SceneMixer
Українська
Зареєструватися безкоштовно

Bullet time з AI

Коротка відповідь: Ефекту bullet time, який можна увімкнути, немає. Справжній bullet time потребує кільця камер навколо застиглого об'єкта; AI-відео має одну віртуальну камеру, тож можна отримати лише вигляд: час сповільнюється майже до зупинки, поки камера огинає об'єкт. Записуйте його трьома короткими кадрами, а не одним розумним рядком: удар у звичайній швидкості, сповільнена дуга навколо об'єкта з одним рухом, потім відпускання. Той самий підхід працює для повільної зйомки, таймлапсу і одного безперервного кадру, з одним чітким обмеженням: редактор не змінює темп кліпу, тож будь-яка зміна швидкості має бути в тексті кадрів і в розрізах.
Кадр з «Нокаут у Ржавому місті», AI-короткометражної драми, згенерованої повністю в SceneMixer (6 персонажів, 1 епізод)
Зразок: «Нокаут у Ржавому місті» — Живописне аніме, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії

Три кадри для пробі: [Shot 1] 2s: Medium shot. @Kade swings and the punch lands on @Brook's jaw. Ambient: a dull crack. [Shot 2] 3s: Low angle, the camera arcs slowly around @Brook in mid-air, slow motion, rain drops hanging around him. No dialogue. [Shot 3] 2s: Wide shot. @Brook hits the wet pavement; the rain falls at normal speed again.

Що таке bullet time і чому модель не може його увімкнути

Bullet time — це ефект, який прославили бойовики кінця 1990-х: мить майже нерухомо завмирає, поки камера обходить її. На справжньому знімальному майданчику його роблять кільцем нерухомих камер, що спрацьовують одна за одною навколо об'єкта, тож “рух камери” насправді є рядом різних камер в один момент. AI-відео не має ні кільця, ні масиву камер, ні застиглого тривимірного запису, крізь який можна пролетіти. Є одна віртуальна камера і слова кадру.

Тож bullet time стає виглядом, який ви описуєте: сповільнений час, дуга камери, речі, що висять у повітрі. Це можна зробити як кадр; геометрію справжньої установки — ні, і ніде тут не обіцяють повних 360 градусів чи точного збігу застиглого кадру. Як записуються рухи камери.

Запишіть це трьома кадрами

Розкадровка приймає одну композицію і один рух на кадр, а такий рух, як “наближення з обертанням”, сприймається як дві дії, які намагаються стати однією. У bullet time три такти з різними завданнями, тож дайте кожному окремий кадр:

ТактКадрПримітки
Удар[Кадр 1] 2s: Середній план. @Kade замахується, і удар потрапляє @Brook у щелепу. Атмосфера: глухий тріск.Звичайна швидкість. Удар — один із моментів, для яких призначене вбудоване тремтіння від удару (потрібно щонайменше 2 секунди).
Зависання[Кадр 2] 3s: Ракурс знизу, камера повільно огинає @Brook у повітрі, повільна зйомка, навколо нього зависли краплі дощу. Без діалогу.Один рух (дуга). Запишіть, що висить у повітрі, щоб у сповільненому часі було що показати.
Відпускання[Кадр 3] 2s: Широкий план. @Brook падає на мокрий асфальт; дощ знову падає у звичайній швидкості.Інша композиція, тож розріз сприймається як розріз.

Сім секунд, три розрізи. Розріз назад до звичайної швидкості — це тут і є спосіб зробити плавну зміну швидкості. Вісім вбудованих рухів · Як писати рух камери.

Повільна зйомка

Запишіть, що сповільнюється і чому ми на це дивимося: повільна зйомка, склянка, що падає на підлогу, вода, що виривається з неї повільною стрічкою. Додайте слова повільна зйомка у кадр і дайте йому дві-чотири секунди. Не додавайте мовлення: діалог в англійській потребує приблизно трьох слів за секунду, тож сповільнений кадр записується як Без діалогу., а репліка йде в кадр до або після. Секунди кадру й таймінг.

Керування швидкістю тут не знайдете. Редактор обрізає, перегенеровує, переозвучує і покращує кліп; він не змінює швидкість кліпу, тож кліп не можна сповільнити після створення. Якщо кадр вийшов занадто швидким, виправлення — це текст кадру й повторна генерація. Відредагуйте один кадр і згенеруйте знову.

Таймлапс

Таймлапс — це теж вигляд: таймлапс, хмари, що мчать над дахами, тіні, що ковзають по площі. Запишіть зміну, яку хочете побачити. Обмеження — правило, що сегмент лишається в одному місці й на одній часовій лінії: кадр, який стрибає на інший день чи годину, зупиняється ще до генерації, без списання. Для ночі, що опускається на ту саму площу, використовуйте два сегменти в одному місці й у полі Час у заголовку поставте «Сутінки» для одного та «Ніч» для другого, або візьміть готовий кліп і змініть його час доби правкою AI-візуалу. Одне місце, одна часова лінія · Заголовок сегмента · Зміна дня на ніч у кліпі.

