Генератор AI-сцен бійок

| SceneMixer коротко | Що ви отримуєте |
|---|---|
| Ціна відео | Від $0.06 за секунду (10 кредитів) на базовому тарифі, до $0.47 за секунду на найвищому; кожна ціна показана до натискання кнопки |
| Тривалість кліпа | До 30 секунд на згенерований сегмент; епізод склеюється з сегментів за 1 кредит за секунду |
| Розрахунок одного епізоду | Епізод на 60 секунд на базовому тарифі коштує близько 660 кредитів (відео плюс склеювання), близько $4.11 за найнижчою ціною кредиту; серія з 10 епізодів по 90 секунд із роману на 30 000 знаків коштує близько 10,026 кредитів, близько $62 |
| Діалог | Озвучено прямо у відео, один голос на персонажа, будь-якою з 15 мов |
| Формати | Вертикальний 9:16 або горизонтальний 16:9; 480P до 1080P, плюс тариф 2K |
| Безкоштовний старт | 50 кредитів при реєстрації, 15 безкоштовних стартових зображень, безкоштовна розкадровка першого епізоду і безкоштовний 5-секундний попередній перегляд відео |
| Хто користується | 2,900+ авторів створили відео в SceneMixer (облікові записи з принаймні однією генерацією, підрахунок на листопад 2026) |
| Вхідні дані | Сценарій, роман або ідея в один рядок; завантаження .txt, .docx і .md |
Бійка у шести етапах
| Етап | Кадр для опису | Камера |
|---|---|---|
| 1 Протистояння | Дві постаті, затримане дихання | Загальний план, повільний наїзд |
| 2 Перший обмін | Удар і блок | Середній план, камера стежить за рухом |
| 3 Перевага | Один боєць тисне, другий відступає | Через плече, потім крупний план |
| 4 Переломний момент | Дрібна помилка все змінює | Крупний план рук або обличчя |
| 5 Фінал | Один чистий удар або рішення не бити | Знизу, потім нерухомо |
| 6 Наслідки | Подих, погляд, ціна | Загальний план, без руху |
Одна дія на кадр. Бійку легко читати, коли кожен кадр показує одну річ. Як написати один кадр · Сцени бійок в аніме.
Тримайте бійців незмінними
- Два бійці, два листи. Кожен малюється один раз, з одягом, який не змінюється посеред бійки.
- Одне місце. Дах, додзьо, провулок: малюється один раз і використовується як декорація.
- Позиції переходять між монтажними склейками. Хто де стоїть, залишається сталим. Усі на своїх місцях.
Як писати бійки, натовп і групові сцени.
Стилі, які пасують до бійки
Аніме та сель-шейдова 3D чітко передають екшен; живописні стилі пасують до важких дуелей; реалістичне кіно — до приземлених бійок. Фільм про бокс або бійки · Бойовик · Візуальний стиль: Аніме Візуальний стиль: Сель-шейдова 3D Візуальний стиль: Живописне аніме


Звук і діалоги
Удари, кроки й атмосфера генеруються в тому самому проході, а репліки під час бійки звучать голосом персонажа, якому вони належать, будь-якою з 15 мов. Правила контенту стосуються згенерованого, тож пишіть бійку як дію та її наслідки. AI-генератор відео з діалогами.
Мови
Рідна мова діалогів 15 мовами
Кожен серіал нижче створено за тим самим пайплайном: актори розмовляють відповідною мовою як носії — інтерфейс, робочі документи та репліки однією мовою, без дубляжу. Відкрийте, щоб послухати.
A Carta de LisboaPortuguêsРідномовні діалоги
윈터 프라미스한국어Рідномовні діалоги
El Secreto de CostaEspañolРідномовні діалоги
浪人の誓い日本語Рідномовні діалоги
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaРідномовні діалоги
Зимняя коронаРусскийРідномовні діалоги
L’Héritier du DéfiléFrançaisРідномовні діалоги
Il Tavolo dell'OlivaItalianoРідномовні діалоги
De Vuurtoren van de FjordNederlandsРідномовні діалоги
العهد الصحراويالعربيةРідномовні діалоги
Çantasındaki SözleşmeTürkçeРідномовні діалоги
Die Istanbul-TäuschungDeutschРідномовні діалоги
Останній сигналУкраїнськаВашою мовою
問劍青雲繁體中文Рідномовні діалоги
The Last EnvelopeEnglishРідномовні діалоги
SceneMixer проти збирання з окремих інструментів
Більшість робочих процесів AI-драм — це п'ять-шість інструментів підряд. Тут показано, де відбувається кожен крок і що він замінює.
| Крок | У SceneMixer | Вручну, окремими інструментами |
|---|---|---|
| Сценарій і план епізодів | Вставте сценарій або роман чи введіть один рядок: система розбере їх на акторський склад, локації, реквізит і редагований план епізодів | Чат-модель пише сценарій; ви самі ділите його на епізоди і переносите текст між інструментами |
| Обличчя персонажів і місця дії | Кожен персонаж, локація і реквізит малюються один раз як референсний лист і прикріплюються до кожного кадру, де вони з'являються | Модель зображень, по одному листу за раз; потрібний референс ви самі завантажуєте в кожен кліп |
| Кадри | Розкадровка на кожен епізод з пронумерованими кадрами й секундами; відео генерується сегмент за сегментом у 9:16 або 16:9 за тими самими листами | Відеомодель: один кліп на промпт, і щоразу заново описує тих самих людей |
| Голоси і діалоги | Репліки звучать прямо у відео, один голос на персонажа, будь-якою з 15 мов | Синтез мовлення для кожної репліки, а потім синхронізація губ для кожного кліпа |
| Виправлення одного кадру | Змініть текст цього кадру й перегенеруйте лише сегмент; решта епізоду не змінюється | Перегенеруйте кліп, потім переробіть монтаж на таймлайні |
| Фінальна обробка | Сегменти склеюються в один файл епізоду з музикою; передплатники завантажують без AI-мітки | Відеоредактор, щоб склеїти кліпи, додати музику й субтитри, а потім експортувати |
| Публікація | Готовий епізод ви завантажуєте в TikTok, YouTube, Instagram або будь-куди інше; нічого не публікується за вас | Вручну, так само, як і тут |
Питання та відповіді
Чи може AI згенерувати сцену бійки?
Так. Запишіть її як пронумеровані кадри; кожен сегмент рендериться зі звуком і діалогами за один прохід.
Яка тривалість сцени бійки?
Сегмент триває до 15 або 30 секунд; коротка бійка складається з одного-трьох сегментів.
Чи однаково виглядатимуть бійці в кожному кадрі?
Так. Кожен малюється один раз, і цей лист використовується для кожного кадру.
Скільки це коштує?
Оплачуються готові секунди за 10 кредитів за секунду на базовому тарифі, плюс склеювання, якщо сегментів більше одного.
Який стиль найкращий для бійок?
Аніме та сель-шейдова 3D чітко передають екшен; живописні та реалістичні стилі пасують до важчих дуелей.
Чи можна перегенерувати один кадр?
Так. Один кадр перегенерується окремо.
Чи є безкоштовний попередній перегляд?
Так, близько 5 секунд, один раз.
Оновлено 2 листопада 2026