Bullet time в AI

Три кадра для пробы: [Shot 1] 2s: Medium shot. @Kade swings and the punch lands on @Brook's jaw. Ambient: a dull crack. [Shot 2] 3s: Low angle, the camera arcs slowly around @Brook in mid-air, slow motion, rain drops hanging around him. No dialogue. [Shot 3] 2s: Wide shot. @Brook hits the wet pavement; the rain falls at normal speed again.
Что такое bullet time и почему модель не может его включить
Bullet time — это вид, прославленный экшн-фильмами конца 1990-х: момент почти неподвижно висит, пока камера проносится вокруг него. На настоящей съёмочной площадке его делают кольцом неподвижных камер, которые срабатывают по очереди вокруг объекта, поэтому «движение камеры» — это на самом деле ряд разных камер в один миг. У AI-видео нет кольца, нет массива и нет замороженного 3D-захвата, сквозь который можно пролететь. Есть одна виртуальная камера и слова кадра.
Поэтому bullet time становится видом, который вы описываете: замедленное время, дуга камеры, предметы, висящие в воздухе. Это достижимо как кадр; геометрия настоящей установки — нет, и здесь ничего не обещает полные 360 градусов или совпадающую заморозку. Как записываются движения камеры.
Пишите как три кадра
В раскадровке один кадр — это одна кадрировка и одно движение, а движение вроде «наезд с облётом» читается как два поведения, которые просят стать одним. Bullet time имеет три такта с разными задачами, поэтому дайте каждому свой кадр:
| Такт | Кадр | Заметки |
|---|---|---|
| Удар | [Кадр 1] 2 с: Средний план. @Kade замахивается, и удар попадает в челюсть @Brook. Фон: глухой треск. | Обычная скорость. Удар — один из моментов, для которых сделана встроенная тряска от удара (нужно не меньше 2 секунд). |
| Зависание | [Кадр 2] 3 с: Ракурс снизу, камера медленно огибает @Brook в воздухе, замедленная съёмка, капли дождя висят вокруг него. Без диалога. | Одно движение (дуга). Пишите, что висит в воздухе, чтобы замедленное время было что показать. |
| Отпускание | [Кадр 3] 2 с: Общий план. @Brook падает на мокрый асфальт; дождь снова идёт в обычной скорости. | Другая кадрировка, чтобы склейка читалась как склейка. |
Семь секунд, три склейки. Склейка обратно в обычную скорость — так здесь делается скоростной переход. Восемь встроенных движений · Как писать движение камеры.
Замедленная съёмка
Пишите, что замедляется и почему на это смотрят: замедленная съёмка, стакан падает к полу, вода поднимается из него медленной лентой. Вставьте в кадр слова замедленная съёмка и дайте ему две–четыре секунды. Держите речь вне кадра: реплика занимает около трёх слов в секунду по-английски, поэтому замедленный кадр пишется как Без диалога., а реплика идёт в кадр до или после. Секунды кадра и тайминг.
Регулятора скорости вы не найдёте. Редактор обрезает, перегенерирует, переозвучивает и улучшает клип; он не меняет скорость клипа, поэтому клип нельзя замедлить после создания. Если кадр вышел слишком быстрым, исправляется текст кадра и перегенерация. Редактировать один кадр и перегенерировать.
Таймлапс
Таймлапс — тоже вид: таймлапс, облака мчатся над крышами, тени скользят по площади. Пишите изменение, которое хотите увидеть. Ограничение — правило, что сегмент остаётся в одном месте и одной временной линии: кадр, который перескакивает на другой день или час, останавливается до генерации и без списания. Для ночи, которая наступает над той же площадью, используйте два сегмента в одном месте и задайте в заголовке Время: Сумерки для одного и Ночь для другого, или поменяйте время суток у готового клипа через правку визуала AI. Одно место, одна временная линия · Заголовок сегмента · Смена дня на ночь в клипе.
Один кадр
Непрерывный кадр ограничен сегментом: до 15 секунд на тарифах по 15 секунд и до 30 на тарифах по 30. Внутри одного сегмента швов нет; за его пределами каждый сегмент начинается там, где закончился предыдущий, поэтому пишите последний кадр сегмента так, чтобы он заканчивался в точке, откуда вам было бы удобно продолжить, и держите направление камеры и движение объекта одинаковыми через стык. План одного кадра — это одно предложение пути (откуда входит камера, за чем следует, где останавливается), затем один кадр на такт как линейка времени, а не как склейка. Планирование одного кадра · Как открывается следующий сегмент · 15 или 30 секунд.
