
Відкрийте кадр і додайте «Ambient: радіо грає стару любовну пісню на кухні», потім згенеруйте цей сегмент і прослухайте.
Голоси для кожної репліки, рухи губ під них і звук оточення з рядка Ambient кадру. Для драм саундтрек не запитується. Кожен сегмент генерується окремо, тому музика для кожного сегменту змінювалася б при кожному переході; одна композиція на весь епізод усуває цю проблему. Коли у кліпі все ж є трохи музики, це власна музика цього кліпу, і вона може не збігатися з наступним. Діалог і звук у одній генерації.
Якщо музика — це те, що персонажі можуть почути, впишіть її як звук у кадр: Ambient: скрипка вуличного музиканта на іншому кінці площі, Ambient: радіо в кафе, тихо. Вона генерується разом з кліпом, як дощ або трафік. Пишіть коротко і конкретно, і вказуйте, що музика тихіше діалогу: тихо, далеко.
У рекламному проекті музика описується через тон реклами, однаковий опис для кожного сегменту, тому реклама має саундтрек з самого початку. Звідки береться музика в рекламі.
| Що ви хочете | Звідки береться | Як |
|---|---|---|
| Музика, яку чують персонажі | Кліп | Впишіть у рядок Ambient кадру |
| Саундтрек на весь епізод | Ваше власне редагування | Завантажте змонтований епізод, додайте одну композицію під нього |
| Музика в рекламі | Тон реклами | Обирається під час створення реклами |
Для драм — ні. Завантажте змонтований епізод і додайте музику у відеоредакторі або на платформі для публікацій.
Звук — це одна доріжка, тому музику не можна видалити окремо. Перегенеруйте сегмент або перекрийте його власним саундтреком.
Кожен сегмент генерується окремо, тому окремі саундтреки змінювалися б при кожному переході. Одна композиція на епізод залишається безперервною.
Значно нижче голосів, і ще нижче під діалогом. Якщо вам доводиться напружувати слух, щоб розібрати репліку — музика занадто голосна.
Змонтуйте, завантажте, одна ліцензована композиція на все.
Оновлено 2 жовтня 2026 року
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer