AIでバレットタイム

試す3つのカット:[Shot 1] 2s: Medium shot. @Kade swings and the punch lands on @Brook's jaw. Ambient: a dull crack. [Shot 2] 3s: Low angle, the camera arcs slowly around @Brook in mid-air, slow motion, rain drops hanging around him. No dialogue. [Shot 3] 2s: Wide shot. @Brook hits the wet pavement; the rain falls at normal speed again.
バレットタイムとは何か、なぜモデルはそれをオンにできないのか
バレットタイムは、1990年代末のアクション映画で有名になった映像表現です。一瞬がほとんど動かずに止まって見える間に、カメラがその周りを大きく回ります。実際の撮影では、被写体の周りに並んだ静止カメラのリングを順番に作動させて作ります。つまり「カメラの動き」は、実は一瞬に別々のカメラが並んでいるということです。AI動画にはリングも配列もなく、飛び回れる凍結された3Dの撮影データもありません。あるのは一台の仮想カメラと、カットの言葉だけです。
そこで、バレットタイムは説明して作る見た目になります。時間の減速、カメラの弧、空中に止まるもの。これはカットとして実現できます。ただし本物のリグの幾何学は再現できず、ここでは完全な360度も、きちんと一致する静止画も約束しません。カメラの動きの書き方。
三つのカットとして書く
絵コンテでは、カット一つに構図一つと動き一つを使います。「回りながら寄る」のような動きは、二つの動作を一つにしろと求めることになります。バレットタイムには、役割の違う三つの拍があるので、それぞれに独立したカットを割り当ててください:
| 拍 | カット | メモ |
|---|---|---|
| 一撃 | [カット1] 2秒:ミディアムショット。@Kadeが腕を振り、@Brookのあごにパンチが入る。環境音:鈍い音。 | 通常速度。打撃は、組み込みの衝撃の揺れが使われる瞬間の一つです(最低2秒が必要)。 |
| 空中の静止 | [カット2] 3秒:ローアングル。カメラが空中の@Brookの周りをゆっくり弧を描いて回る。スローモーション。雨粒が彼の周りで止まっている。セリフなし。 | 動きは一つ(弧)。スローにされた時間に見せるものがあるように、空中に止まるものを書いてください。 |
| 解放 | [カット3] 2秒:ワイドショット。@Brookが濡れた舗道に倒れる。雨は再び通常の速度で落ちる。 | 構図を変えるので、カットとして読まれます。 |
合計7秒、カット3つ。通常速度に戻るカットが、ここでのスピードランプの作り方です。組み込みの8種類のカメラの動き · カメラの動きの書き方。
スローモーション
何が遅くなるか、なぜそれを見せるのかを書いてください:スローモーション、床に向かって転がるグラス、そこから水が遅いリボンのように立ち上がる。カットにスローモーションという言葉を入れ、二〜四秒にしてください。そこには台詞を入れないこと。英語では台詞に1秒あたり約3語が必要なので、スローのカットにはセリフなし。と書き、台詞は前後のカットに入れます。カットの秒数とタイミング。
ここにはスピードの調整機能はありません。エディターでできるのは、クリップのトリム、再生成、声の録り直し、高画質化です。クリップの速度を変えることはできないので、一度作ったクリップを後から遅くすることはできません。カットが速すぎた場合の修正は、カットの文章を直して再生成することです。1カットを編集して再生成。
タイムラプス
タイムラプスも一つの見た目です:タイムラプス、屋根の上を雲が流れ、広場を影が横切る。見たい変化を書いてください。制限は、一つのセグメントは一つの場所と一つの時間軸に留まるというルールです。別の日や別の時刻に飛ぶカットは、生成前に止められ、料金はかかりません。同じ広場に夜が訪れる場合は、同じ場所の二つのセグメントを使い、ヘッダーの時間を一方は夕方、もう一方は夜に設定するか、完成したクリップを「AIビジュアル編集」で時間帯を変えてください。一つの場所、一つの時間軸 · セグメントのヘッダー · クリップの昼を夜に変える。
ワンテイク
