AI 子彈時間

三個可以試的鏡頭:[Shot 1] 2s: Medium shot. @Kade swings and the punch lands on @Brook's jaw. Ambient: a dull crack. [Shot 2] 3s: Low angle, the camera arcs slowly around @Brook in mid-air, slow motion, rain drops hanging around him. No dialogue. [Shot 3] 2s: Wide shot. @Brook hits the wet pavement; the rain falls at normal speed again.
什麼是子彈時間,以及為什麼模型無法直接開啟它
子彈時間是 1990 年代末動作電影讓它聞名的質感:一個瞬間幾乎靜止懸浮,攝影機繞著它掃過。在真實片場,是用一圈靜態攝影機圍繞主體、依序觸發來拍攝,所以所謂的“攝影機運動”,其實是同一瞬間由不同攝影機拍下的一排畫面。AI 視頻沒有那一圈攝影機,也沒有陣列,更沒有可以穿越飛行的定格三維影像。它只有一台虛擬攝影機,以及鏡頭的文字。
所以子彈時間會變成一種你用文字描述的質感:放慢的時間、攝影機的弧線、懸在空中的東西。這在一個鏡頭中是可以做到的;真正裝置的幾何結構則做不到,這裡也不保證完整的 360 度環繞或一致的定格。攝影機運動如何寫。
寫成三個鏡頭
分鏡每個鏡頭只接受一個構圖與一個運鏡,而像“邊推進邊環繞”這樣的運鏡,等於同時要求兩種動作合為一個。子彈時間有三個節拍,各自負責不同的工作,所以每個節拍都要有自己的鏡頭:
| 節拍 | 鏡頭 | 說明 |
|---|---|---|
| 擊中 | [鏡頭 1] 2 秒:中景。@Kade 揮拳,拳頭打中 @Brook 的下巴。環境音:沉悶的撞擊聲。 | 正常速度。擊打是內建衝擊晃動效果所適用的時刻之一(至少需要 2 秒)。 |
| 懸停 | [鏡頭 2] 3 秒:低角度,攝影機在半空中緩慢繞著 @Brook 運動,慢動作,雨滴懸在他周圍。無對白。 | 一個運鏡(弧線)。寫出懸在空中的東西,讓放慢的時間有東西可以呈現。 |
| 收尾 | [鏡頭 3] 2 秒:遠景。@Brook 撞上濕漉漉的人行道;雨水再次以正常速度落下。 | 構圖不同,所以剪接會被看成剪接。 |
七秒,三次剪接。切回正常速度的那一剪,就是這裡做出速度漸變的方式。八種內建運鏡 · 如何寫攝影機運動。
慢動作
寫出什麼會慢下來,以及我們為什麼要看它:慢動作,一只玻璃杯朝地面翻落,水從杯中以慢速的水帶升起。在鏡頭中寫入 慢動作 這幾個字,並給它兩到四秒。不要在裡面放對白:英文對白大約每秒需要三個字的時間,所以慢動作鏡頭要寫成 無對白。,台詞則放在前後的鏡頭裡。鏡頭秒數與節奏。
你找不到速度控制功能。編輯器可以剪裁、重新生成、重新配音和增強片段,但不會改變片段的速度,所以片段做好之後無法再放慢。如果某個鏡頭速度太快,解決辦法是修改鏡頭文字並重新生成。修改單一鏡頭並重新生成。
延時攝影
延時攝影同樣是一種質感:延時攝影,雲層在屋頂上飛快掠過,陰影掃過廣場。寫出你想看到的變化。限制來自「一個片段只待在一個地點、一條時間線」的規則:跳到另一天或另一個時段的鏡頭,會在生成前就被攔下,且不收費。若要讓同一個廣場從黃昏轉入夜晚,請在同一地點用兩個片段,並把片段標題的 時間 一個設為黃昏、另一個設為夜晚;或者拿一段完成的片段,用 AI 畫面編輯改變它的時段。一個地點,一條時間線 · 片段標題 · 把片段從白天改成夜晚。
一鏡到底
