その中のモデル、要求する解像度、1セグメントの最長秒数、基準価格をそのティアの秒単位価格に変換する乗数を指定します。

これらはすべて、コードのリリースなしで変更できる設定です。これは意図的な設計です。モデル提供サービスは独自のスケジュールでモデルを追加・改名・廃止するため、リリースが必要なプラットフォームでは常に1か月は遅れてしまうからです。

このページにモデル名を載せていないのもそのためです。ここに書かれた内容はすぐにスナップショットになってしまいます。エディター内の選択画面と料金ページは常に現在の設定を読み込んでおり、それらが正しい答えで、このページはその説明です。

3種類すべて変更できるが、重要なのは動画

費用の大部分は動画にかかり、見た目の差も動画で出ます。動画のティア選択はエディターの上部バー、進捗カウンターの隣にあり、各ティアの解像度と最長セグメント長が表示されます。これから生成するショットのクレジット消費量は生成ボタン自体に表示されます。既定は低解像度のティアです。ショットが意図通りか確認するのに、それが合理的だからです。

テキストと画像のティアは設定画面の「モデル設定」にあり、こちらも変更できます。ただし、変更しないことをおすすめします。テキストモデルは台本を各話に分割して絵コンテを作成しますが、絵コンテはシステムの後続処理がショットマーカー・秒数・素材参照を文字通り解析する形式です。画像モデルは、後続のすべてのセグメントが一貫性のために参照する設定画を生成します。どちらの既定値もパイプラインのルールがその値に合わせて書かれ、テストされています。ここが合わないと、エラーメッセージは出ず、プロジェクトの動作がおかしくなる形で影響が出ます。

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
ティア選択はプレビューの上、生成ボタンの隣にあります。

乗数の意味

1つのティアが基準値100です。他のティアの数値はそれに対する相対的な費用で、おおむね上流の価格比に合わせています。つまり、当社の仕入れが2倍かかるティアは、お客様にも約2倍で提供されます。これは比率であり、品質スコアではありません。

ボタンに表示される数値も実際に引き落とされる量も同じ関数で計算されるため、表示価格がそのまま請求額になります。乗数とセグメント長には安全な上限があり、設定ミスで意図した金額の10倍の請求がいつの間にか発生することはありません。

呼び出しが失敗した場合

サービスが混雑している、レート制限にかかっている、再試行可能な応答を返した、といった一時的な失敗に見える場合は、同じモデルで別のアカウントから1回だけ再試行します。一時的な失敗の多くはアカウント単位で発生するため、依頼内容を変えずに解消できます。

意図的に再試行しない失敗が2種類あります。コンテンツモデレーションによる拒否は判断であり、再送しても同じ答えを求めるだけです。パラメーターエラーは2回目も同じように失敗します。どちらも追加の呼び出しを無駄にしないため、その場でジョブを終了します。

再試行でティアが変わることはありません。選んだティアで生成されるか、失敗して失敗ページに記載の通りクレジットが処理されます。

選び方

ショットが正しく決まるまではすべて低いティアを使い、残すショットだけ高いティアで再生成してください。両方の生成結果はそのセグメントの履歴に残るので、比較にかかるのは追加の生成1回分だけです。注意点が1つあります:最終ティアではエピソード内のすべてのセグメントを撮り直してください。一部だけだと、解像度の異なるセグメントを合成する際にコピーではなく再エンコードが必要になるからです。

解像度はわかりやすい指標です。高いティアはピクセル数が多く、通常は最長セグメント長も長くなります。ただし、より良いショットが得られる保証ではありません。ショットが意図通りに見えるかを最も左右するのは、入力したテキストであり、支払ったティアではないからです。

ここに比較表がない理由

当社は他社のモデルに点数をつけたり順位をつけたりしません。また、このサイトのどこにも「最高のモデル」という主張はありません。自社の販売ページで競合製品を採点する比較は、誰も信じるべきではないですし、事業を展開している複数の市場では法的な問題にもなります。

当社が公開するのは自社のパラメーター、つまり解像度・セグメント長・秒単位価格であり、それらは料金ページにあります。あなたの疑問に答える唯一のベンチマークは、あなた自身のショットを2回実行してみることで、そのために安いティアがあります。

ティアの種類変更場所制御内容
動画エディター上部バー(セグメントごと)解像度、最長セグメント長、秒単位価格
テキスト設定 → モデル設定台本の分割、各話のあらすじ、絵コンテ
画像設定 → モデル設定キャラクター設定画、ロケーション画、小道具・状態の画像

よくある質問

テキストモデルや画像モデルは選べますか?

はい、設定画面の「モデル設定」から選べます。ただし既定値はパイプラインの残りの部分がその値に合わせて書かれ、テストされています。絵コンテは後続の手順が文字通り読み込む形式ですし、設定画は後続のすべてのセグメントが参照するものなので、ほとんどの人は既定値のままにしておく方がうまくいきます。

なぜページにモデル名が書かれていないのですか?

ティアは、各サービスがモデルを追加・廃止するのに合わせて変更されるライブな設定です。静的なページに書かれた名前はすぐにスナップショットになってしまいます。エディター内の選択画面と料金ページが現在の設定を読み込んでいます。

一番高いティアが一番良いのですか?

高ティアほどピクセル数が多く、最大セグメント長も長くなる傾向があります。ただし、狙ったカットに仕上がるかどうかは、ティアよりも絵コンテのテキストの方がはるかに大きく影響します。

モデルが失敗した場合、別のモデルにフォールバックしますか?

一時的な失敗の場合は、同じモデルで別のアカウントを使って1回だけ再試行します。モデレーションによる拒否やパラメータエラーの場合は再試行しません。選択していないモデルにこちらが勝手に切り替えることはありません。

これらはどの会社のモデルですか?

処理に関する開示はプライバシーポリシーに記載しています。当サイトでは第三者のモデルのランキングや比較は公開していません。

上位ティアの方が生成は速いですか?

どちらとも言えません。生成時間はモデルとその混雑状況に依存し、料金には依存しないからです。安いティアで確実に節約できるのはクレジットであり、それが安いティアで繰り返し調整する理由です。

安いティアで試し、高いティアで仕上げる

低ティアでカットを正しく調整してから、残すカットだけを再生成しましょう。どちらの生成結果も履歴に残ります。

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2026年9月21日更新

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