途切れないカットは、セグメントによって制限されます。15秒の画質では最長15秒、30秒の画質では最長30です。一つのセグメント内に継ぎ目はありません。セグメントを超えると、次のセグメントは前のセグメントが終わった位置から始まります。ですので、セグメントの最後のカットは、そこから続けても良い位置に着地するように書き、つなぎ目をまたいでカメラの向きと被写体の移動方向を揃えてください。ワンテイクの計画は、一文の経路(カメラがどこから入り、何を追い、どこで止まるか)と、カットではなくタイミングの目安としての拍ごとのカット一つずつです。ワンテイクを計画する · 次のセグメントの始まり方 · 15秒または30秒。
できないこと、そして確かめ方
- 一致する360度の幾何学を伴う、本物の凍結。
- 一つのクリップ内でのスピードランプ、または作った後のクリップの減速。
- タイムラプスの一定の間隔の指定、または一つのカット内での昼から夜への変化。
- どの画質がそれをどう描くかの保証。ここにあるどの画質のガイドも、バレットタイムの見た目のテストを公表していないので、このページはカットの書き方を説明するもので、どう描画されるかは説明しません。
確かめるのは安上がりです。三つのカットを一つのセグメントとして、標準の画質で1秒あたり10クレジットでレンダリングし、見てください。うまくいかなかったカットの文言を変えてください。下書きは安く、仕上げは高画質で。
SceneMixerで最初から最後まで作る
- 台本: ご自身の台本を台本をアップロードに貼り付けるか、上の依頼をAI作成に書いて、エピソードの下書きを作らせてください。
- ステップ1: ショートドラマと入力。シーンスタイルはネオンの夜、都会の華やぎ。衣装スタイルはストリートウェア、スマートカジュアル。ビジュアルスタイルはデジタルHD、フィルム撮影。対象地域、台詞の言語を選び、9:16 縦長にします。それから台本を読みます。
- ステップ2: 二人の格闘者と、戦う濡れた一本の通りを描いてください。雨はカットに書き込まれ、描かれるわけではありません。アカウントの最初の15設定画は無料です。
- 絵コンテ: まず1話を生成してください(最初のドラマは無料)。何かを描画する前に読み直してください。セグメントごとに一つの場所です。
- 動画: 標準の画質で、1秒あたり10クレジットでレンダリングします。話全体ではなく、単独のカットを直してください。それから話をまとめて、投稿します。
| 効果 | 書き方 | 秒数 | 後からエディターでできるか? |
|---|---|---|---|
| バレットタイムの見た目 | 衝撃、次に減速したカメラの弧、そして解放:三つのカット | 2 + 3 + 2 | いいえ。カットを書き直して再生成します |
| スローモーション | スローモーションに、何が止まる・転がるかを加える。セリフなし。 | 2–4 | 速度の調整機能はない |
| タイムラプス | タイムラプスに、見たい変化を加える | 3–5 | 時間帯はAIビジュアル編集で変えられる |
| ワンテイク | 経路の文一つ、拍ごとにカット一つ、つなぎ目をまたいで同じヘッダー | セグメントの上限まで | うまくいかなかったセグメントを再生成する |
よくある質問
AI動画でバレットタイムはできますか?
見た目としてならできます。減速した一瞬に、カメラが被写体の周りを弧を描いて回ります。三つの短いカットとして書きます。リグではないので、本物の凍結も、保証された360度もありません。
バレットタイムのボタンはありますか?
いいえ。組み込みのカメラの動きは8種類ありますが、バレットタイムはありません。衝撃の揺れと、あなたが書く弧が、その周りの拍をカバーします。
スローモーションはどう書けばよいですか?
カットにスローモーションと入れ、何が止まる・転がるかを書き、二〜四秒にして、セリフなしと明記してください。
作った後のクリップを遅くできますか?
いいえ。エディターはトリム、再生成、声の録り直し、高画質化はできますが、速度の調整機能はありません。カットを書き直して再生成してください。
タイムラプスはどう作りますか?
見たい変化を一つの場所に書いてください。昼から夜なら、ヘッダーの時間が違う二つのセグメントを使うか、完成したクリップの時間帯を変えてください。
ワンテイクのカットはできますか?
一つのセグメント内なら可能で、画質によって15秒、または30秒までです。それを超えると、次のセグメントは前のセグメントが終わった位置から始まります。
弧とスローモーションを一行で書かないのはなぜですか?
一行の途中で変わる動きは、二つの動きとして読まれてしまいます。カット一つに動き一つ、拍の間はカットで区切るのが、絵コンテで最もうまく扱えるやり方です。
縦型でも使えますか?
はい。手順1で9:16 縦長を選んでください。
料金はいくらですか?
動画は、標準の画質で1秒あたり10クレジット、つなぎの1秒あたり1クレジットが加わります。7秒のテストは7秒分です。
2026年11月2日更新