一鏡到底受片段長度限制:在 15 秒檔位上最長 15 秒,在 30 秒的檔位上最長可達 30。在一個片段之內沒有接縫;超出之後,每個片段都會從上一段結束的地方開始,所以要讓一個片段的最後一個鏡頭停在你會樂於從那裡接續的位置,並在接合處保持攝影機的朝向與主體的移動方向一致。一鏡到底的規劃,是用一句話寫出路徑(攝影機從哪裡進入、跟隨什麼、停在哪裡),然後每個節拍用一個鏡頭當作時間尺,而不是用來剪接。規劃一鏡到底 · 下一個片段如何開始 · 15 或 30 秒。
做不到的事,以及如何檢查
- 具有一致 360 度幾何結構的真正定格。
- 在同一段片段內的速度漸變,或在片段做好後將它放慢。
- 延時攝影的固定時間間隔,或在單一鏡頭內由白天轉為夜晚。
- 無法保證任何檔位會如何呈現:這裡的檔位指南都沒有公布子彈時間質感的測試,所以本頁說明的是如何寫鏡頭,而不是它們會如何呈現。
檢查很便宜:在預設檔位以每秒 10 積分把三個鏡頭生成為一個片段,看完後修改沒達標那個鏡頭的文字。草稿求省,成片求清。
從頭到尾在 SceneMixer 完成
- 腳本: 把你自己的腳本貼到 上傳劇本,或在 AI 創作 中寫下上面的簡述,讓它草擬各集。
- 第一步: 類型選 短劇;場景風格選 霓虹夜城、都市奢華;服裝風格選 街頭潮流、商務休閒;視覺風格選 高清實拍、膠片實拍;目標地區;對白語言;9:16 豎屏。然後閱讀腳本。
- 第二步: 畫出兩位格鬥者,以及他們交手的那條濕漉漉的街道;雨是寫進鏡頭裡的,而不是畫出來的。每個帳號的前 15 張設定圖免費。
- 分鏡: 先生成第一集(你的第一部短劇免費),並在生成任何鏡頭前先閱讀。每個片段只安排一個地點。
- 影片: 以預設檔位、每秒 10 積分生成,修正單一鏡頭而不是整集,然後把該集組合好並發布。
| 效果 | 寫法 | 秒數 | 剪輯器能事後補做嗎? |
|---|---|---|---|
| 子彈時間質感 | 擊中、放慢的攝影機弧線、收尾:三個鏡頭 | 2 + 3 + 2 | 不能;改寫鏡頭並重新生成 |
| 慢動作 | 慢動作加上懸浮或翻落的東西;無對白。 | 2–4 | 沒有速度控制 |
| 延時攝影 | 延時攝影加上你想看到的變化 | 3–5 | 時段可以透過 AI 畫面編輯來改變 |
| 一鏡到底 | 一句路徑描述,每個節拍一個鏡頭,接合處保持同一朝向 | 以片段為限 | 重新生成沒達標的片段 |
常見問題
AI 視頻能做出子彈時間嗎?
以質感而言可以:一個放慢的時刻,攝影機繞著主體運動。它寫成三個短鏡頭。它不是裝置,所以沒有真正的定格,也不保證 360 度。
有子彈時間按鈕嗎?
沒有。內建的攝影機運動有八種,其中沒有子彈時間;擊中的晃動與你寫的弧線,會負責涵蓋它前後的節拍。
慢動作要怎麼寫?
在鏡頭中寫入慢動作,說明什麼會懸浮或翻落,給它兩到四秒,並標註無對白。
片段做好之後可以放慢嗎?
不行。編輯器可以剪裁、重新生成、重新配音與增強,但沒有速度控制。請改寫鏡頭並重新生成。
延時攝影要怎麼做?
在同一個地點寫出你想看到的變化;若要從白天到夜晚,請在片段標題中用兩個不同時段的片段,或改變已完成片段的時段。
可以拍一鏡到底嗎?
在一個片段之內可以,依檔位不同最長 15 秒或 30 秒;超過之後,下一個片段會從上一段結束的位置開始。
為什麼不把弧線和慢動作寫在同一行?
在同一行中途改變的運鏡,會被看成兩個運鏡。分鏡最擅長處理的是每個鏡頭一個運鏡,節拍之間剪接。
直式也能用嗎?
可以。在第一步選擇 9:16 豎屏。
要花多少錢?
影片在預設檔位每秒 10 積分,拼接時另加每秒 1 積分。一支七秒的測試就是七秒的費用。
更新於 2026 年 11 月 2 日