
모든 생성은 티어를 거칩니다. 티어는 호출할 서비스, 그 안의 모델, 요청할 해상도, 한 세그먼트의 최대 길이, 기준 가격을 해당 티어의 초당 가격으로 바꾸는 배율을 지정합니다.
이 모든 건 코드 배포 없이 바꿀 수 있는 설정입니다. 이는 의도된 설계입니다. 모델 서비스들은 자기 일정에 따라 모델을 추가하고 이름을 바꾸고 서비스를 종료하기 때문에, 릴리스를 해야 따라잡을 수 있는 플랫폼은 항상 한 달 뒤처지기 마련이니까요.
그래서 이 페이지에 모델명을 적지 않는 이유이기도 합니다. 여기 적힌 이름은 순간의 스냅샷에 불과할 테니까요. 에디터의 선택기와 가격 페이지는 실시간 설정을 읽어 옵니다. 그곳이 정답이고 이 페이지는 설명일 뿐입니다.
비용은 압도적으로 영상에 들고, 눈에 보이는 차이도 영상에서 납니다. 영상 티어 선택기는 에디터 상단 바의 진행률 카운터 옆에 있으며, 각 티어의 해상도와 최대 세그먼트 길이를 보여줍니다. 생성하려는 샷의 크레딧 비용은 생성 버튼 자체에 표시됩니다. 기본값은 저해상도 티어인데, 샷이 제대로 작동하는지 확인하는 가장 합리적인 단계이기 때문입니다.
텍스트와 이미지 티어는 설정의 모델 환경설정 아래에 있으며, 역시 바꿀 수 있습니다. 다만 가급적 바꾸지 않길 권합니다. 텍스트 모델은 대본을 에피소드로 나누고 스토리보드를 작성하는데, 스토리보드는 시스템의 나머지 부분이 샷 표시, 길이, 에셋 참조를 문자 그대로 파싱하는 형식이기 때문입니다. 이미지 모델은 이후 모든 세그먼트가 일관성을 위해 참조하는 설정 이미지를 만듭니다. 두 기본값은 파이프라인 규칙이 작성되고 테스트된 기준이므로, 여기가 어긋나면 오류 메시지 대신 프로젝트가 이상하게 동작하는 형태로 드러납니다.

한 티어가 기준점 100입니다. 다른 모든 티어의 숫자는 그 기준 대비 비용입니다. 대략적인 업스트림 가격 비율을 반영해서, 우리가 지불하는 비용이 두 배인 티어는 사용자에게도 약 두 배로 청구됩니다. 이는 비율이지 품질 점수가 아닙니다.
버튼에 표시되는 숫자와 실제 차감되는 양은 같은 함수에서 계산되므로, 표시된 가격이 그대로 청구됩니다. 배율과 세그먼트 길이에는 안전 상한이 있어서, 잘못된 설정으로 의도한 것의 열 배에 달하는 청구서가 조용히 생기지 않도록 합니다.
서비스가 혼잡하다고 하거나, 속도 제한에 걸리거나, 재시도 가능한 오류를 반환하는 등 일시적인 실패로 보이면, 같은 모델의 다른 계정으로 한 번 재시도합니다. 대부분의 일시적 실패는 계정별로 발생하므로, 요청 내용을 바꾸지 않고 문제를 해결할 수 있습니다.
두 종류는 의도적으로 재시도하지 않습니다. 콘텐츠 심의 거절은 판단이므로 다시 보내봐야 같은 질문을 두 번 하는 셈입니다. 파라미터 오류는 두 번째 시도도 똑같이 실패합니다. 둘 다 추가 호출을 낭비하지 않고 작업을 종료합니다.
재시도해도 티어는 바뀌지 않습니다. 선택한 티어로 결과를 받거나, 실패하게 되며 크레딧은 실패 페이지에 설명된 대로 처리됩니다.