Что не получится и как проверить
- Настоящая заморозка с совпадающей геометрией на 360 градусов.
- Скоростной переход внутри одного клипа или замедление клипа после создания.
- Заданный интервал для таймлапса или смена дня на ночь внутри одного кадра.
- Гарантия того, как любой тариф это нарисует: ни одно руководство по тарифам здесь не публикует проверку видов bullet time, поэтому эта страница описывает, как писать кадры, а не как они рендерятся.
Проверка дешёвая: отрендерьте три кадра одним сегментом на тарифе по умолчанию — в кредитах 10 в секунду — посмотрите и поменяйте слова того кадра, который не вышел. Черновик дёшево, финал чётко.
Делаем в SceneMixer от начала до конца
- Сценарий: вставьте свой в Загрузить сценарий или напишите бриф выше в Создать с AI, и он набросает эпизоды.
- Шаг 1: выберите Короткая драма; Стиль сцены Неоновые ночи, Городская роскошь; Стиль костюмов Стритвир, Смарт-кэжуал; Визуальный стиль Цифровое HD, Снято на плёнку; целевой регион; язык диалога; 9:16 Вертикальный. Затем прочитайте сценарий.
- Шаг 2: Нарисуйте двух бойцов и одну мокрую улицу, на которой они дерутся; дождь записан в кадр, а не нарисован. Первые изображения для настройки на аккаунте бесплатны: их количество — 15.
- Раскадровка: сначала сгенерируйте эпизод 1 (бесплатно на первой драме) и прочитайте его до рендера. Одна локация на сегмент.
- Видео: рендерите на тарифе по умолчанию; в кредитах: 10 в секунду. Правьте отдельные кадры, а не целые эпизоды, затем соберите эпизод и публикуйте.
| Эффект | Что писать | Секунды | Может ли редактор сделать это потом? |
|---|---|---|---|
| Вид bullet time | Удар, затем замедленная дуга камеры, затем отпускание: три кадра | 2 + 3 + 2 | Нет; перепишите кадр и сгенерируйте заново |
| Замедленная съёмка | замедленная съёмка и то, что висит или падает; без диалога. | 2–4 | Нет управления скоростью |
| Таймлапс | таймлапс и изменение, которое хочется увидеть | 3–5 | Время суток можно поменять правкой визуала AI |
| Один кадр | Одна фраза пути, один кадр на ход, тот же заголовок на стыке | До границы сегмента | Перегенерируйте сегмент, в котором промах |
Частые вопросы
Может ли AI-видео сделать bullet time?
Как вид — да: замедленный момент, и камера дугой огибает объект. Это записывается тремя короткими кадрами. Это не установка с камерами, поэтому настоящей заморозки и гарантированных 360 градусов нет.
Есть ли кнопка bullet time?
Нет. Есть восемь встроенных движений камеры, и среди них нет bullet time; удар с тряской и дуга, которую вы пишете, покрывают ходы вокруг него.
Как писать замедленную съёмку?
Напишите в кадре замедленную съёмку, назовите, что висит или падает, дайте две–четыре секунды и отметьте «без диалога».
Можно ли замедлить клип после того, как он готов?
Нет. Редактор обрезает, перегенерирует, переозвучивает и улучшает; управления скоростью у него нет. Перепишите кадр и сгенерируйте заново.
Как сделать таймлапс?
Опишите нужное изменение в одном месте; для смены дня на ночь используйте два сегмента с разным временем в заголовке или поменяйте время суток у готового клипа.
Можно ли снять один непрерывный кадр?
Внутри одного сегмента — да, до 15 или 30 секунд в зависимости от тарифа; дальше следующий сегмент начинается там, где закончился предыдущий.
Почему нельзя описать дугу и замедление одной строкой?
Движение, которое меняется посреди строки, читается как два движения. Одно движение на кадр и склейка между ходами — то, что раскадровка обрабатывает лучше всего.
Работает ли это в вертикальном формате?
Да. Выберите «9:16 Вертикальный» на шаге 1.
Сколько это стоит?
Видео тарифицируется так: в кредитах — 10 в секунду на тарифе по умолчанию и 1 кредит в секунду за объединение. Семисекундная проба стоит семь секунд.
Напишите удар, зависание и отпускание
Три кадра, один сегмент, черновик на тарифе по умолчанию.
Обновлено 2 ноября 2026