Один безперервний кадр

Безперервний кадр обмежений сегментом: до 15 секунд на 15-секундних тарифах і до 30 на 30-секундних. Усередині одного сегмента шва немає; далі кожен сегмент починається там, де закінчився попередній, тож пишіть останній кадр сегмента так, щоб він приземлявся в позиції, з якої вам зручно продовжувати, і тримайте напрямок камери та рух суб'єкта однаковими через стик. План одного безперервного кадру — це одне речення шляху (де камера входить, за ким слідує, де зупиняється), а потім по одному кадру на такт як лінійка часу, а не як розріз. Планування одного безперервного кадру · Як починається наступний сегмент · 15 чи 30 секунд.

Чого не вийде і як перевірити

Перевірка недорога: відрендерте три кадри як один сегмент на стандартному тарифі за 10 кредитів за секунду, перегляньте і змініть слова того кадру, що не вдався. Чернетка дешево, фінал — чіткий.

Створіть це в SceneMixer від початку до кінця

  1. Сценарій: вставте власний у Завантажити сценарій або напишіть бриф вище в AI Створення і дайте йому скласти чернетки епізодів.
  2. Крок 1: Оберіть тип: Коротка драма; Стиль сцени Неонові ночі, Міська розкіш; Стиль одягу Стрітвір, Смарт-кежуал; Візуальний стиль Цифрове HD, Знято на плівку; Регіон призначення; мова діалогів; 9:16 Вертикаль. Потім прочитайте сценарій.
  3. Крок 2: Намалюйте двох бійців і одну мокру вулицю, на якій вони б'ються; дощ записується в кадр, а не малюється. Перші 15 стартових зображень в акаунті безкоштовні.
  4. Розкадровка: спершу згенеруйте епізод 1 (безкоштовно для вашої першої драми) і перегляньте його, перш ніж рендерити щось. Одна локація на сегмент.
  5. Відео: рендеріть на стандартному тарифі за 10 кредитів за секунду, виправляйте окремі кадри, а не цілі епізоди, потім зберіть епізод і опублікуйте.
ЕфектЗаписСекундиЧи може редактор зробити це потім?
Вигляд bullet timeУдар, потім сповільнена дуга камери, потім відпускання: три кадри2 + 3 + 2Ні; перепишіть кадр і згенеруйте знову
Повільна зйомкаповільна зйомка плюс те, що висить або падає; Без діалогу.2–4Керування швидкістю немає
Таймлапстаймлапс плюс зміна, яку хочете побачити3–5Час доби можна змінити правкою AI-візуалу
Один безперервний кадрОдне речення шляху, один кадр на такт, той самий напрямок через стикДо межі сегментаЗгенеруйте знову сегмент, що не вдався

Часті запитання

Чи може AI-відео зробити bullet time?

Як вигляд, так: сповільнений момент із камерою, що огинає об'єкт. Це записується трьома короткими кадрами. Це не установка, тож справжньої зупинки кадру і гарантованих 360 градусів немає.

Чи є кнопка bullet time?

Ні. Є вісім вбудованих рухів камери, і жоден із них не є bullet time; тремтіння від удару та дуга, яку ви пишете, покривають такти навколо нього.

Як записати повільну зйомку?

Додайте повільну зйомку в кадр, вкажіть, що висить або падає, дайте дві-чотири секунди і позначте як Без діалогу.

Чи можна сповільнити кліп після створення?

Ні. Редактор обрізає, перегенеровує, переозвучує і покращує; керування швидкістю в ньому немає. Перепишіть кадр і згенеруйте знову.

Як зробити таймлапс?

Запишіть зміну, яку хочете побачити, в одному місці; для переходу від дня до ночі використовуйте два сегменти з різним часом у заголовку або змініть час доби готового кліпу.

Чи можна зробити один безперервний кадр?

Усередині одного сегмента — так, до 15 або 30 секунд залежно від тарифу; далі наступний сегмент починається там, де закінчився попередній.

Чому не записати дугу й повільну зйомку одним рядком?

Рух, що змінюється посеред рядка, сприймається як два рухи. Розкадровка найкраще працює з одним рухом на кадр і розрізом між тактами.

Чи працює це у вертикальному форматі?

Так. Оберіть 9:16 Вертикаль на кроці 1.

Скільки це коштує?

Відео коштує 10 кредитів за секунду на стандартному тарифі плюс 1 кредит за секунду за склеювання. Тест на сім секунд — це сім секунд.

Запишіть удар, зависання і відпускання

Три кадри, один сегмент, чернетка на стандартному тарифі.

Запишіть такт bullet time

Оновлено 2 листопада 2026 року