샷이 제대로 맞을 때까지 모든 작업은 낮은 티어로 하고, 괜찮은 샷은 높은 티어로 다시 생성하세요. 두 결과는 모두 해당 세그먼트 히스토리에 남으므로, 비교 비용은 생성 한 번 추가일 뿐 그 이상 들지 않습니다. 주의할 점 하나: 최종 티어로 다시 찍을 때는 에피소드의 일부가 아닌 모든 세그먼트를 같은 티어로 찍어야 합니다. 해상도가 다른 세그먼트를 합치면 그대로 복사하지 못하고 다시 인코딩해야 하기 때문입니다.
해상도는 솔직한 핵심 지표입니다. 높은 티어는 픽셀이 더 많고 보통 최대 세그먼트 길이도 더 깁니다. 하지만 높은 티어가 더 좋은 결과를 보장하지는 않습니다. 샷이 제대로 보이느냐를 가장 크게 좌우하는 건 지불한 티어가 아니라 입력한 텍스트이기 때문입니다.
우리는 다른 회사의 모델에 점수를 매기거나 순위를 매기지 않으며, 이 사이트 어디에도 “최고의 모델”이라는 주장을 하지 않습니다. 경쟁사 제품을 자사 매장에서 점수 매기는 비교는 아무도 신뢰할 수 없을 뿐 아니라, 우리가 서비스하는 여러 시장에서는 법적 문제가 되기도 합니다.
우리가 공개하는 건 자체 파라미터인 해상도, 세그먼트 길이, 초당 가격이며, 이는 가격 페이지에 있습니다. 궁금증에 답하는 유일한 벤치마크는 당신의 샷을 두 번 돌려보는 것이고, 그게 바로 저가 티어가 존재하는 이유입니다.
| 티어 종류 | 변경 위치 | 제어 항목 |
|---|---|---|
| 영상 | 에디터 상단 바, 세그먼트별 | 해상도, 최대 세그먼트 길이, 초당 가격 |
| 텍스트 | 설정 → 모델 환경설정 | 대본 분할, 에피소드 개요, 스토리보드 |
| 이미지 | 설정 → 모델 환경설정 | 캐릭터 시트, 로케이션 플레이트, 소품 및 상태 이미지 |
네, 설정의 모델 환경설정에서 고를 수 있습니다. 다만 기본값은 파이프라인의 나머지 부분이 작성되고 테스트된 기준입니다—스토리보드는 이후 단계가 문자 그대로 읽는 형식이고, 설정 이미지는 이후 모든 세그먼트가 참조하는 대상이므로—대부분의 사람은 기본값을 그대로 두는 게 낫습니다.
티어는 서비스가 모델을 추가하고 종료함에 따라 우리가 바꾸는 실시간 설정입니다. 정적 페이지에 적힌 이름은 스냅샷에 불과합니다. 에디터의 선택기와 가격 페이지가 현재 설정을 읽어 보여줍니다.
픽셀 수가 더 많고 보통 최대 세그먼트 길이도 더 깁니다. 샷이 의도대로 나오는지는 등급보다는 스토리보드 텍스트가 훨씬 더 크게 좌우합니다.
일시적인 오류의 경우 같은 모델의 다른 계정으로 한 번 재시도합니다. 모더레이션 거절과 파라미터 오류는 재시도하지 않습니다. 사용자가 선택하지 않은 모델로 조용히 바꾸지 않습니다.
처리 방식 공개는 개인정보 처리방침에 있습니다. 이 사이트에서 제3자 모델의 순위나 비교 정보를 공개하지 않습니다.
어느 쪽도 확실하지 않습니다—실행 시간은 가격이 아니라 모델과 해당 모델의 혼잡도에 달려 있습니다. 저가 등급이 확실히 아껴주는 건 크레디트뿐이고, 그래서 반복 작업은 저가 등급으로 하는 게 좋습니다.
2026년 9월 21일 업데이트